Skocz do zawartości

Hendrix

Senior Member
  • Postów

    4 724
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez Hendrix

  1. Najważniejsze, nowe informacje: * nowe plemiona * mapa większa niż w HZD * Praktycznie brak loadingów (nawet po śmierci i fast travel) * "dozens of new mashines * 2021 jako planowana data premiery Edit: zmieniłem wpis o braku loadingów.
  2. Ręczne czyszczenie powinno być używane TYLKO w razie problemów (image retention/stuck pixels), to nie jest mechanizm do częstego używania (nieprzypadkowo automatycznie jest uruchamiany po 2000 godzin dopiero). Wypalenia będą w OLEDach, bo no - to materia organiczna, z czasem zużywa się (przy czym okres życia jest długi - "wypalenia" to nierównomierna ich degradacja). Oczywiście warto stosować się do zaleceń producentów: czyli po skończeniu oglądania/grania TV na standby i nieodłączanie z prądu, unikanie statycznych obrazów. Oprócz tego warto nie przesadzać z jasnością w trybie SDR, odpowiednio kalibrować HDR (w przypadku gier). Ostatecznie część osób będzie miała większy problem z wadami OLED, a część nie, życie.
  3. W Galerii Łódzkiej to samo, konsol w ogóle na sklepie nie było - tylko lista i wydawanie z magazynu. Zakupy mimo dużej kolejki trwały krótko, o dziwo.
  4. Konsole są urządzeniami rynku masowego, najczęściej są też subsydiowane w pierwszych latach produkcji, wystartowanie z ceną 599$ już raczej nie powtórzy się (a samo Sony nazwało to swoim, cytując: Icarus moment), przynajmniej w produkcie przeznaczonym dla szerokiego grona klientów.
  5. W PL cena będzie przeliczeniem ze średniego kursu euro+zwiększony vat. Minus posiadania własnej waluty. Dlatego w PL płacimy drożej. To i tak nic w porównaniu z innymi państwami, bywa znaczniej gorzej niż u nas. Ale nie, powtarzam, szanse na konsolę w cenie 2800-3000 są bliskie zeru. Jeśli Sony zdecyduje się na D399$/S449$ to stawiałbym na 1899 zł/ 2149zł, a jeśli na D449$/S499$ to na 2149zł/2399zł. (przy czym polskie ceny są zaokrąglane w górę).
  6. @Square Patrząc po guidelinie na obecny rok fiskalny, to jest imo całkiem duża szansa na to, albo są BARDZO konserwatywni mimo premiery swojego największego IP, drugiej gry AAA, lineupu lunch window i dalszej sprzedaży cyfrowej na PS4 (przy czym wszystko wskazuje na rekordowy rok pod tym względem). @aph LOL, nie możesz być poważny. Tak, w EU cena, którą widzisz w sklepie uwzględnia vat. Przy premierze PS4, MSRP w Niemczech wynosiło 399 Euro (po uwzględnieniu vat).
  7. Ale wiesz, że w MSRP to jest uwzględnione? Minus vat w USA, w Europie już uwzględniony. Przelicznik dalej będzie 1$=1 euro.
  8. Nie będzie większej ceny niż 499$/Euro, nie rozumiem dlaczego każdy myśli, że minimum 599. Dwie najbardziej prawdopodobne opcje to: D399$/S449$ albo D449$/S499$.
  9. Nie napisałem, że to jest niemożliwe, tylko, że trzeba nad tym popracować, dodatkowo po każdej takiej zmianie następuje rygorystyczne QA co dodatkowo wydłuża proces (a po QA, certyfikacja i again, jak coś wyjdzie podczas certyfikacji, to wracamy do punktu zero). W przypadku Bloodborne'a spodziewam się małych zmian, gdy gra zostanie odpalona w trybie BC. Dlatego uważam, że jest to też jedna z nielicznych gier z tej generacji, która powinna dostać remastera (łącznie z dłuższym popracowaniem nad assetami), dlatego nie dziwię się plotkom o wersji PC, bo inaczej to byłby projekt o bardzo ograniczonym RoI.
  10. Niestety przy grach FROM trzeba więcej popracować, FROM zbyt często wiąże logikę gry z framerate'm, coś czego w zasadzie nikt już nie robi.
  11. Hendrix

    Forspoken

    Będzie post, pod postem, ale może kogoś zainteresuje: głównej bohaterce wygląd udziela prawdopodobnie ta pani (jeszcze nie jest oficjalne, ale dziennikarze to sugerują): Brytyjska aktorka o... polsko-brytyjsko-jamajskich korzeniach (ojciec Brytyjczyk o żydowsko-polskich korzeniach, matka jamajka) :v
  12. Gra skupia się celowo na Aloy, to od początku do końca jest jej historia - metoda narracji gry nie chce odciągać cię od tego, dlatego interakcje z innymi postaciami też się skupiają na niej, a opcje dialogowe, zamiast wpływu na świat, mają większy wpływ na jej wycofane, cyniczne-sarkastyczne podejście (w ramach opcji, możemy kształtować jej podejście do świata, nie świat). Sam wątek współczesny istnieje w korelacji z wątkiem z przeszłości, nie da się ich rozłączyć, bo to jeden z głównych motywów tej gry, łącznie z tym, że gra za głównego antagonistę stawia... przeszłość. Oczywiście, żeby nie było: historia, jak każda inna, niezależnie od medium, które reprezentuje, ma prawo się nie podobać, ale umniejszanie czegoś przez pryzmat własnych oczekiwań, nie jest dla mnie fair. Abstrahując od poprzednika: spodziewam się zupełnie innego podejścia w sequelu, Aloy jest już konkretną, wykrystalizowaną postacią, a sugerowany motyw drogi zdecydowanie ułatwia wpisanie innych postaci w główną tematykę historii, ciekawi mnie też jak dalej rozwiążą konflikt: współczesność <> przeszłość - bo materiał z HFW oczywiście sugeruje dalsze zgłębianie tego.
  13. No, ale w jaki sposób jest "miałka"? Gra ma dwa główne motywy: poszukiwanie własnego miejsca w świecie poprzez interakcje ze światem i powolne otwieranie się na innych/budowanie zaufania oraz kolejny, czyli odkrywanie historii zapomnianego świata, w zderzeniu z obecną historią plemion zamieszkujących ten świat. Cała opowieść to w zasadzie jeden z ciekawszych miksów tradycyjnej Bildungsroman a współczesnej tematyki Young Adult. I nie, dialogi nie są źle napisane, ba! jeśli ktoś zwracał uwagę, to łatwo może zobaczyć, że często są wystylizowane w bardzo konkretny sposób (zależny od kilku czynników mających ścisły związek z tym jak wyglądał proces odtwarzania ludzkiej kultury po apokalipsie). Gra niebezpodstawnie jest uważana w literackich kręgach SF, za jedną z ciekawszych opowieści ostatnich lat.
  14. Nigdy nie zrozumiem narzekania na fabułę. HZD jest świetnie napisane, nadrzędne i przeplatające całą grę motywy są zrealizowane precyzyjnie i napisane ze smakiem. Czego gra nie robi - absolutnie celowo - to nie skupia się na bohaterach, oczywiście nie każdy lubi taki styl opowiadania historii i nie ma nic złego w tym, ale gra nie oszukuje nikogo i od początku jest szczera, jeśli chodzi o styl wybranej narracji. I tak jak w pełni zgadzam się z narzekaniem na zadania poboczne i i częściowo na walką z ludźmi (nie jest dopieszczona, ale jest tylko przerywnikiem, niczym więcej), tak z fabułą nah. Jeszcze nie czytałem dobrych argumentów związanych z "wadami fabuły".
  15. Hendrix

    Deathloop

    Btw., z oficjalnej strony gry: żródło (informacji jest generalnie więcej): https://bethesda.net/en/article/7u3fdVVW7wfC5fhNyoeU2n/deathloop-gameplay-reveal-and-next-gen-details?utm_medium=Social&utm_source=Community
  16. xDDDD To tak nie działa, pełna czerń OLED to... wygaszona dioda :V Na konsolach można źle ustawić poziom czerni (sygnał tv musi się zgadzać z konsolą czyli Low/limited na PS4 i Low/standard na XB1), a w trybie HDR źle skalibrować ustawienia (zarówno łatwo zrobić crushed blacks, jak i "wybielić czerń", po to jest kalibracja żeby tego uniknąć). W trybie SDR Oled Light odpowiada za ogólną jasność, w trybie HDR za jasność highlightów sceny (bo scena jest mapowana zgodnie z metadanymi obrazu)
  17. Ja odwrotnie, nie lubię arcade racerów (no chyba, że w stylu PGR/Drivecluba), więc na GT7 czekam, osobiście nie zawiodłem się na serii jeszcze (tak, Sport też mi się podobał, a w GT6 nie grałem :v). Czekam też na Forzę Motorsport i zapowiadane zmiany w serii.
  18. Hendrix

    Forspoken

    Luminous Productions operuje na silniku Luminous Engine, zresztą wew. studia jest też ekipa od R&D tego silnika -130 pracowników łącznie (do Września 2019), teraz studio liczy ok. 150 (i dalej rekrutują). Fun fact: to z CV pracownika tego studia pochodzi jedna z pierwszych informacji o PS5 (stąd było wiadomo, że studio robi nowe IP AAA na PS5). I tak, w zasadzie w każdym wywiadzie podkreślają, że cel studia to stworzenie nowego, dużego IP (co nie jest częste w gamedevie w Japonii). Tutaj wywiad z obecnym szefem studia, z września zeszłego roku: https://www.luminous-productions.com/news/02/
  19. W sumie, ten mem pasuje :v
  20. Hendrix

    Deathloop

    I ma premierę szybciej niż myślałem, pewnie wleci day-one, gry Arkane zawsze są dobre.
  21. Hendrix

    Forspoken

    Nie będzie, to nowe IP, na które Square-Enix sypie BARDZO dużo pieniędzy (pierwotnie miał to być cross-medialny projekt: film, gra, gra mobile, książki, komiksy, ale z części zrezygnowali, nomen omen odpisując w niebyt 50 mln USD) - fun fact: ludzie z hollywood pracują przy tej grze (scenarzyści i nie tylko). (I tak: pre-produkcja zaczęła się w 2018, od 2019 team miał zacząć pełną produkcję, dlatego sądzę, że najwcześniej będzie w 2022, chociaż 2023 jest bardziej realny, podejrzewam, że S-E chciałoby mieć większą bazę użytkowników na premierę tej gry)
  22. Hendrix

    Forspoken

    Oferty pracy przed pokazem sugerowały arpg, projekt powinien być już być ponad 2 lata w produkcji, spodziewam się gierki pewnie w 2022. Nowe Ip od Square i nowe Ip od Capcomu (Pragmata) na jednym pokazie, nie spodziewałem się tego.
  23. Podział pracy jest dość jasny po ostatniej restrukturyzacji (11 oddziałów zmienione w 4) w azjatyckiej gałęzi S-E: Creative Business Unit I - oddział zarządzany przez Kitase, który w najbliższym czasie skupi się wyłącznie na FFVIIR (minus oddział z Osaki, który zrobi to samo z Kingdom Hearts) Creative Business Unit II - oddział zarządzany przez Yuu Miyake - Dragon Quest, seria Bravely i produkcje zew. Creative Business Unit III - oddział zarządzany przez Naokiego Yoshidę - FFXIV, niezapowiedziana gra AAA, która od prawie dwóch lat jest już w pełnej produkcji (dużo wskazuje, że to FFXVI, więc jeśli to prawda, to raczej nie będzie trzeba czekać do 2025, jeśli nie, to w zasadzie nie ma wolnego oddziału w Square-Enix) Creative Business Unit IV - oddział skupiony na grach mobile, portach, remasterach i gier z serii Mana Do tego: Luminous Studio - studio pracuje nad niezapowiedzianą grą AAA (od minimum 2 lat), nowe IP. Tokyo Factory - mniejsze gierki, z mniejszym budżetem Edit: Warto dodać, że do obydwu niezapowiedzianych projektów AAA - Square szuka/zatrudnia ludzi z doświadczeniem w grach ARPG (do teamu Yoshidy dołączył Ryota Suzuki, designer DMCV i gameplay lead Dragon's Dogmy, plus pomagał też przy MW: World)
  24. Ale wiesz, że to jest pre-recorded (i nagrane zdecydowanie przed 4 czerwca), więc jedyne co mogli zrobić to dokręcić materiał do już pierwotnie zmontowanego?
  25. @Bigby Tym pewnie teraz zajmuje się Itsuno, który sam powiedział, że mógł wybrać swój kolejny projekt: DD2 albo DMCV, pierw wybrał DMCV, więc, zważywszy na to, że DD jest jego "dzieckiem", to duża szansa, że kontynuacja to jego kolejna gra. Nawet jeśli kolejny projekt nie okaże się być DD2, to najwcześniej można się spodziewać gry od Itsuno w okolicach 2022 albo 2023.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...