Skocz do zawartości

Hendrix

Senior Member
  • Postów

    4 724
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez Hendrix

  1. Capcom raczej nie wskrzesi Deep Down, Ono teraz zajmuje się tylko i wyłącznie Street Fighterem, a na zgliszczach silnika powstał RE engine.
  2. @MBeniek Tutaj tweet, o którym mówię
  3. No właśnie czołowy leaker serii sugeruje brak CoDa na evencie Playstation, bo podobno Actvision chce w jakiś sposób ujawnić nowego CoD'a w Warzone, coś jak debiut trailera TENET wew. Fortnite
  4. Czyli tak jak się spodziewaliśmy
  5. Oficjalna informacja to "ponad godzinę" - nie przejmowałbym się kalendarzem eventowym, zawsze podaje większe widełki niż oficjalny czas trwania. Edit: Oficjalna = z oficjalnego blogu Playstation oraz z wywiadu z CEO Playstation w GameIndustry.biz
  6. Na razie PS5 jest potwierdzone tylko i wyłącznie w wersji 825 GB, ta ilość NIE JEST przypadkowa, więc jeśli byłaby droższa edycja, to miałaby 1.65 TB , nie 2TB. Poza tym też już było wielokrotnie wałkowane, jeśli ktoś będzie chciał sobie rozbudować dysk i zamiast 825GB wstawić 2TB, to szykowałby się z wydatkiem pewnie minimum 2 tys. zł za dysk, a to i tak optymistyczna wersja na ten rok.
  7. Hendrix

    The Last of Us Part II

    Dobry tekst, ale nie dziwi mnie to, Sam White napisał też świetny artykuł o RDR2, ma dobre pióro - imo warto przeczytać, jeśli ktoś ma 15-20 minut.
  8. Tak, wszystkie siły przełożyli na swój pierwszy tytuł AAA, prace na Stormdivers zostały np. całkowicie zawieszone, a team jest "all hands on deck" przy tym największym projekcie w historii studia. Nie spodziewam się, że wrócą do gier arcade, ostatecznie chyba osiągnęli to co mogli w tym gatunku, sami stwierdzili też, że finansowo to dobrze nie wyglądało i studio mogłoby nie przetrwać. Z drugiej strony, wątpię, że nagle ich gry stracą specyficzny feeling, więc spodziewam się ciekawej gry i w sumie czekam na ujawnienie tego projektu mocno, lubię gry Housemarque.
  9. Hendrix

    Persona 5

    W sumie więcej niż plotki Prawdopodobnie to dzieło Sega of Europe, więc pewnie na PC się zatrzymają i wyjdą tylko na zachodzie, tak jak było z portem Catherine. Ze ewentualne konsolowe porty raczej odpowiadałby sam Atlus (patrz Catherine: Full Body), które teraz jest zajęty SMT V, nowym IP i tym co robi team Persony (czyli pewnie Personą 6 :v) Atlus jest specyficzną firmą ogólnie Edit: kolejną opcją jest zatrudnienie zew. firmy, jak w przypadku innych projektów podjętych przez SoE (czyli Vanquish/Bayonetta na PC np.), do przeportowania na konsole. Skoro w sobotę ma być ogłoszenie, to powinniśmy więcej się dowiedzieć (chociaż raczej głównie o wersji PC).
  10. @Square Ten filmik to dobre demo dźwięku 3D (a i tak ma więcej ograniczeń, niż to co będą mieli do dyspozycji devsi w PS5) A jeśli kiedykolwiek będziesz miał własny spersonalizowany profil HRTF (czyli w zasadzie cyfrowe przełożenie tego jak dźwięk rozchodzi się w twoim uchu), to na serio będzie ci ciężko pozbyć się odczucia słyszenia dźwięku zupełnie tak jakbyś słyszał to osobiście. Po prostu wtedy dźwięk jest procesowany w takim zakresie, w jakim twoje ucho go odbiera IRL, ale do tego długa droga pewnie. @Paolo de Vesir W kwestii dźwięku chyba na razie najmniej wiemy o XSX, ale na 100% MS inwestował w 3D audio (mają Windows Sonic w końcu) - nie wiadomo na razie w jakim zakresie dla konsumenta i czy konieczna będzie licencja i czy dalej stawiają na współpracę z Dolby Atmos (w końcu technicznie pierwszą konsolą z hardwarem do 3D audio był Xbox One - chociaż to prowadziło też do ograniczeń naturalnie)
  11. No to jest dobra opcja, bo nie trzeba będzie kupować słuchawek, których cena jest podbijana właśnie przez zew. standardy, dodatkowy sprzęt procesujący itp. - dobre słuchawki stereo będą wystarczające. W sumie wszystko co napisałem to informacje z Road to PS5, szkoda, że większość osób skupiła się na narzekaniu niż na słuchaniu tego wystąpienia (a akurat segment Road to PS5 o audio był przystępnie pokazany i wyjaśniony)
  12. @Faka Pisząc prościej: -Hardware: Tempest Engine, dodatkowa rzecz w w APU, nie zabiera mocy reszcie podzespołów, oddzielna jednostka procesująca dźwięk, stworzona w tym celu. -Format dźwięku: 3D audio -3D Audio = Dolby Atmos 3D, (a Tempest Engine, pozwala na uzyskanie np. dużo większej liczby obiektów niż Dolby Atmos, z małym haczykiem, bo chodzi o Atmos w systemie Windows, gdzie maksymalna liczba obiektów to 32, Dolby Atmos jako technologia sama w sobie pozwala na więcej niż jej dotychczasowe gamingowe ograniczenia). I tak, jak producent słuchawek chce móc korzystać ze standardu Dolby Atmos 3D, to musi za to zapłacić, 3D audio w PS5 będzie dostępne na każdych słuchawkach stereo (a docelowo również w głośnikach TV, Soundbarach czy ostatecznie w systemach surround - ale to z biegiem czasu). Z informacji zawartych w Road to PS5, wiemy też, że początkowo będzie 5 profili HRTF, więc jest duża szansa, że spora ilość użytkowników załapie się w widełkach pozwalających odczuć 3D audio. Z biegiem czasu będą to dalej rozwijać, a jeśli kiedykolwiek uda się posiadać spersonalizowane HRTF (na konsoli, czy generalnie ogólnie w rynku konsumenckim), to w ogóle bajka, w zasadzie święty graal odczuwania dźwięku.
  13. To nie jest "przełomowy ficzer", 3D Audio istnieje już jakiś czas - i jest świetne, jest jeden problem - nie wszyscy są w stanie to usłyszeć, bo ich HRTF jest tak dalece inny od tego użytego w ustawieniach danej ścieżki Tempest Engine to po prostu hardware wewnątrz PS5, który odciąży resztę APU od przetwarzania informacji potrzebnych do uzyskania dźwięku 3D, jako, że jest neutralny jeśli chodzi o standard, dźwięk 3D będzie działał na każdych słuchawkach stereo, w przeciwieństwie do Dolby Atmos, za którego licencje producent sprzętu musi płacić.
  14. No HDR inaczej działa, potrzebuje więcej nitów aby zagwarantować wzorcowy obraz, więc parcie na nity z tego punktu jest zrozumiałe i przy HDR zawsze będzie więcej = lepiej (aż osiągniemy 10 tys. nitów), więc nie rozumiem śmiania się, ot tyle. Błędem też jest zmniejszanie Oled Light w trybie HDR, bo działa to w opozycji do założeń tego trybu (ale cóż, jak i z resztą ustawień, wybór należy do użytkownika).
  15. Przy HDR, to trochę tak nie działa - inaczej jest masterowany obraz i żeby mieć zachowane pełnoprawne kolory/dobrze zdefiniowane szczegóły w ciemnych scenach to w trybie HDR nie powinno się zmieniać zalecanych ustawień OLED Light. Co innego SDR, obraz w SDR jest masterowany w 100 nitach i generalnie jeśli ktoś ogląda w ciemnym pomieszczeniu, to powinien w podobne ustawienia celować (przy C9 i B9 to dla przykładu 30 Oled Light), a za dnia podbijać (ale bez przesady), zresztą po to często są oddzielne ustawienia na dark room/bright room. Podsumowując OLED Light ma inne zadanie w trybie SDR i HDR, ogólnie rzecz biorąc. W ogóle oczywiście jeszcze optyka wchodzi w grę, hehe ( swoją drogą, niebo w pogodny dzień to coś ok. 10 tys. nitów :V) i to jak same gry są masterowane w HDR (hint: zazwyczaj nie najlepiej)
  16. Sprawdziłem po weekendzie, bez zarzutu na razie, więc nie będzie wymian
  17. Hendrix

    Cyberpunk 2077

    No i będzie, rozdzielczość, framerate, IQ, cienie, loadingi - to rzeczy, które będą poprawiane w "next-genowych patchach", ale z grami można zrobić znacznie więcej, to więcej będzie zwykle oznaczało osobną wersję.
  18. Hendrix

    Cyberpunk 2077

    Dokładnie o tym wspominałem przy okazji rozmowy o Smart Delivery jakiś czas temu - ludzie muszą się przygotować, że większe zmiany w kodzie gry = nowa wersja gry (a nie patch).
  19. Ależ jest sugerowane: manualny pixel refresh powinno stosować się jeśli: Na serio, to nie funkcja do częstego używania, od tego jest automatic pixel refresh. Zbyt często stosowanie manualnego odświeżania może obniżyć wydajność matrycy.
  20. @Square To wbudowany, automatyczny proces, manualnie można wcześniej, ale powinno się to stosować w zasadzie tylko jak jest jakiś większy problem, jest jeszcze automatyczny, krótszy pixel refresh, która odbywa się w trybie standby TV, po 4 godzinach użytkowania (dlatego generalnie nigdy nowszych Oledów nie powinno się odłączać z zasilania)
  21. @Fanek Nie, nie sprawdzałem (oprócz pierwszego dnia, co by sprawdzić czy matryca ok), po pierwszych 150-200 godzinach sprawdzę jak się zachowuje i następnym razem po pierwszym automatycznym pixel refreshu (czyli po 2000 godzin). Co do ogólnych wrażeń, przeskok z entry level Samsunga 4K z przed paru lat, do OLEDA, jest taki jaki oczekiwałem - duży (szczególnie dla osoby, która mnóstwo filmów ogląda). Gamingowo to ja na razie gram w oryginalnego FFVII i NBA2K20, wię TV większy test będzie miał w drugiej połowie miesiąca, jeśli chodzi o gry
  22. @easye & @20inchDT We wszystkich i pierwsze co trzeba zrobić to oczywiście wyłączyć całkowicie funkcje: Korektor Czerni, to zdecydowanie poprawia całokształt obrazu (minus, to utrata detali w czerni). Nadal imo Sony prezentuje lepszą jakość obrazu (jeśli chodzi o LCD w podobnych przedziałach cenowych), Samsung wygrywa dodatkami. Co do Panasonica, oprócz ograniczonego Smart i OS'a, to w zasadzie mają bardzo dobre tv, ale głównie (by nie powiedzieć tylko) w tym wyższym pułapie cenowym, OLEDY od nich są świetne (ale za drogie) dla kinomana (dopóki nie chce korzystać z wielu aplikacji, hehe), bo jakość obrazu jest wyśmienita, od razu z pudełka. Input lag różnie, zależnie od tv i segmentu, taki HZ1000* ma ~21ms w trybie gry (Oledy z zeszłego roku też) *dobry, tegoroczny model, ale znowu startuje z wysokiego pułapu cenowego i nie ma co liczyć na takie obniżki jak w przypadku Samsunga, LG, Sony czy nawet Philipsa
  23. Ale wiecie, że 2020 zniknęło, bo czołówka była powiązana z reklamą eventu, który został przełożony? Jeśli CEO Playstation mówi, że produkcja się zaczyna, to tak jest (bo w takich rzeczach Sony odpowiada przed inwestorami, bo to rzeczy mające wpływ na cenę akcji). Zresztą dzisiaj widziałem wiadomość, że wolumen produkcji ma wejść na wysokie obroty w czerwcu/lipcu/sierpniu - a testowanie i IC packaging rusza od przyszłego tygodnia (to oznacza, że produkcja SoC ruszyła wcześniej niż czerwiec). @aph "Młody"? Muszę powiedzieć, że ostatni raz to słyszałem jeszcze w gimnazjum prawie 20 lat temu xDDDDD
  24. CW macie w betoniarni, znowu robi się tu śmietnik (w zasadzie jest co chwilę, ciężko to czytać, niestety).
  25. Dla Xboxa, USA to ponad 50% rynku, dla Playstation trochę poniżej 30%, dodatkowo siedziby obydwu marek są w USA (odpowiednio Redmond i San Mateo), więc o ile na USA świat na szczęście się nie kończy, to branża rozrywkowa jest zakorzeniona w USA od dawna, bez względu na firmę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...