Hendrix
Senior Member-
Postów
4 724 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Hendrix
-
Tak, budżet to dokładnie 5 mln euro - nie mniej wygląda, to na zdecydowanie najlepszą grę w historii studia. Focus co raz lepiej radzi sobie na poletku AA, tym razem pewnie też wyjdą na plus.
-
Bansaiowi chodzi o Dephts po skończeniu dema, jest tam bossik za drzwiami zamkniętymi dwoma kluczami, w sumie jedyna trudna rzecz w demie :v
-
No to nie jest konferencja, tylko wywiady i prezentacje gier na stoisku Sony (część live streamowana, nie wszystkie). Na 100% nie będzie nowego trailera, zresztą pierwszą grą w kolejce jest TLoU II - Sony ma dopracowany marketing swoich gier, wątpię czy zmienią styl nagle, czyli stosunkowa cisza i ostatnie 2-3 miesiące przed premierą pełne obroty. Wracając do Ghosta - równie dobrze może zostać przesunięty na cross-gen i debiut przy premierze PS5 ( jeśli Sucker Punch od dłuższego czasu wie, że mogą się nie wyrobić w pierwszym półroczu 2020, to byłaby to rozsądna decyzja - przy okazji dająca dodatkowy czas na dopieszczenie oprawy pod nową konsolę)
-
No raczej nie, Sony nie wrzuci randomowo trailera jednej ze swoich gier AAA na TGS, na którym nie mają i nie planują żadnych konferencji. To pewnie stary trailer puszczany na standach w kioskach targowych Playstation.
-
No, ale pan Beale nie jest do końca normalny, proszę też, nie porównujmy dwóch dobrych pisarzy do idioty Beale'a - jego próba przejęcia nagrody Hugo, to jedna z najbardziej żenujących (w ten śmieszno-cringe'owy sposób) fragmentów współczesnej historii fantasy&SF xDDDDD
-
:|
-
No ja liczę na mniej bitki - ale zmianę systemu walki przyjmę z przyjemnością, Yakuza i tak w zasadzie była rpgiem w swojej strukturze. No i posiadanie własnej ekipy na duży plus, hehe. Oby się przyjęło, wtedy Judgment - brawler, Yakuza - turowy rpg :v
- 369 odpowiedzi
-
- 2
-
- srakuza
- yakubu to lubi
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Beale w polecanych na forumku [*]
-
Nie tylko tweet zniknął, całe konto na twitterze zostało skasowane - dev z Codemasters to facet pracujący w branży 25+ lat - głupi błąd, chociaż de facto wyciek grafiki to wina prawa brazylijskiego, które wymusza trademarkowanie nawet devkitów, mimo, że są poza obiegiem konsumenckim :v Konsola, w formie przeznaczonej dla masowego odbiorcy, naturalnie będzie inaczej wyglądać.
-
Będą wspierali, tym bardziej, że na obu przyszłych konsolach będzie można grać w gry z obecnej generacji. To też pozwoli właśnie na wydłużony cykl. Swoją drogą ciekawe, która seria wyda pierwszą grę tylko na PS5/Scarlett i jakie zmiany to za sobą poniesie. Powinna skończyć się też bolączka oczekiwania na walkę (hello Tekken) - przejcie z wyboru postaci i areny, dosłownie będzie odbywało się w sekundach.
-
Injustice 3 raczej nie wyjdzie w 2021, będzie większa przerwa, przeskok na następną generację swoje robi, zresztą Boon kilkukrotnie powtarzał, tym razem Mortal ma być dłużej wspierany, dlatego spodziewam się więcej dodatkowych postaci, zatem i więcej kombat packów. Osobiście zdecydowanie wolę trend "sezonów dlc" jeśli chodzi o bijatyki i wspierania jednej gry długi okres czasu niż poprzedniej metody, gdzie większe zmiany i dodatkowe postacie najczęściej oznaczały kolejne wydanie tej samej gry. Oby i Arc Sys poszedł tą drogą, a nie wydał 3 razy nowego Guilty Geara :v
-
MK ma mieć wydłużony cykl, więc oprócz obecnego spodziewam się jeszcze ze dwóch kombat packów :v
-
Prawdopodobnie i tak będzie miał skórki z młodszym sobą, tak jak Sindel skórki nie-zombie, Shang i Nightwolf mają młodsze i starsze wersje, nie widzę powodu dlaczego Terminator miałby ich nie mieć Postacie z trailera w zasadzie potwierdzają leak ze switcha: w kolejnym kombat packu na 100% dojdzie Sheeva, Fujin i Ash z Evil Dead.
-
W życiu nie będzie takiego designu w produkcie przeznaczonym na rynek masowy, prędzej devkit, bo i wygląda jak devkit Ps4 Pro z wyciętym "V" u góry. Nadrobiłem trochę temat, NIGDZIE oficjalnie MS nie mówi o Scarlett potężniejszym 4 razy od XoX, po prezentacji na E3 odbyło się mnóstwo wywiadów ze Spencerem i Bootym - gdzie prostowali, że mnożnik dotyczy CPU. Jeśli ktoś liczy, że jakakolwiek konsola w następnej generacji będzie miała 4 razy mocniejsze GPU od XoX, to niech przestanie. Jak pisałem wcześniej, konsole będą bardzo zbliżone do siebie jeśli chodzi o moc, najbardziej w dotychczasowej historii rywalizacji MS i Sony.
-
To nie wiem po co odpisujesz, standardowa notacja do bijatyk, tak samo jak słowa "set-up" czy "wall carry" ¯\_(ツ)_/¯
-
No wydaje się bardzo dobrą postacią, gigantyczne wall-carry, przy samej ścianie jest bardzo niebezpieczny, ma też zabójcze setupy dla osób, które nadużywają wake-up 3: starter do combo, cancel w Kibę z amp, dostajesz wtedy armor na jednego hita, przeciwnik trafia z WU3 a ty kontrujesz za 400+ dmg :V Najlepiej działa przy ścianie, chociaż midscreen też można: starter>DF2 AMP>F12>cancel w Kibę, tylko dash musi być głęboki - później combo bez amp (przy ścianie po zwykłym DF2 da się wcisnąć 111 np i cancel w wybrany finisher. Na razie głównie sprawdzam wersję Matoka Warrior - podejrzewam, że będzie najczęściej wykorzystywana. Generalnie Nightwolf jest dość bezpieczny, ma rozsądne KB, świetnie zamyka odległość, z wad: breakaway z jego combo jest bardzo niebezpieczny dla niego, łatwo o kontrę (więc polecam uwagę), średni damage bez AMP, brak low startera.
-
No, ale Geras to absolutny top-tier (teraz przynajmniej zmodyfikowali mu KB, które miał za proste), Scorpion jest za nim, hehe. Teraz wyszedł patch balansujący, troszkę się tier listy zmienią - na pierwszy rzut oka NRS naprawiło D'vorah, Kollector i Khanowie dostali buffa, Frost też - ma bezpiecznego mida, 11 klatek startupu (który trapuje po D1), wielu postaciom poprawili drugie wariacje rankedowe, Hell-Port wreszcie jest High, a nie Mid (sam lubię grać Scorpionem i ta zmiana była potrzebna, zresztą dotknie głównie spamerów, huehuehue), Erron dostał nerfa sporego, Geras i Sonya mniejszego, Cassie i Jacqui też zostały zmodyfikowane. Zmiany wydają się sensowne ogólnie (btw. PC chyba wczoraj nie dostało patcha i wejdzie razem z Nightwolfem)
-
Cross-platformowy matchmaking będzie działał jak w Fortnite, tzn. - system wyszukuje i matchmakinguje po urządzeniu, którego gracz używa do sterowania, jeśli system wykrywa mysz i klawiaturę, to wyszukiwani są inni gracze z tą samą konfiguracją, to samo w przypadku padów. Wspólny matchmaking jest tylko, gdy osoba grająca na konsoli gra ze swoich znajomym z PC i bierze wspólny udział w wyszukiwaniu meczy.
-
Tak, nowy CoD wykorzystuje ray-traced audio w tej odsłonie, więc system rozchodzenia dźwięku też został przemodelowany.
-
Swoją drogą - przydałaby się modernizacja niektórych presetów rankedowych, niektóre postacie strasznie cierpią przez nijakie opcje w nich, no i może dodanie trzeciego, Boon kiedyś coś tam o tym wspominał. No i patch też by się przydał, D'vorah nie dość, że jest bezużyteczna (hehe, punish combo z AMP na poziomie 26-27% [*]), to wiele stringów whiffuje bez powodu xDDD
-
Same tuturiale i practice na początek wystarczy i generalnie wiedza z internetu to tylko dopełnienie ( BnB combos, set-upy etc.) - tutorial w Mortalu jest bdb, poza tym wszystkie ruchy mają dokładnie rozpisane klatki, więc nie trzeba szukać w sieci (hello Tekken :v). Sprawdź sobie każdą postać, łącznie z tutorialem i postaraj się wybrać co ci pasuje. Ze skillami to trudniejsza sprawa - po pierwsze, można robić różne, customowe wariacje, po drugie - każda z postaci operuje też dwoma presetami rankedowymi, więc różnic może być bardzo dużo. Mnie interesują głównie rankedowe, więc zostaję przy nich (hint: żeby trenować te wariacje, najlepiej przejść do customizacji postaci, abbilites, presets i skopiować skille - w sumie trochę idiotyczne, że practice mode, który jest świetny, nie ma w opcjach treningu rankedowych presetów :V) Generalny podział to postacie celujące w 3 archetypy: zoning (walka w dystansie, dobry projectile etc., przykłady - Cetrion, Shan Tsung), rushdown (ofensywa, trzymanie w bliskim dystansie etc., przykłady - Sonya, Scorpion, Baraka) i grappler (imo trochę na wyrost, ten typ w MK skupia się na command grabach w mix-upach, przykłady - Geras, Jax).
-
@Figaro Internet -> vocal minority (o ironio, hehe) -> fora/discordy -> próżnia. Tak to działa ostatecznie. Przemysł popkulturowy jest swego rodzaju pryzmatem oczekiwań konsumenta, nie odwrotnie. To jak przedstawiana jest płeć/kolor skóry/etc. nie jest spiskiem możnych tego świata , ale po prostu - potrzebą rynku. Gdyby $$ się nie zgadzały, gwarantuję, że byłoby inaczej, ale one nawet nie tyle co zgadzają się - przemysł rozrywkowy jest w wielkiej hossie. Niezależnie od tego jak bardzo ludziom przeszkadza kolor skóry i orientacja seksualna fikcyjnych bytów.
-
@MBeniek Ten wywiad to: 94 rapid-fire questions about Control z marca tego roku (standardowy format dla gier z okładki z danego numeru). Quantum Break był z czasów gdy Mattrick był szefem oddziału Xbox, a Spencer był szefem Microsoft Game Studios (a jeszcze wcześniej, do 2008 roku, był szefem europejskiego oddziału).
-
@YETI Chodzi o materiał dla Game Informera - jeśli dobrze pamiętam, reżyser zapytany o to, czy ma coś do powiedzenia Microsoftowi, to odpowiedział, że: Not really. Na odpowiedź prowadzącego wywiad, że może powiedzieć cokolwiek, odpowiedział: Yeah, that's a problem.
-
Nie byłoby, inwestowanie dużych pieniędzy w arcade racery bez żadnej marki jest absolutnie nieopłacalne, jak i racery ogólnie, chyba, że noszą tytuł Forza bądź Gran Turismo :v. Codemasters coś o tym wie. Evolution i tak przetrwało 3 klapy finansowe. Prędzej uwierzę w powrót do marki Wipeout (szczególnie razem z PSVR2) niż jakikolwiek arcade racer od Sony. I nie mówię o najbliższej przyszłości, tylko w ogóle. Co do Remedy, na razie wątpię w zakup - szczególnie po odzyskaniu praw do IP Alan Wake - zresztą są jawną spółką giełdową, więc o ew. kupnie dowiemy się od razu, łącznie z kwotą - jeśli kiedykolwiek to nastąpi, ofc. Housemarqe jest dużo bardziej prawdopodobnym celem - długa historia współpracy i chęć studia do przejścia w gry AAA, co bez większych inwestycji będzie bardzo ciężkie. To samo Bluepoint, które zatrudnia ludzi do prac nad oryginalnym IP.