Hendrix
Senior Member-
Postów
4 724 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Hendrix
-
@Figaro Pierwszy etap fermentacji poza lodówką i lepiej w pojemniku innym niż zwykły słoik (znaczy można i w zwykłym, ale trzeba często sprawdzać i wypuszczać gaz powstały w procesie fermentacyjnym, bo serio może rozsadzić słoik). Sól jodowana generalnie opóźnia rozwój bakterii, dlatego nie jest preferowana.
-
Napisałem: Więc nie, nie mam takich informacji i nigdy nie miałem, będąc w 100% szczery to nigdy nie zapytałbym o nie, nawet najlepszego przyjaciela, dlatego (poza bardzo małą ilością dziennikarzy) nie cierpię insiderów. Patrzcie nawet na ostatnie informacje z testów robionych przez stażystę dla AMD, jeśli dostaniemy konsolę o mocy 9.2TF, z super szybkim SSD + dobrym, mocnym CPU (jak na konsole), RT i przewidywalnej cenie 399$-499$, to jest to duuuuuużo lepsza maszyna niż to co dostaliśmy w 2013. Nawet jeśli XSX będzie mocniejszy (i pewnie droższy), to nic to nie zmienia.
-
Nie pisałem o różnicach, ale tak, słyszałem, że konsole ostatecznie są podobne. Tylko wiecie, devów rzadko kiedy obchodzi teoretyczny szczyt mocy obliczeniowej, a bardziej cała architektura i to jak ew. moc obliczeniową mogą wykorzystać. Jak coś, to mogę powiedzieć, że nigdy w życiu nie widziałem target spec sheet konsol, mogę też powiedzieć, że liczba osób z taką informacją generalnie była dosyć mała, nie każdy dev ma dostęp do tych informacji (nawet wśród największych firm). Chociaż to pewnie się zmieniło pod koniec tego roku. Zapewniam też, że NDA są gigantyczne :v
-
Obecnie w zasadzie większość devów korzysta (bo musi) z zadań wielowątkowych, ale nie wszyscy dobrze sobie radzą z optymalizacją - biblioteka wypuszczona od AMD, pomoże każdemu kto chce wykorzystać ją do optymalizacji kodu na CPU i oferuje dużo rozwiązań w kwestii fizyki materiałów, plus ma plugin do najpopularniejszego silnika do gier AAA. Jeśli dev będzie chciał wykorzystać rozwiązania to wykorzysta, niezależnie czy na PC czy na konsolach. Czy jest na tyle dobra, żeby rezygnować z własnych rozwiązań? Pewnie ilu devów, tyle będzie odpowiedzi.
-
@bebbop No części developerom pomoże w optymalizacji rzeczy związanych z fizyką, części nie, bo mają własne rozwiązania, w których czują się lepiej (np. ND to mistrzowie zadań z wykorzystaniem multithreadingu, hell, jaki by nie był CELL, to de facto z wyprzedzeniem przetrenował programistów w takich rzeczach jeśli chodzi o gierki).
-
Były dwa artykuły :v
-
@McDrive Wątek na reseterze jest okropny, racja - dużo wojenek i podjazdów z obydwu stron (khem, prawie jak w CW, kilka osób z forum by się odnalazło tam), w sumie najciekawiej piszący użytkownicy i tak postują też gdzie indziej, hehe. Zgadzam się też, że jest nadal bardzo dużo pytań bez odpowiedzi, to oczywiste. Większość rzeczy z miningu driverów od AMD, czy rzeczonych rzeczy z Githuba, nie powinna ujrzeć światła dziennego i są to informacje bez odpowiedniego kontekstu, który w pełni poznamy przy evenatch przeznaczonych dla nowej generacji. Co jest faktem na razie?: -dyski SSD, RT od obydwu firm, nowe pady, wygląd XSX, CPU 8c16t oparte o Zen 2, GPU oparte o nową architekturę AMD Co jest prawdopodobne?: -APU związane z XSX ma 56 CU (dev-kit?APU z 60 CU i czterema wyłączonymi z racji yieldów?), słabsza konsola MS o teoretycznej wydajności 4TF. Jakaś forma APU Sony posiada 36 CU, zegary na poziomie 2000Mhz, bandwidth 531 GB/s, co przekłada się na dość małe APU, pewnie też i na wizualną formę konsoli. Co jest nieprawdopodobne? Brak jakiegokolwiek RT od Sony, brak tańszej konsoli od MS, ReRam, HBM, więcej niż 16 GB Ramu. Brzydkie gry ;P
-
@YETI Nie ma czegoś takiego jak limit, od którego RT jest możliwe :v To po prostu technika renderingu, która w przeciwieństwie do rasteryzacji, wymaga dużo większych nakładów mocy (i uproszczając, daleko innego podejścia do wykorzystania GPU, latencja w komunikowaniu się między CPU/GPU/Ramem potrafi zabić wydajność np.). I nie, nie dodaje się magicznych TF z czysto teoretycznego chipu do RT. Jeśli taki istnieje, to jego funkcją będzie odciążyć GPU w kwestii zadań związanych z RT.
-
XSS powinien być ZNACZĄCO mniejszy, stawiam też na bardziej tradycyjną, płaską konsolę, XSX może pozwolić na inną formę, bo też pewnie zostanie reklamowany jako sprzęt premium.
-
@marbel007 Tak, absolutnie wszystko wskazuje na TF w okolicach 4TF, plus ten sam CPU (niżej taktowany), mniej ramu i ten sam dysk SSD. Nie, XBX nie będzie "kompatybilny" w górę, w tym sensie, że jeśli gra będzie pisana tylko pod nową generację, to taka gra nie "uruchomi się" na XBX. MS jednak planuje dłuuugi okres cross-genowy, więc gry będą wychodziły na wszystkie konsole MS, w tym pierwszego XB1 (spodziewam się, że MS pozycjonuje XSX jako urządzenie premium, 4K/60+FPS, zresztą w grach pisanych pod XB1 w zasadzie 60+ fpsów jest pewne). I tak, RDNA jest bardziej wydajne per TF. Kilka innych obserwacji: PS5 prawdopodobnie będzie miało bandwidth na poziomie 431-530 GB/S, co przy wysokich zegarach (2000Mhz to wyżej niż 5700XT) zapewni bardzo wysoki pixel fillrate i geometry fillrate, więc będą pewne zadania robione przez GPU, które bardzo skorzystają na tym, jeśli bandwidth będzie w okolicach 500 GB's, to będzie też optymalnie dostosowany do ilości TF, co daje minimalne bottlenecki. Jeśli ktoś czytał co pisałem latem w temacie o PS5, to dokładnie takiej konsoli się spodziewałem, teraz najbardziej ciekawią mnie rozwiązania dotyczące Ray-Tracingu, możliwe, że Sony skorzysta z rozwiązań Power VR. XSX zapowiada się na droższą konsolę (albo podobną cenowo, muszę pierw wiedzieć co zamierza Sony jeśli chodzi o RT), większą i mocniejszą (ale nadal bez takiej różnicy co między PS4 >> XB1, czy XBX >> PS Pro). Tak jak pisałem kilka/kilkanaście stron wstecz, to będzie dobra generacja
-
@ASX B3D - forum Beyond 3D, zrzeszające entuzjastów (i devów też) związanych z szeroko pojętą grafiką komputerową, CU - compute units, GitHub – hostingowy serwis internetowy przeznaczony dla projektów programistycznych :v Jeśli XSX jest rzeczywiście tak dużym APU, to nie zdziwię się, jeśli cena przekroczy 499$.
-
Czas rozruszać wątek. W ten weekend część B3D (i ja również), przejrzało prywatne wpisy pracownika AMD na Githubie (welp, ktoś zostanie zwolniony). I tak: Wychodzi, że rzeczywiście: a) Arden - prawdopodobna nazwa kodowa XSX, posiada 56 CU, co wskazuje rzeczywiście na prawdopodobne 12 TF (albo delikatnie niżej, zależy od taktowania), VRS i RT potwierdzone. b) Oberon - w zasadzie 100% nazwa kodowa APU PS5, posiada 36 CU i zegary na poziomie 2000Mhz, co daje 9.2 TF, nie ma odnośników do RT i VRS, jest odnośnik do Ardena (ale raczej zwykła pomyłka). Teraz tak, znajomi devsi z którymi rozmawiałem, od dawna mówią, że nie będzie dużej różnicy między obiema konsolami, więc trochę jestem zdziwiony znalezionymi informacjami, tym bardziej, że RT jest potwierdzony przez Cernego, a Sony ma własne patenty związane z VRS. Hmmm, teraz stawiam na: Xbox Series S - 4TF - 299$ PS5 - 9.2TF (może oddzielny chip do RT?, to by tłumaczyło podobne osiągi między konsolami, dunno) - 399$-499$ Xbox Series X - 12.1 TF 499$/499$+ No, to szczęśliwego nowego roku :v
-
Umieściłem Godfall w dziale RPG, bo nie chciałem w multiplatformach (dział PS5 jeszcze nie był zrobiony), no i według twórców gra to action rpg/looter-slasher.
-
Ważne były do 19 do 23:59, więc tylko na poprzednią wyprzedaż.
-
No nie, nie chciałem - to nie jest zresztą jakaś specjalna tajemnica (ani fanboystwo), dużo devów po prostu bardzo sobie ceni API i narzędzia od nich. Wyciągnęli wnioski po PS3, historia tej konsoli jest tak dobra, że nie dziwię się, że PS4 było jej odwrotnością
-
DX12 jest rozwijanym API, początek miał fatalny, ale obecnie jest ok, jak pisałem, konkurencja Vulkana mocno wpłynęła na to. Najlepsze rzeczy słyszę o low level GNM i wysokopoziomowym odpowiedniku GNMX - wszyscy devsi, których znam, bardzo sobie chwalą w tej generacji to co z narzędziami i API zrobiło Sony.
-
Ich następna gra jest dla S-E. PCF nie po to wyrwało się z EPIC, żeby niedługo później dołączyć do innej wielkiej korporacji. PCF ma też finanse w dobrym stanie. Btw. różne firmy, na różne litery alfabetu krążą nad polskimi devami :v Smutny czas, bo oznacza, że co raz ciężej pozostać niezależnym.
-
DX12 to dobre API, Vulkan jednak naciska mocno, więc mają większą konkurencję na rynku PC (a Google wybierając Vulkana do Stadii nadepnął na odcisk MS). Oczywiście wspomniane przez Toma stronicowanie pamięci jest prawdopodobnie związane z dyskami SSD i tym jak wpłynie na ich działanie.
-
@ASX Też, chociaż Tom trochę za dużo fanbojuje w niektórych wpisach (ale to zrozumiałe, bo zajmuje się tematyką i newsami związanymi z MS profesjonalnie). Tak VRS, zarządzanie pamięcią poprzez ulepszone stronicowanie czy ulepszone drivery związane z RT odegrają ważną rolę w przyszłej generacji, a sam nowy Core OS zapowiada się dobrze, ale magii w tym nie ma
-
Ta mapa to typowy meat grinder - raz na jakiś czas dobra odskocznia. W sumie CoD zawsze miał w swoim repertuarze takie "skondensowane" mapy. W tej edycji przydadzą się do levelowania broni :V
-
PPE i cytowanie fanboyów z twittera [*] (z obydwu obozów). Odpowiadając na pytanie, CES będzie interesujący z kilku powodów, adaptacja HDMI 2.1, nowe wieści od AMD, nowe wieści od Sony, Samsunga, LG. Nie nastawiałbym się na oficjalne wiadomości na temat konsol, chociaż na pewno będą tematem rozmów w kuluarach. Chociaż jest szansa na pewne hinty od AMD związane z RT i większymi kuzynami 5700TX. Jak duża szansa? Nie mam pojęcia.
-
No ściągać można tylko na PS4, to oczywiste, streamować można na wszystkich urządzeniach obsługujących PS Now.
-
https://blog.us.playstation.com/2019/12/17/horizon-zero-dawn-uncharted-the-lost-legacy-and-more-join-ps-now-in-january/ Mówiłem
-
Też dołożyłbym te 500zł (chyba, że ktoś ma budżet do 4tys i już przekracza go w przypadku B9). Sam czekam na wymianę telewizora, w przyszłym roku czeka mnie kupno mieszkania pewnie, więc budżet będzie zależny mocno od tego.
-
No i tak jak w przypadku Last Jedi, tak i w przypadku Knives Out bardziej dekonstruuje owe kryminały, delikatnie się z nich śmiejąc, robiąc to z dystansem i z dużym sercem. I o ile intryga jest zapięta na ostatni guzik, to tak naprawdę absolutnie nie o niej jest ten film. Służy po prostu jako szkielet fabularny spinający ten dość przewrotny i ciekawy obraz (ha, bez problemu można postawić paralelę z motywami z... Parasite :V) Na pewno jeden z moich ulubionych filmów w tym roku, jeśli chodzi o kino z USA. Edit: No i tak, Craig gra świetnie, a Rian jak zwykle ma dobre pomysły inscenizatorskie.