Hendrix
Senior Member-
Postów
4 724 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Hendrix
-
Capcom raczej nie wskrzesi Deep Down, Ono teraz zajmuje się tylko i wyłącznie Street Fighterem, a na zgliszczach silnika powstał RE engine.
-
@MBeniek Tutaj tweet, o którym mówię
-
No właśnie czołowy leaker serii sugeruje brak CoDa na evencie Playstation, bo podobno Actvision chce w jakiś sposób ujawnić nowego CoD'a w Warzone, coś jak debiut trailera TENET wew. Fortnite
-
Czyli tak jak się spodziewaliśmy
-
Oficjalna informacja to "ponad godzinę" - nie przejmowałbym się kalendarzem eventowym, zawsze podaje większe widełki niż oficjalny czas trwania. Edit: Oficjalna = z oficjalnego blogu Playstation oraz z wywiadu z CEO Playstation w GameIndustry.biz
-
Na razie PS5 jest potwierdzone tylko i wyłącznie w wersji 825 GB, ta ilość NIE JEST przypadkowa, więc jeśli byłaby droższa edycja, to miałaby 1.65 TB , nie 2TB. Poza tym też już było wielokrotnie wałkowane, jeśli ktoś będzie chciał sobie rozbudować dysk i zamiast 825GB wstawić 2TB, to szykowałby się z wydatkiem pewnie minimum 2 tys. zł za dysk, a to i tak optymistyczna wersja na ten rok.
-
Dobry tekst, ale nie dziwi mnie to, Sam White napisał też świetny artykuł o RDR2, ma dobre pióro - imo warto przeczytać, jeśli ktoś ma 15-20 minut.
-
Tak, wszystkie siły przełożyli na swój pierwszy tytuł AAA, prace na Stormdivers zostały np. całkowicie zawieszone, a team jest "all hands on deck" przy tym największym projekcie w historii studia. Nie spodziewam się, że wrócą do gier arcade, ostatecznie chyba osiągnęli to co mogli w tym gatunku, sami stwierdzili też, że finansowo to dobrze nie wyglądało i studio mogłoby nie przetrwać. Z drugiej strony, wątpię, że nagle ich gry stracą specyficzny feeling, więc spodziewam się ciekawej gry i w sumie czekam na ujawnienie tego projektu mocno, lubię gry Housemarque.
-
W sumie więcej niż plotki Prawdopodobnie to dzieło Sega of Europe, więc pewnie na PC się zatrzymają i wyjdą tylko na zachodzie, tak jak było z portem Catherine. Ze ewentualne konsolowe porty raczej odpowiadałby sam Atlus (patrz Catherine: Full Body), które teraz jest zajęty SMT V, nowym IP i tym co robi team Persony (czyli pewnie Personą 6 :v) Atlus jest specyficzną firmą ogólnie Edit: kolejną opcją jest zatrudnienie zew. firmy, jak w przypadku innych projektów podjętych przez SoE (czyli Vanquish/Bayonetta na PC np.), do przeportowania na konsole. Skoro w sobotę ma być ogłoszenie, to powinniśmy więcej się dowiedzieć (chociaż raczej głównie o wersji PC).
-
@Square Ten filmik to dobre demo dźwięku 3D (a i tak ma więcej ograniczeń, niż to co będą mieli do dyspozycji devsi w PS5) A jeśli kiedykolwiek będziesz miał własny spersonalizowany profil HRTF (czyli w zasadzie cyfrowe przełożenie tego jak dźwięk rozchodzi się w twoim uchu), to na serio będzie ci ciężko pozbyć się odczucia słyszenia dźwięku zupełnie tak jakbyś słyszał to osobiście. Po prostu wtedy dźwięk jest procesowany w takim zakresie, w jakim twoje ucho go odbiera IRL, ale do tego długa droga pewnie. @Paolo de Vesir W kwestii dźwięku chyba na razie najmniej wiemy o XSX, ale na 100% MS inwestował w 3D audio (mają Windows Sonic w końcu) - nie wiadomo na razie w jakim zakresie dla konsumenta i czy konieczna będzie licencja i czy dalej stawiają na współpracę z Dolby Atmos (w końcu technicznie pierwszą konsolą z hardwarem do 3D audio był Xbox One - chociaż to prowadziło też do ograniczeń naturalnie)
-
No to jest dobra opcja, bo nie trzeba będzie kupować słuchawek, których cena jest podbijana właśnie przez zew. standardy, dodatkowy sprzęt procesujący itp. - dobre słuchawki stereo będą wystarczające. W sumie wszystko co napisałem to informacje z Road to PS5, szkoda, że większość osób skupiła się na narzekaniu niż na słuchaniu tego wystąpienia (a akurat segment Road to PS5 o audio był przystępnie pokazany i wyjaśniony)
-
@Faka Pisząc prościej: -Hardware: Tempest Engine, dodatkowa rzecz w w APU, nie zabiera mocy reszcie podzespołów, oddzielna jednostka procesująca dźwięk, stworzona w tym celu. -Format dźwięku: 3D audio -3D Audio = Dolby Atmos 3D, (a Tempest Engine, pozwala na uzyskanie np. dużo większej liczby obiektów niż Dolby Atmos, z małym haczykiem, bo chodzi o Atmos w systemie Windows, gdzie maksymalna liczba obiektów to 32, Dolby Atmos jako technologia sama w sobie pozwala na więcej niż jej dotychczasowe gamingowe ograniczenia). I tak, jak producent słuchawek chce móc korzystać ze standardu Dolby Atmos 3D, to musi za to zapłacić, 3D audio w PS5 będzie dostępne na każdych słuchawkach stereo (a docelowo również w głośnikach TV, Soundbarach czy ostatecznie w systemach surround - ale to z biegiem czasu). Z informacji zawartych w Road to PS5, wiemy też, że początkowo będzie 5 profili HRTF, więc jest duża szansa, że spora ilość użytkowników załapie się w widełkach pozwalających odczuć 3D audio. Z biegiem czasu będą to dalej rozwijać, a jeśli kiedykolwiek uda się posiadać spersonalizowane HRTF (na konsoli, czy generalnie ogólnie w rynku konsumenckim), to w ogóle bajka, w zasadzie święty graal odczuwania dźwięku.
-
To nie jest "przełomowy ficzer", 3D Audio istnieje już jakiś czas - i jest świetne, jest jeden problem - nie wszyscy są w stanie to usłyszeć, bo ich HRTF jest tak dalece inny od tego użytego w ustawieniach danej ścieżki Tempest Engine to po prostu hardware wewnątrz PS5, który odciąży resztę APU od przetwarzania informacji potrzebnych do uzyskania dźwięku 3D, jako, że jest neutralny jeśli chodzi o standard, dźwięk 3D będzie działał na każdych słuchawkach stereo, w przeciwieństwie do Dolby Atmos, za którego licencje producent sprzętu musi płacić.
-
No HDR inaczej działa, potrzebuje więcej nitów aby zagwarantować wzorcowy obraz, więc parcie na nity z tego punktu jest zrozumiałe i przy HDR zawsze będzie więcej = lepiej (aż osiągniemy 10 tys. nitów), więc nie rozumiem śmiania się, ot tyle. Błędem też jest zmniejszanie Oled Light w trybie HDR, bo działa to w opozycji do założeń tego trybu (ale cóż, jak i z resztą ustawień, wybór należy do użytkownika).
-
Przy HDR, to trochę tak nie działa - inaczej jest masterowany obraz i żeby mieć zachowane pełnoprawne kolory/dobrze zdefiniowane szczegóły w ciemnych scenach to w trybie HDR nie powinno się zmieniać zalecanych ustawień OLED Light. Co innego SDR, obraz w SDR jest masterowany w 100 nitach i generalnie jeśli ktoś ogląda w ciemnym pomieszczeniu, to powinien w podobne ustawienia celować (przy C9 i B9 to dla przykładu 30 Oled Light), a za dnia podbijać (ale bez przesady), zresztą po to często są oddzielne ustawienia na dark room/bright room. Podsumowując OLED Light ma inne zadanie w trybie SDR i HDR, ogólnie rzecz biorąc. W ogóle oczywiście jeszcze optyka wchodzi w grę, hehe ( swoją drogą, niebo w pogodny dzień to coś ok. 10 tys. nitów :V) i to jak same gry są masterowane w HDR (hint: zazwyczaj nie najlepiej)
-
Sprawdziłem po weekendzie, bez zarzutu na razie, więc nie będzie wymian
-
No i będzie, rozdzielczość, framerate, IQ, cienie, loadingi - to rzeczy, które będą poprawiane w "next-genowych patchach", ale z grami można zrobić znacznie więcej, to więcej będzie zwykle oznaczało osobną wersję.
-
Dokładnie o tym wspominałem przy okazji rozmowy o Smart Delivery jakiś czas temu - ludzie muszą się przygotować, że większe zmiany w kodzie gry = nowa wersja gry (a nie patch).
-
Ależ jest sugerowane: manualny pixel refresh powinno stosować się jeśli: Na serio, to nie funkcja do częstego używania, od tego jest automatic pixel refresh. Zbyt często stosowanie manualnego odświeżania może obniżyć wydajność matrycy.
-
@Square To wbudowany, automatyczny proces, manualnie można wcześniej, ale powinno się to stosować w zasadzie tylko jak jest jakiś większy problem, jest jeszcze automatyczny, krótszy pixel refresh, która odbywa się w trybie standby TV, po 4 godzinach użytkowania (dlatego generalnie nigdy nowszych Oledów nie powinno się odłączać z zasilania)
-
@Fanek Nie, nie sprawdzałem (oprócz pierwszego dnia, co by sprawdzić czy matryca ok), po pierwszych 150-200 godzinach sprawdzę jak się zachowuje i następnym razem po pierwszym automatycznym pixel refreshu (czyli po 2000 godzin). Co do ogólnych wrażeń, przeskok z entry level Samsunga 4K z przed paru lat, do OLEDA, jest taki jaki oczekiwałem - duży (szczególnie dla osoby, która mnóstwo filmów ogląda). Gamingowo to ja na razie gram w oryginalnego FFVII i NBA2K20, wię TV większy test będzie miał w drugiej połowie miesiąca, jeśli chodzi o gry
-
@easye & @20inchDT We wszystkich i pierwsze co trzeba zrobić to oczywiście wyłączyć całkowicie funkcje: Korektor Czerni, to zdecydowanie poprawia całokształt obrazu (minus, to utrata detali w czerni). Nadal imo Sony prezentuje lepszą jakość obrazu (jeśli chodzi o LCD w podobnych przedziałach cenowych), Samsung wygrywa dodatkami. Co do Panasonica, oprócz ograniczonego Smart i OS'a, to w zasadzie mają bardzo dobre tv, ale głównie (by nie powiedzieć tylko) w tym wyższym pułapie cenowym, OLEDY od nich są świetne (ale za drogie) dla kinomana (dopóki nie chce korzystać z wielu aplikacji, hehe), bo jakość obrazu jest wyśmienita, od razu z pudełka. Input lag różnie, zależnie od tv i segmentu, taki HZ1000* ma ~21ms w trybie gry (Oledy z zeszłego roku też) *dobry, tegoroczny model, ale znowu startuje z wysokiego pułapu cenowego i nie ma co liczyć na takie obniżki jak w przypadku Samsunga, LG, Sony czy nawet Philipsa
-
Ale wiecie, że 2020 zniknęło, bo czołówka była powiązana z reklamą eventu, który został przełożony? Jeśli CEO Playstation mówi, że produkcja się zaczyna, to tak jest (bo w takich rzeczach Sony odpowiada przed inwestorami, bo to rzeczy mające wpływ na cenę akcji). Zresztą dzisiaj widziałem wiadomość, że wolumen produkcji ma wejść na wysokie obroty w czerwcu/lipcu/sierpniu - a testowanie i IC packaging rusza od przyszłego tygodnia (to oznacza, że produkcja SoC ruszyła wcześniej niż czerwiec). @aph "Młody"? Muszę powiedzieć, że ostatni raz to słyszałem jeszcze w gimnazjum prawie 20 lat temu xDDDDD
-
CW macie w betoniarni, znowu robi się tu śmietnik (w zasadzie jest co chwilę, ciężko to czytać, niestety).
-
Dla Xboxa, USA to ponad 50% rynku, dla Playstation trochę poniżej 30%, dodatkowo siedziby obydwu marek są w USA (odpowiednio Redmond i San Mateo), więc o ile na USA świat na szczęście się nie kończy, to branża rozrywkowa jest zakorzeniona w USA od dawna, bez względu na firmę.