Hendrix
Senior Member-
Postów
4 724 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Hendrix
-
I to czy będą konsole PRO jest zależne od tego jak będzie w najbliższych latach wyglądała produkcja. Jeśli wystarczająco szybko zejdzie do 3nm, to szanse na wersje Pro się zwiększają, jeśli nie - powstanie mocniejszych konsol jest wątpliwe. Zejście na 3nm zapowiada się też na drogą zabawę, więc to po prostu może się nie opłacać. Na pewno obie firmy są przygotowane na obie możliwości i znają dokładne roadmapy fabryk i AMD. Obecnie plany: Samsung koniec 2021, TSMC planuje produkcję masową w 2023 - jak wyjdzie w praniu, zobaczymy, przy czym fabryka Samsunga przy produkcji SoC raczej odpada.
-
Kolejna bezsensowna drama - jeśli komuś nie pasuje, że pad z PS4 nie będzie działał z grami PS5, to ma pełne prawo jako konsument po prostu nie kupić konsoli, ale producent sprzętu też ma pełne prawo decydować jak jego produkt ma być wykorzystywany - bo to działa w obie strony. Nie ma czego racjonalizować, nie ma czego bronić, ale i nie ma na co się oburzać. No, ale to internet, więc nie dziwią mnie reakcje. Osobiście nie obchodzi mnie ta decyzja w ogóle - każdy starszy sprzęt sprzedaję w całości, nie zostawiam padów.
-
Wydawcy i tak zarabiają mało (często zbyt mało), problemem jest dystrybucja (to bardzo duży procent ceny książki), sposób rozliczenia z księgarniami i ograniczony rynek - zniesienie vatu nie zmieni nagle cen książek, ba! przy zachowaniu tej samej ceny, zniesienie vatu ledwo zmieni wpływy do budżetu wydawnictw (szczególnie tych mniejszych i średnich). Cały ten projekt jest skupiony na ratunku prasy, szczególnie wobec strat spowodowanych covidem, a i tak najbardziej wspomoże wielonakładówki.
-
Nie byłbym tego taki pewien, jeśli chodzi o rynek książek.
-
Osobiście nie zdziwiłbym się gdyby cenę podali we wrześniu (przy okazji to miesiąc, w którym PSX obchodzi 25-lecie debiutu w NA/EU).
-
O tym, że zamierzają ciągle się rozrastać tak, o tym czym ma być nowe IP nie - PCF ma teraz oddziały w Krakowie, Warszawie, Newcastle, Nowym Jorku, no i wspomniany w artykule Montreal, hajs się zgadza, więc i są duże projekty :v
-
Ale przy FFXV jechali od zera, bo przed końcem 2012 gra nie była w pełnej produkcji (a w 2014 zaliczyła restart i zmianę reżysera, bo było jasne, że wizja Nomury jest zbyt wielka na jedną grę), nie mieli silnika, i dostali scenariusz rozpisany na trzy gry :v* To, że ta ekipa zrobiła działającą, solidną grę, w między czasie robiąc własny silnik, dostając od SE niedźwiedzią przysługę w postaci przejęcia projektu Nomury, to cud. * FFvXIII był przewidziany i rozpisany na trylogię (i więcej), sama gra miała pecha w postaci problemów Square-Enix z XIII (i crystal tools) i przede wszystkim z FFXIV Online, ten drugi projekt to największa katastrofa firmy od czasu Spirits Within, team Nomury w zasadzie nigdy nie wyszedł z fazy prototypowania rozgrywki i Versus po prostu nie wszedł w tryb pełnej produkcji, nigdy też nie miał wolnej ekipy do tego, bo w międzyczasie całe Square musiało 5 letni projekt zrobić w trochę ponad 2 lata (FFXIVARR). To, że to właśnie Luminous Studio dostało nowe, duże IP do zrobienia, to nie jest przypadek. to wyraz zaufania SE (bo w JP super ciężko o finansowanie nowych IP AAA).
-
No ja wczoraj, 2x digital - ale nie liczę na 2022, jak wyjdzie w pierwszej połowie 2023 będę zadowolony.
-
I ruszyło, na razie w 30 minut zebrali ponad 250 tys $
-
2080Ti jest mocniejszy i nie, XSX nie jest tej samej mocy (szacowana moc jest pomiędzy 2080 a 2080S ), do czasu wyjścia nowych konsol pojawi się też nowa seria od Nvidii, Ampere zapowiada się bardzo dobrze zresztą.
-
No to są IP Remedy, więc własność przeszłaby na ew. kupca, mają też jeszcze kontrakt z Epic na grę, pod ich nowym wydawnictwem (ale no jednym z głównych udziałowców Epica jest Tencent, hehe).
-
W sumie mój ulubiony trailer z czwartku, ciekawe czy po ew. sukcesie singla Smilegate albo Tencent nie będzie chciał kupić Remedy, marka jest gigantyczna (nie w NA/EU, ale jest), a adaptacja filmowa w drodze (Sony Pictures przy współudziale Tencent Pictures). Smilegate w ogóle zaczyna mocno inwestować w gierki AAA poza Koreą, w Barcelonie co dopiero otworzyli nowe studio AAA, a Tencent to Tencent, ich pieniądze już zasilają sporo devów, łącznie z niezależnymi.
-
I tak, i nie - MS zależy na utrzymaniu swojej bazowej liczby graczy konsolowych - sprzedając swoją grę, w swoim sklepie (tyczy się to też ich store'a na PC, tylko, że to promil sprzedaży na rynku PC w przeciwieństwie do konsoli) mają pełen profit, a każda transakcja i każda kupiona gra od zew. wydawców oznacza 30% zysku (btw. tyczy się to też MTX). Sprzedając dajmy na to na steamie, MS otrzymuje 70% kwoty. Dobry przykład to ostatni wzrost wyników kwartalnych, te 64% to nie gamepass/xbox live - tylko zwiększone zakupy cyfrowe na ich storze (generalnie ostatni kwartał i sytuacja związana z Covidem znacząco podniosły sprzedaż cyfrową - co ma odbicie w zyskach wydawców, ale przede wszystkim platform-holderów)
-
Yep, też wesprę - w końcu Murayama za sterami <3
-
No GSC próbuje gdzieś tak od 2018 ruszyć ten projekt, cieszę się, że ludzie są pozytywni, ale no... nieprzypadkowo większość core teamu odeszła i założyła 4A Games :|
-
No plotki są takie, że wyłączając Project Athię i Pragmatę, to wszystkie tytuły pokazane na tamtym evencie są planowane na pierwszy rok konsoli, a i to niepełny obraz wszystkiego. Jak będzie w praktyce, to się okaże. (No, ale Ratchet, Demon's Souls, GT7 i HFW są w produkcji od dawna, nawet Returnal jest w pełnej produkcji, więc będę zdziwiony jeśli, któryś wyleci na 2022)
-
Infinite raczej nie miał wyjścia - szczególnie jeśli plotki związane z budżetem mają chociaż odrobinę faktów - to duży, drogi projekt, który zaczął powstawać z myślą o X1 od samego początku. W sumie to nie wina 343i, że MS zaplanował marketing swojej nowej platformy w okół tego tytułu (ale cóż - jak widać większość projektów jest bardzo daleka od premiery, to nie było wyboru, Covid swoje dołożył)
-
Bo jest cross-genem, który celuje w 60 fps na Xboxie One, wbrew temu co niektórzy tutaj pisali, takie założenie przy produkcji narzuca ograniczenia dla całego projektu.
-
No tak, jestem też pewien, że akurat jak już wyjdzie będzie ciekawą grą (ale mogli nie zapowiadać jej na XO, tylko zostawić na wczorajszy pokaz).
-
Negatywnie zaskoczyła mnie konferencja jeśli chodzi o studia MS - nie spodziewałem się tego, abstrahując od Halo (nie jestem zaskoczony tym jak wygląda), MS pokazał 3 trailery CGI, gier nie zobaczymy prędko (2022/2023+), in-engine trailer Forzy (która jak wiemy z plotek też była rebootowana), w zasadzie concept trailer Everwild (to też tytuł 2022/2023), gry zapowiedzianej już jakiś czas temu i trailer strony/bloga Ninja Theory o Islandii - nawet urywka z tego jak gra wygląda (i znowu, też prędko tej gry nie zobaczymy). Najlepiej prezentował się Psychonauts 2, gra powstająca jeszcze przed kupnem studia.
-
No Rare samo do końca nie wie czym będzie gra, nie spodziewałbym się jej w przyszłym roku.
-
No to jest powód dlaczego tyle czasu mieli pomiędzy wydanymi tytułami (plotki o wielu nieudanych pitchach były od dawna) - widać też, że niektóre mechaniki znalazły swoje miejsce w GoT, więc przynajmniej nie wszystko robili od zera.
-
No niestety między innymi tym kimś była znajoma :| (okropna adaptacja, pewnie najlepszej książki Bator - uch, ledwo seans przetrzymałem w kinie)
-
Animowanie otoczenia (plus kontrola wiatru, efektów cząsteczkowych, chmur), kontrola odległości ogniskowej, możliwość ustawienia 16 (!!!) pozycji do tracking shota, co pozwala w zasadzie animować przez keyframe'y. W sumie już nie wiem jak bardziej można rozbudować ten tryb.