Skocz do zawartości

Hendrix

Senior Member
  • Postów

    4 724
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez Hendrix

  1. Nie wiem, ale zbyt dużo ludzi plotkuje o tym (i nie mówię tu o forach gamingowych), przy okazji Sony i tak robi w lutym PS Meeting z retailerami, ludźmi z branży, reklamodawcami, na którym na pewno będzie omawiany debiut PS5, w marcu GDC, a początek kwietnia raport fiskalny i prognozy na przyszły rok (czyli ile stracą pieniędzy i jak szybko chcą je odrobić, hehe) Luty wydaje się pod wieloma względami na najwłaściwszy termin do oficjalnego zaprezentowania nowej konsoli i rozmowy o strategii na przyszłą generację. Po GDC wszystko i tak wypłynie, bo będą musieli rozmawiać o devkitach w dużo szerszym gronie.
  2. Nie, słynny Killzone trailer to render stylizowany na gameplay (i nie był to pomysł GG, a panów z SWS, Phill Harrison wie jak robić reveale, hehe, teraz Stadia mu się podobnie udała). Edit: Gdybym miał to porównać, to porównałbym trochę do technicznych dem robionych przez Quantic Dream przed każdą ich grą - dema pokazują z reguły wszystkie techniki później wykorzystane w grze i tak samo robione są in-engine.
  3. Cytując za gamespotem: I tak jak pisałem w targowym temacie, tak trailer jest trailerem in-engine, nie in-game-footage. Pokazuje jednak bardzo dużo rzeczy, które będą powszechne w przyszłej generacji i pod tym względem jest reprezentatywny, nie miał zresztą przedstawić gameplayu.
  4. Hendrix

    Targi: E3, GC, TGS

    Tak, in-engine - i pokazuje duuuużo rzeczy, o których już kiedyś wspominałem, rzeczy będących w toolkicie UE4 (Epic kupił Quixela btw.). Megascany, fotogrametria etc., duże gry, z dużym budżetem, będą świetnie wyglądały. No, a później przyjdzie Rockstar z nieograniczonym budżetem :V
  5. W lutym powinno być więcej
  6. Nie widzę powodu dlaczego żart miałby wpłynąć na cokolwiek w grze. Spodziewam się dobrej/bardzo dobrej gry - mam też nadzieję, że będzie odpowiednio duża ilość zmian względem oryginału, RE2 pod tym względem nie zawiódł, tu powinno być podobnie. Dodatek Resistance jest mi obojętny (chociaż jako, że nie jest oddzielnie sprzedawany, to przynajmniej przetestuję to, z czystej ciekawości).
  7. No i najmłodszy bohater Resistance (nerd dzieciak) ma na nazwisko Sandwich - pewnie tylko po to, żeby rozwinąć "słynny" żart z Jill Sandwich :V
  8. No jak każdy battlepass sezonowy jest czasowo ograniczony, za dwa miesiące kolejny się pojawi, z kolejnymi rzeczami do odblokowania na 100 poziomach. Oczywiście poziomy nieodblokowane przepadają.
  9. Hendrix

    Ghost of Tsushima

    I będzie to najdłuższy trailer na TGA.
  10. No, Cyberpunk ładnie wleci w listopadzie z nowymi konsolami, dobry tytuł na start, hehe.
  11. Mówiłem, że będą celować w pierwszą połowę roku, to miało największy sens.
  12. Hendrix

    Targi: E3, GC, TGS

    Ale czego się spodziewacie? State of Play nie ujawni żadnych tytułów na nową generację, a większość dużych gier od wszystkich wydawców, przeznaczonych na 2020, jest już ujawniona.
  13. Pamiętając o tym, że jestem w opozycji do Lockharta (i wolałbym, żeby nie istniał, bo mimo różnych opinii będzie miał pewien wpływ na design gier), to ilość tytułów, które mogą na tym "ucierpieć" ostatecznie i tak nie jest duża, jeśli chodzi o 3rd party (gry multiplatformowe muszą pilnować i optymalizować na dużą liczbę platform, w tym Stadię i ich głośne server racki, hehe). Gry first party, w założeniach MS, mają być dostępne i na PC, więc i tak musieliby pilnować optymalizowania na różne configi (co ma ułatwić ich nowy Core OS). Przechodząc do podsumowania: następna generacja powinna być całkiem fajna, dla wszystkich (z wyjątkiem devów).
  14. Hendrix

    Targi: E3, GC, TGS

    Z rzeczy GaaSowych, hehe: wiecie, że seria MLB będzie prawdopodobnie multiplatformą? Sony podpisało nowy, długoletni kontrakt z władzami ligi, MLB wzorem wszystkich innych władz związkowych, wymaga aby gra była dostępna na każdej platformie. Więc w przyszłej generacji gra od SWS powinna wyjść na platformach zaczynających się na "X"
  15. Hendrix

    Targi: E3, GC, TGS

    Bo GaaS to termin bardziej wydawniczy niż przeznaczony dla graczy, ale się przyjął, teraz po prostu trzeba pamiętać, że oznacza, to, że życie takiej gry nie kończy się wraz z jej premierą (jeśli chodzi o zawartość i model angażowania gracza). I wcale ten termin nie jest taki młody :v
  16. Czy działa tak źle? Nie powiedziałbym, patrząc chociażby po różnych statystykach znajomych: większość jest w granicach 1.0 K/D, podobny score value etc. - to znaczy, że system generalnie działa dobrze (a najlepsi gracze tym razem nie odbiegają w tych statystykach w tak drastycznych wartościach jak zwykle). Dla części osób jednak gry to przedłużenie pewnej części ciała, więc mniejszy K/D, to mniejszy fun z gry i więcej narzekania. (to nie znaczy, że MW nie ma wad, ma ich całkiem sporo, ale matchmaking nie jest dla mnie jedną z nich)
  17. Hendrix

    Targi: E3, GC, TGS

    Oczywiście, że dla wydawcy takie gry jak seria Forza Horizon czy Division, to gry GaaS (Gran Turismo Sport też). Takie gry podczas prac mają opracowywany model rozwoju i roll-out zawartości (drop kontentu, rozszerzenia, etc.) Oczywiście GaaS GaaSowi nierówny, różne tytuły mają różne założenia i to jak user ma doświadczać gry. GaaS nastawiony głównie na online będzie inaczej wyglądał, niż kolejna część AC. @Ukukuki Tak, generalnie wskaźnik player retention, to absolutnie najważniejszy wskaźnik sukcesu takiej gry (i mierzony jest w stosunku dziennym, tygodniowym, miesięcznym i rocznym)
  18. Hendrix

    Targi: E3, GC, TGS

    Problemem gier GaaS jest to, że rywalizują o ten sam kawałek tortu, a jako, że w ich założeniu jest długi roll-out zawartości i długa żywotność, to czym więcej ich na rynku, tym kawałek tortu może być mniejszy, bo silniejszy więcej "ukroi" dla siebie. W sumie takie same wnioski ma Ubisoft (i nie tylko). W ich ostatnim raporcie kwartalnym w zasadzie zapowiedzieli zmianę polityki (znaczy, że duże gry GaaS owszem, ale będą wychodzić rzadziej i będzie ich mniej) i większą dywersyfikację line-upu. edit: powodem między innymi jest słabsza sprzedaż Division 2 i klęska GR: Breakpoint
  19. Ale z tym zawsze jest problem, gdy grają znajomi o bardzo rozbieżnym poziomie umiejętności: a) gdyby poziom równać do najsłabszego, to osoba będąca najmocniejszą, będzie hard carry'ować resztę grupy i generalnie, osoby z niższym poziomem umiejętności, nic specjalnie z tego nie wyniosą b) równać do najmocniejszego ma w teorii więcej sensu (bo musisz uczyć się nowych zachowań), ale to najczęściej powoduje zniechęcenie. C) równanie do uśrednionego poziomu, ma wady obydwu. Generalnie sytuacja patowa, jeśli chodzi o fair matchmaking (i nie, dla mnie nie jest wyjściem tradycyjne: I pub stomp you, you pub stomp me, znane z poprzednich CoD) P.S Część ludzi zawsze będą narzekać, jeśli ich cyferki przy K/D nie będą dużo na plusie, no cóż, FPS na przestrzeni lat wykształciły ten trend i nic się nie zmieni, ludzie ZAWSZE będą narzekać. P.S 2 Dla mnie to zawsze fascynujący temat: jest masę systemów związanych z matchmakingiem, które oczywiście są badane i analizowane. Wiecie, że np. takie Gearsy zupełnie niezauważalnie dla gracza, zwiększają obrażenia zadawane przez początkującego gracza? Albo, że znacząca liczba gier korzysta z algorytmów, które pomagają graczom grającym swój pierwszy mecz w znalezieniu odpowiednio łatwego lobby, a są też systemy, które pomagają zdobyć pierwszego killa, bo według badań, osoba, która w pierwszym meczu nie zdobędzie żadnego fraga, prawdopodobnie odpuści sobie całkowicie grę? Matchmaking w gierkach multi to SERIOUS BUSINESS
  20. Ostatnio Activision opatentowało system skill based matchmakingu, ów patent pewnie jest w użyciu w MW. Jest dużo, dużo bardziej rozbudowany niż dobieranie ludzi z podobnym K/D - bierze pod uwagę to jak grasz na przestrzeni poszczególnych map (twoje hot zone'y), z jakich broni korzystasz (i z jaką skutecznością) i mnóstwa innych rzeczy (reakcje na poszczególne sytuacje etc.)
  21. Nie, to nie tylko rozdzielczość, mniejsza ilość ramu, to też i mniejszy bandwidth na przesył danych z pamięci, a to pociąga mnóstwo innych rzeczy ze sobą. Nie mówiąc o już o tym, że oznacza to kolejną platformę, na którą devsi muszą optymalizować gry* (i projektować za w czasu z myślą o tych *4TF z, na serio - pisałem już wcześniej, nie znam kogokolwiek robiącego gry, kto jest zadowolonego z tego pomysłu). * cross-gen będzie oznaczać: Stadia, Xbox One, Xbox One S, Xbox X, Xbox Lockhart, Xbox Scarlett, PS4, PS4 Pro, PS5 i PC [*]
  22. To jak będziesz kiedyś w Łodzi, to koniecznie idź do Ato - imo topowe sushi w PL
  23. Dlaczego byłaby to odważna decyzja? W przyszłym roku, Sony oprócz gier na PS5, wyda TLoU II, Ghost of Tsushima i Dreams, z dużych tytułów, wszystko na PS4. Do tej pory to był standard, wypuszczać gry na nową konsolę, które no... są tylko na nową konsolę, a nie pokaz odwagi.
  24. Hendrix

    Persona 5

    Narzekać na forum o grach, że ktoś spędził swój wolny czas grając...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...