Skocz do zawartości

Hendrix

Senior Member
  • Postów

    4 724
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez Hendrix

  1. Hendrix

    Cyberpunk 2077

    @aph Nie, majuskuły używamy w polskim języku gdy zwracamy się oficjalnym tonem, forum nie podpada pod to - nadużywanie jej zawsze mnie irytuję, więc wybacz, ale nie powinno być z "dużej". Generalnie ilość nadużywania tego jest często zabawna, najbardziej przy inwektywach albo kłótniach, gdzie obok wszystkich - "Ty, Ci, Tobie, Wam" etc., pojawiają się słowa typu: debil, idiota itp. xDDDDD
  2. Hendrix

    Cyberpunk 2077

    Nie widziałem ludzi pewnych terminu (oprócz waszego zakładu z Bluberem, hehe), ostrzegałem po opóźnieniu TLoUII, że to nie będzie koniec dużych przesunięć w 2020 @aph Nie przesadzam, to są oczekiwania CDP Red
  3. Hendrix

    Cyberpunk 2077

    Och, nie martwiłbym się o sprzedaż. Stawiam na >15mln w pierwsze trzy miesiące.
  4. Hendrix

    Cyberpunk 2077

    Hehe To w takim razie marketing widocznie nie był fanem GiTS :<
  5. Hendrix

    Cyberpunk 2077

    Jedno odejście bardzo podminowało ekipę, wiem że długo szukali zastępstwa, odzywali się do "starych znajomych" nawet (i nie, nie chodzi o odejście Sebastiana Stępnia, czyli byłego Creative Directora). Żeby nie było tylko minorowo: ludzie pracujący nad CP2077 dają z siebie wszystko, to ogromne przedsięwzięcie i ekipa devów robi wszystko, żeby ogromne oczekiwania zostały w dużej części spełnione, nawet jeśli czasami dostają kłody pod nogi. kolejny fun fact (nie wiem czy gdzieś było już): Postać V pierwotnie była robiona z myślą o kobiecie.
  6. Hendrix

    Cyberpunk 2077

    Niektórych ludzi nie da się zastąpić, swoją drogą @bluber Przeczytaj co napisałem: nie pisałem, że Kiciński mówił, że nie będzie crunchu, tylko napisałem, że powiedział - "od teraz nie obędzie się bez" - zresztą wywiad (nie pierwszy, Kiciński już parę razy wspominał o tym, że starają się uniknąć crunchu i dlatego tak odległa data) ewidentnie sugeruje, że długie godziny pracy dopiero się zaczynają. No cóż. bez umiejętność PR w tym zawodzie jest się straconym. Fun fact: na pytanie jak tam praca, znajomy odpowiedział dobrze, tylko 20 godzin w pracy :V
  7. Hendrix

    Cyberpunk 2077

    @suteq No dlatego wspomniałem o wywiadzie Kicińskiego (dla Gamespotu). W PL raczej wszyscy wiedzą, że Redzi crun(pipi)ą ostro (i często mają też duże zmiany kadrowe). Resetera załamałaby się słysząc część historii xDD (z jakiegoś względu jest tam dużo userów, którzy myślą, że Redzi są bez skazy i crunch jest w typowej normie).
  8. Hendrix

    Cyberpunk 2077

    No pan CEO CDP RED.
  9. Hendrix

    Cyberpunk 2077

    Najlepszy jest i tak wywiad z panem Kicińskim o tym, że teraz nie obędzie się bez crunchu xDDDDDDDD
  10. Hendrix

    Cyberpunk 2077

  11. Xbox powinien mieć ok. 12TF, więc biorąc też pod uwagę wydajność architektury Navi, to będzie mocniejszy niż RTX2080 (i słabszy od RTX2080S). Btw. - w tym roku powinny wyjść 5950XT, 5900XT, 5900 i 5800 od AMD
  12. Poza tym zapowiedzi nie przyśpieszą samych gier (hehe, wręcz odwrotnie, szlifowanie dema na E3 zabiera dużo energii i jest ostry crunch przed targami). Co raz więcej wydawców woli po prostu robić swoje rzeczy, na swoich warunkach, szczególnie w obecnych czasach i sposobie przepływu informacji.
  13. Ilość afer związanych z kierownictwem E3 (ESA), które wyszły w ostatnich latach ma też duży wpływ na to, no i E3 generalnie zmierza donikąd. W tym oku np. pomysł na ożywienie imprezy, to zabawy w kolejkach i spotkania z influencerami xDDDDD Śmierć E3 była zapowiadana jeszcze przed startem tej generacji. E3 jest drogie, nieotwarte na graczy, ale jednocześnie nie na tyle profesjonalne, żeby być tylko targami branżowymi. Zresztą nawet MS czy EA to tylko wirtualnie są na E3, po prostu mają swoje imprezy w okolicach E3.
  14. Jeśli ktoś myśli, że gry projektowane z myślą o 12TF, super szybkim SSD i mocnym CPU (XSX) da się skalować aż do X1 (1.31 TF), to trochę niespecjalnie się interesuje tworzeniem gier. Oczywiście, że sytuacja będzie odwrotna, skalowanie w dół to absolutnie najcięższa robota.
  15. Hmm, wygląda, że znowu będzie external PSU, nie spodziewałem się tego przy tej formie Edit: albo słaby render Brada Samsa i normalnie C7 idzie do konsoli :v
  16. Hendrix

    Cyberpunk 2077

    No OST supervisorem jest pan, który zna się na muzyce (i komiksach, hehe) - nie będziecie raczej narzekali na ilość oryginalnych utworów skomponowanych przez rozmaitych wykonawców :v Będzie czego słuchać.
  17. Nie nastawiałbym się na to, delikatnie mówiąc.
  18. W przypadku starszych gier (PSX/PS2) dochodzą też spore problemy jeśli chodzi o umowy licencyjne, większość wygasła, więc np. żeby wstawić do PS Store na PS4/PS5, trzeba renegocjować umowę, przy czym wiele starszych gier ma skomplikowane sytuacje jeśli chodzi o własność itp.
  19. Off-topując trochę: mój ulubiony materiał z CES to jednak Concept Car od Mercedesa: Mam nadzieję, że zbudują jeden dla Camerona, hehe
  20. Nie wiem dlaczego ktoś się spodziewał czegoś po CES - ten swoją świetność ma dawno za sobą. Chcielibyście prezentować informacje o swoim najważniejszym produkcie w ramach eventu, który: a) nie ma w zasadzie dziennikarzy branżowych b) na płycie targowej przywrócił sex zabawki (no dobra, parę osób pewnie uzna to za plus, hehe :v) c) nie ma nic wspólnego z grami CES jest ważny dla innych form elektroniki użytkowej, bo można zaprezentować nowe technologie i line-up na zbliżający się rok (np. wiadomo teraz, że więcej firm będzie robiło oledy, a Hdmi 2.1 będzie w większości nowych tv).
  21. Uwierzcie, nikt nie chce i nikt nie będzie robił gier w 8k, budżet mocy potrzebny na taką rozdzielczość jest gigantyczny, 8k to ponad 33 mln pikseli (4K ~ 8.3 mln) - żadna gra AAA (lub AA z budżetem na jakość oprawy) nie będzie robiona z myślą o niej. Np. "in engine" trailer Hellblade 2 to ~60% z 4K (i kodowanie na 24fpsy), a nie jest reprezentatywny w tym jak gry naprawdę będą wyglądały. Z 8K mogą skorzystać proste projekty, które nie wykorzystają ani skomplikowanej geometrii, ani żadnych skomplikowanych form renderingu grafiki 3D. Tak naprawdę nawet używając technik rekonstrukcji obrazu z niższej rozdzielczości do 8k, to jest prostu strata mocy, zrobienie gry w 6K to potrzeba ogarnięcia ~19.5 mln pikseli, grubo ponad 2 razy większej ilości niż w przypadku 4K.
  22. Przeglądając jakie gry wymieniliście, to tak: Mercenaries - wątpliwe, ale nie totalnie niemożliwe, Criterion robi nowe IP, więc kolejny Burnout jest bardzo mało prawdopodobny, Bioware może kiedyś wróci w jakiś sposób do Jade Empire, przynajmniej EA nadal zachowuje trademark*, Ninja Gaiden - KOEI pewnie kiedyś wróci do IP, tymczasem kują Nioha, póki gorący, hehe. Sleeping Dogs? Zero szans raczej, samo UFG jest [*], IP też ma skomplikowaną historię. EA w w najbliższej przyszłości planuje kilka rzeczy: odświeżenie swoich IP, nowe IP oraz kontynuacja gier-usług (i dalsze korzystanie z praw do SW, Fallen Order 2 był klepnięty jeszcze przed premierą).
  23. No, przyszły rok będzie spłukaniem się z większości oszczędności, więc skarbówki na karku bym nie chciał, nie przy kupowaniu mieszkania
  24. No na razie to dalsze potwierdzenia większości plotek co do XSX, 56 CU przy 1700MHz to 12.18 TF, więc prawdopodobieństwo zegarów w okolicach 1700MHz jest duże (jeśli zachowujemy target 12TF, to minimalne taktowanie potrzebne do tego = 1675MHz, przy 56CU)
  25. Człowiekiem, który od dawna interesuje się branżą i generalnie technologią, szczególnie tą związaną z grami, tylko tyle. No i lubię czytać, o.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...