Hendrix
Senior Member-
Postów
4 724 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Hendrix
-
Tak fajne, że przeskoczyły na następną dekadę :v
-
Tak będzie jeden port HDMI 2.1, port HDMI 4. Samsung pewnie policzył, że na razie się nie opłaca więcej, ale jeśli miałbym jakieś większe wąty do nich, to local dimming w trybie gra - Samsungi ewidentnie obcinają wygaszanie w tym trybie i jest spora różnica (dla mnie) w porównaniu do referencyjnego trybu cinema, fajnie gdyby znaleźli złoty środek między jakością obrazu w tym trybie, a input lagiem. Tegoroczna seria w sumie dalej nie poprawiła tego. Szkoda, że mikroLED to odległa technologia na rynku mainstreamowym, ale dopóki koszt pracy związany z wytworzeniem mLED będzie tak wysoki jak jest obecnie, to nie zmieni się to prędko.
-
Z technicznego punktu widzenia nie ma większej różnicy między matrycami 60Hz a 120Hz, to po prostu określa ile razy jedna klatka zostanie odświeżona na sekundę. Dostosowuje się zwykle do kontentu odpalanego na TV, obecnie 120hz jest bardzo rzadkie, by nie powiedzieć: nieobecne. Zwykle jednak takie matryce oferują lepsze czasy reakcji, a przez co oddanie ruchu (i zwykle są stosowane w droższych modelach, chociaż są i 120hz, które potrafią być gorsze od 60Hz, ale to mały ułamek) wypada naturalniej, dlatego polecane są do sportu. Jest jeszcze sprawa z 24fps, czyli np. filmami - bo 24 nie jest wielokrotnością 60 i część urządzeń (większość TV radzi sobie z tym wyświetlając obraz w konkretnym Hz), takich jak np. Chromecast, potrafi wyświetlić kontent tylko w 60Hz i jeśli zastanawiacie się czemu można odczuć drobne przycięcia korzystając z niego na TV 60Hz, to właśnie dlatego. Żeby sobie z tym poradzić pojawia się efekt 3:2 pulldown, czyli klatka jest wyświetlana naprzemiennie: 3 razy, potem 2 razy (przy 120Hz mamy wielokrotność: 24x5 =120) Jednakże część osób w ogóle tego nie wyczuje, tak czy tak.
-
Tak, jako producent są na rynku EU, ale NA dostaje ekskluzywne modele przeznaczone tylko na ten rynek ( i mają powiązania licencyjne z ROKU). @Szymek Generalnie warto poczekać, jeśli chce się mieć szerszy wybór niż OLEDy albo Samsungi z 2019/2020, czy Sony XH90 (Samsungi z 2019, przy założeniu, że nie będzie się grało w gry 4K120fps), albo wybrane modele innych producentów. Chociaż jeśli chodzi o rynek dla graczy, to w UE się nic nie zmieni, nadal dominował będzie Samsung, LG i Sony (z wybranymi modelami).
-
Prawda, jeśli chodzi o Samsungi, to zwykle cena/jakość najlepiej wypada w segmencie mid-premium (Q7, Q70R, Q80T), imo zawsze warto troszkę dołożyć. Technicznie seria wyżej jest zwykła najlepsza pod względem funkcje/HDR/jakość (Q8, Q80R), tylko znowu to koszt zwykle ok 1000 zł więcej. No i naturalnie rynek EU zawsze dostaje gorsze modele (i jeden ekskluzywny na pocieszenie). No, ale mniejsza konkurencja jest niż w USA, gdzie Vizio i TCL naciskają cenami, z drugiej strony, w EU mamy już wliczony VAT w cenę.
-
Tak, 80T jest jego następcą (Samsung zamieszał, bo topowe modele idą w 8K w tym roku, więc mid-premium segment został przemianowany z cyferki 70 na 80) - główne różnice to jeden port HDMI 2.1 w stosunku do 70R, który go nie posiada, ale obsługuje większość dodatkowych funkcji z HDMI 2.1 (czyli VRR i ALLM). Oczywiście za rok 80T powinien zejść do podobnej ceny (jeśli producenci nie będą sobie chcieli odbić zastoju spowodowanego przerwaniem produkcji). Musisz sobie zadać więc pytanie, czy będziesz korzystał z 4K 120hz, jeśli nie, to nie warto czekać, jeśli tak, to 80T prawdopodobnie stanieje do podobnego poziomu co 70R (startują z podobnych pułapów).
-
Na ceneo widzę 75" 70R dostępną w kilku sklepach, więc raczej tak.
-
80T to następca 70R - poza szczegółami nie różnią się zbytnio (70R ma większy peak brightness, 80T zwykle troszkę większy sustained). Imo nie warto przepłacać za podatek od nowości.
-
Więcej modeli spodziewałbym się w roku 2021 (jeśli nie rok później nawet, na razie zapotrzebowanie jest znikome, a z samym standardem też były kłopoty - w sumie nie ma nawet kontentu do przetestowania, NVIDIA dopiero pod koniec roku wyda karty z 2.1, to samo konsole). No i ostatecznie B9 będzie w czwartek w domu.
-
Według mnie też nie warto, ale to oczywiście każdy samemu musi zadecydować, tak jak z wyborem między OLED a LCD, hehe.
-
Tak naprawdę pełna przepustowość HDMI 2.1 nie będzie aż tak potrzebna w przyszłej generacji - główną różnicą między 2.1 a 2.0b jest możliwość wyświetlenia 4K w 120 fps, co nie będzie powszechnym wyborem w grach na PS5, XSX, rzekłbym nawet, że będzie bardzo rzadkim. Najważniejsze funkcje to VRR i ALLM (i część TV obsługuje obydwa bez posiadania certyfikatu HDMI 2.1, ponieważ ilość danych przesyłanych nie wymaga większej przepustowości w trybie 4K60) @SetoPL Z B9 zawsze możesz spojrzeć na Media Expert i tę promocję z rabatem do 6500, jeśli znajdziesz jakąś potrzebną rzecz, to naliczy rabat (zależny od sumy dwóch produktów, znajomy kupił b9 i One blade'a za 4600 razem :V) (in fact, sam o tym myślę, po CoV i zmianach w pensji, planowany C9 raczej odpada)
-
Ciekawe czy Tenet wywinduje młodego Washingtona, w Ballers i BlacKkKlansman był bdb, aktorskie geny po ojcu, hehe - w sumie szkoda, że przez football amerykański tak późno zaczął.
-
To nie jest nawet dokładnie ta sama technologia (chociaż podobna) - Nintendo w Joyconach korzysta z LRA (linear resonant actuator - w zasadzie podobny do tego samego co w Iphone'ach) - LRA są w telefonach i Joyconach, bo po prostu są małe i współpracują z małą masą. W przypadku Dual Sense jest to VCA (Voice coil actuator) - inaczej wywoływane są wibracje i potrafią przekazać dużo więcej, bardziej precyzyjnie, nawet punktowo (vide ten przykład z deszczem). Standardowo pady korzystają z motorków rotacyjnych do wywołania wibracji, więc generalnie technologicznie to zupełnie inna rzecz. Osobiście chciałbym aby devsi wykorzystywali te funkcje, jak będzie to się okaże - potencjał jest. Nie martwię się raczej o wykorzystanie adaptive triggers - to powinno szybko się przyjąć na rynku (choćby przez popularność FPSów)
-
@suteq Kiedyś GT to nie była silna marka, tylko gigant porównywalny z Halo - teraz jest po prostu silną marką, która będzie się pewnie utrzymywała w przedziale 5-10 mln sprzedanych kopii, zależnie od przyjęcia konkretnej części, a inwestycje i kontrakt z FIA, trochę zmieniły profil klienta. Dla mnie ukazywanie się co 3-4 lata, jest optymalną formą dla gier wyścigowych. Osobiście nie lubię formuły Motorsportów (i bardzo dobrze, że zrobili długi przestój). Horizon, przebiło oryginalną serię, bo no - jest dużo bardziej dostępna ( i sukcesywnie ulepszana), poza tym w takim typie wyścigów częstsze premiery są zrozumiałe, bo jedną z głównych atrakcji jest open world/lokacja, w której dana część się odbywa. W przypadku Motorsporta czy GT, to odpada.
-
Evolution (duża część ekipy przeniosła się do Codemasters) to w zasadzie teraz Dirta 5 robi - a co do siły marki, nadal GT jest silną marką, razem z Forzą Horizon (która przebiła Motorsport) zdecydowanie najmocniejsze IP związane z wyścigami, nie licząc kart racerów oczywiście. No i? Assety zrobione w tej generacji będą wykorzystane w przyszłej (bo większość jest robiona w 4K/8K). Nie przypadkowo do reklamowania tv 8K, Sony użyło assetów z Gran Turismo.
-
Przy okazji prac nad GT: Sport - samochody jak i trasy, były skanowane w DUŻO lepszej jakości niż taka, na jaką pozwalało PS4/PS4pro - jeden z powodów dlaczego wszystko dłużej zajmowało, to właśnie optymalizacja assetów (oraz zmiana architektury). Najpóźniej spodziewam się GT7 w 2021 roku.
-
Będą mniejsze, bo zniknie potrzeba multiplikacji assetów/danych, będą większe, bo jakość assetów pójdzie w górę - więc jak wyjdzie ostatecznie tego nikt nie wie, ale skoro 100GB płyty będą standardem, to można założyć, że sporo gier będzie też w ok. 100GB, a będą na 100% też takie, które to przekroczą (tak samo jak takie, którym do 100GB będzie dużo brakowało). Najbardziej życzyłbym sobie możliwość rezygnacji z instalowania dodatkowych ścieżek z dubbingiem.
-
Ten dysk z X-comowego linku to tak naprawdę 4 dyski 2TB połączone w macierz RAID0 - jest przeznaczony do profesjonalnych zastosowań oraz o bardzo, bardzo małej dostępności na rynku, więc cena jest uzasadniona :v Jak pisałem wcześniej dyski SSD PCIe 4.0 1TB 7GB/s powinny w drugiej połowie tego roku być szerzej dostępne, prawdopodobne w cenie minimum >200$ (patrząc jak to wygląda w przypadku PCIe 3.0).
-
Och, PCIe 5.0 będzie na 100% w przyszłej generacji, interfejs jest w zasadzie gotowy i pierwsze produkty obsługujące PCIe 5.0 pierwotnie miały zadebiutować w tym roku. W przyszłej generacji potrzeba wymiany ogromnej ilości danych się nie zmniejszy :V
-
No mnie ciekawi jak ceny zaczną się kształtować wraz ze zwiększonym zapotrzebowaniem na NAND i rozwojem produkcji - na razie jest drogo, bo zapotrzebowanie jest dużo większe niż dostępność, ale powinno się to powoli zrównywać w przyszłym roku, chociaż realnie na większą obniżkę w stosunkowo niedalekiej przyszłości nie ma co liczyć - PCIe 4.0 i dyski powyżej 3.9 GB/s to świeża technologia. (a za parę lat PCIe 5.0 - i maksymalna przepustowość zwiększona do 15 GB/s :v)
-
Dyski o potrzebnej prędkości wejdą szerzej na rynek w drugiej połowie roku - dyski jak ten z poprzedniej strony nie będą kompatybilne z PS5.
-
Tak było wspomniane, będzie lista rekomendowanych dysków - tylko no, to będzie DROGA zabawa, gdyż żeby skorzystać z usprawnionego IO konsoli, będą potrzebne dyski o prędkości powyżej 7GB/s - technicznie każdy taki dysk powinien się nadać (ale warto poczekać na więcej informacji). @czarek250885 Będą potrzebne dyski NVMe, PCIe 4.0 o prędkości odczytu minimum 7.0 GB/s - przez dłuższy czas będzie ich dość mało i będą bardzo drogie (jak drogie? >200 USD).
-
A skąd w ogóle pomysł, że dodadzą RT? Gra ma dynamiczną zmianę pogody i pór dnia/nocy. Tak poważna zmiana w renderingu jest niespecjalnie realna :V (poza tym gra wygląda bdb, z technicznego punktu widzenia, abstrahując od art-style'u, bo to subiektywna rzecz)
-
Ale kto kreował grę na "mesjasza"? CW? Co to za argument w ogóle? Zresztą nawet ten temat to w zasadzie zastanawianie się czy wyjdzie w tej generacji czy nie, a nie rozmowa i przypuszczenia o "mesjaństwie". I nie, nie jestem zaskoczony reakcją na forum, bo hiperbola jest wpisana w zasadzie w każdy temat tutaj.
-
Yyyyy, nie obiecywali braku znaczników na mapie, obiecywali brak waypointów prowadzących gracza podczas eksploracji terenu, no i ich nie ma . Waypoint != znacznik na oddzielnej mapie. Nie wiem co reszta ma wspólnego z moim postem.