Skocz do zawartości

Hendrix

Senior Member
  • Postów

    4 724
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez Hendrix

  1. Hendrix

    Greedfall

    Tak, budżet to dokładnie 5 mln euro - nie mniej wygląda, to na zdecydowanie najlepszą grę w historii studia. Focus co raz lepiej radzi sobie na poletku AA, tym razem pewnie też wyjdą na plus.
  2. Hendrix

    Code Vein

    Bansaiowi chodzi o Dephts po skończeniu dema, jest tam bossik za drzwiami zamkniętymi dwoma kluczami, w sumie jedyna trudna rzecz w demie :v
  3. Hendrix

    Ghost of Tsushima

    No to nie jest konferencja, tylko wywiady i prezentacje gier na stoisku Sony (część live streamowana, nie wszystkie). Na 100% nie będzie nowego trailera, zresztą pierwszą grą w kolejce jest TLoU II - Sony ma dopracowany marketing swoich gier, wątpię czy zmienią styl nagle, czyli stosunkowa cisza i ostatnie 2-3 miesiące przed premierą pełne obroty. Wracając do Ghosta - równie dobrze może zostać przesunięty na cross-gen i debiut przy premierze PS5 ( jeśli Sucker Punch od dłuższego czasu wie, że mogą się nie wyrobić w pierwszym półroczu 2020, to byłaby to rozsądna decyzja - przy okazji dająca dodatkowy czas na dopieszczenie oprawy pod nową konsolę)
  4. Hendrix

    Ghost of Tsushima

    No raczej nie, Sony nie wrzuci randomowo trailera jednej ze swoich gier AAA na TGS, na którym nie mają i nie planują żadnych konferencji. To pewnie stary trailer puszczany na standach w kioskach targowych Playstation.
  5. No, ale pan Beale nie jest do końca normalny, proszę też, nie porównujmy dwóch dobrych pisarzy do idioty Beale'a - jego próba przejęcia nagrody Hugo, to jedna z najbardziej żenujących (w ten śmieszno-cringe'owy sposób) fragmentów współczesnej historii fantasy&SF xDDDDD
  6. :|
  7. No ja liczę na mniej bitki - ale zmianę systemu walki przyjmę z przyjemnością, Yakuza i tak w zasadzie była rpgiem w swojej strukturze. No i posiadanie własnej ekipy na duży plus, hehe. Oby się przyjęło, wtedy Judgment - brawler, Yakuza - turowy rpg :v
  8. Beale w polecanych na forumku [*]
  9. Nie tylko tweet zniknął, całe konto na twitterze zostało skasowane - dev z Codemasters to facet pracujący w branży 25+ lat - głupi błąd, chociaż de facto wyciek grafiki to wina prawa brazylijskiego, które wymusza trademarkowanie nawet devkitów, mimo, że są poza obiegiem konsumenckim :v Konsola, w formie przeznaczonej dla masowego odbiorcy, naturalnie będzie inaczej wyglądać.
  10. Hendrix

    Mortal Kombat

    Będą wspierali, tym bardziej, że na obu przyszłych konsolach będzie można grać w gry z obecnej generacji. To też pozwoli właśnie na wydłużony cykl. Swoją drogą ciekawe, która seria wyda pierwszą grę tylko na PS5/Scarlett i jakie zmiany to za sobą poniesie. Powinna skończyć się też bolączka oczekiwania na walkę (hello Tekken) - przejcie z wyboru postaci i areny, dosłownie będzie odbywało się w sekundach.
  11. Hendrix

    Mortal Kombat

    Injustice 3 raczej nie wyjdzie w 2021, będzie większa przerwa, przeskok na następną generację swoje robi, zresztą Boon kilkukrotnie powtarzał, tym razem Mortal ma być dłużej wspierany, dlatego spodziewam się więcej dodatkowych postaci, zatem i więcej kombat packów. Osobiście zdecydowanie wolę trend "sezonów dlc" jeśli chodzi o bijatyki i wspierania jednej gry długi okres czasu niż poprzedniej metody, gdzie większe zmiany i dodatkowe postacie najczęściej oznaczały kolejne wydanie tej samej gry. Oby i Arc Sys poszedł tą drogą, a nie wydał 3 razy nowego Guilty Geara :v
  12. Hendrix

    Mortal Kombat

    MK ma mieć wydłużony cykl, więc oprócz obecnego spodziewam się jeszcze ze dwóch kombat packów :v
  13. Hendrix

    Mortal Kombat

    Prawdopodobnie i tak będzie miał skórki z młodszym sobą, tak jak Sindel skórki nie-zombie, Shang i Nightwolf mają młodsze i starsze wersje, nie widzę powodu dlaczego Terminator miałby ich nie mieć Postacie z trailera w zasadzie potwierdzają leak ze switcha: w kolejnym kombat packu na 100% dojdzie Sheeva, Fujin i Ash z Evil Dead.
  14. W życiu nie będzie takiego designu w produkcie przeznaczonym na rynek masowy, prędzej devkit, bo i wygląda jak devkit Ps4 Pro z wyciętym "V" u góry. Nadrobiłem trochę temat, NIGDZIE oficjalnie MS nie mówi o Scarlett potężniejszym 4 razy od XoX, po prezentacji na E3 odbyło się mnóstwo wywiadów ze Spencerem i Bootym - gdzie prostowali, że mnożnik dotyczy CPU. Jeśli ktoś liczy, że jakakolwiek konsola w następnej generacji będzie miała 4 razy mocniejsze GPU od XoX, to niech przestanie. Jak pisałem wcześniej, konsole będą bardzo zbliżone do siebie jeśli chodzi o moc, najbardziej w dotychczasowej historii rywalizacji MS i Sony.
  15. Hendrix

    Mortal Kombat

    To nie wiem po co odpisujesz, standardowa notacja do bijatyk, tak samo jak słowa "set-up" czy "wall carry" ¯\_(ツ)_/¯
  16. Hendrix

    Mortal Kombat

    No wydaje się bardzo dobrą postacią, gigantyczne wall-carry, przy samej ścianie jest bardzo niebezpieczny, ma też zabójcze setupy dla osób, które nadużywają wake-up 3: starter do combo, cancel w Kibę z amp, dostajesz wtedy armor na jednego hita, przeciwnik trafia z WU3 a ty kontrujesz za 400+ dmg :V Najlepiej działa przy ścianie, chociaż midscreen też można: starter>DF2 AMP>F12>cancel w Kibę, tylko dash musi być głęboki - później combo bez amp (przy ścianie po zwykłym DF2 da się wcisnąć 111 np i cancel w wybrany finisher. Na razie głównie sprawdzam wersję Matoka Warrior - podejrzewam, że będzie najczęściej wykorzystywana. Generalnie Nightwolf jest dość bezpieczny, ma rozsądne KB, świetnie zamyka odległość, z wad: breakaway z jego combo jest bardzo niebezpieczny dla niego, łatwo o kontrę (więc polecam uwagę), średni damage bez AMP, brak low startera.
  17. Hendrix

    Mortal Kombat

    No, ale Geras to absolutny top-tier (teraz przynajmniej zmodyfikowali mu KB, które miał za proste), Scorpion jest za nim, hehe. Teraz wyszedł patch balansujący, troszkę się tier listy zmienią - na pierwszy rzut oka NRS naprawiło D'vorah, Kollector i Khanowie dostali buffa, Frost też - ma bezpiecznego mida, 11 klatek startupu (który trapuje po D1), wielu postaciom poprawili drugie wariacje rankedowe, Hell-Port wreszcie jest High, a nie Mid (sam lubię grać Scorpionem i ta zmiana była potrzebna, zresztą dotknie głównie spamerów, huehuehue), Erron dostał nerfa sporego, Geras i Sonya mniejszego, Cassie i Jacqui też zostały zmodyfikowane. Zmiany wydają się sensowne ogólnie (btw. PC chyba wczoraj nie dostało patcha i wejdzie razem z Nightwolfem)
  18. Cross-platformowy matchmaking będzie działał jak w Fortnite, tzn. - system wyszukuje i matchmakinguje po urządzeniu, którego gracz używa do sterowania, jeśli system wykrywa mysz i klawiaturę, to wyszukiwani są inni gracze z tą samą konfiguracją, to samo w przypadku padów. Wspólny matchmaking jest tylko, gdy osoba grająca na konsoli gra ze swoich znajomym z PC i bierze wspólny udział w wyszukiwaniu meczy.
  19. Tak, nowy CoD wykorzystuje ray-traced audio w tej odsłonie, więc system rozchodzenia dźwięku też został przemodelowany.
  20. Hendrix

    Mortal Kombat

    Swoją drogą - przydałaby się modernizacja niektórych presetów rankedowych, niektóre postacie strasznie cierpią przez nijakie opcje w nich, no i może dodanie trzeciego, Boon kiedyś coś tam o tym wspominał. No i patch też by się przydał, D'vorah nie dość, że jest bezużyteczna (hehe, punish combo z AMP na poziomie 26-27% [*]), to wiele stringów whiffuje bez powodu xDDD
  21. Hendrix

    Mortal Kombat

    Same tuturiale i practice na początek wystarczy i generalnie wiedza z internetu to tylko dopełnienie ( BnB combos, set-upy etc.) - tutorial w Mortalu jest bdb, poza tym wszystkie ruchy mają dokładnie rozpisane klatki, więc nie trzeba szukać w sieci (hello Tekken :v). Sprawdź sobie każdą postać, łącznie z tutorialem i postaraj się wybrać co ci pasuje. Ze skillami to trudniejsza sprawa - po pierwsze, można robić różne, customowe wariacje, po drugie - każda z postaci operuje też dwoma presetami rankedowymi, więc różnic może być bardzo dużo. Mnie interesują głównie rankedowe, więc zostaję przy nich (hint: żeby trenować te wariacje, najlepiej przejść do customizacji postaci, abbilites, presets i skopiować skille - w sumie trochę idiotyczne, że practice mode, który jest świetny, nie ma w opcjach treningu rankedowych presetów :V) Generalny podział to postacie celujące w 3 archetypy: zoning (walka w dystansie, dobry projectile etc., przykłady - Cetrion, Shan Tsung), rushdown (ofensywa, trzymanie w bliskim dystansie etc., przykłady - Sonya, Scorpion, Baraka) i grappler (imo trochę na wyrost, ten typ w MK skupia się na command grabach w mix-upach, przykłady - Geras, Jax).
  22. Hendrix

    Wiedźmin - NETFLIX

    @Figaro Internet -> vocal minority (o ironio, hehe) -> fora/discordy -> próżnia. Tak to działa ostatecznie. Przemysł popkulturowy jest swego rodzaju pryzmatem oczekiwań konsumenta, nie odwrotnie. To jak przedstawiana jest płeć/kolor skóry/etc. nie jest spiskiem możnych tego świata , ale po prostu - potrzebą rynku. Gdyby $$ się nie zgadzały, gwarantuję, że byłoby inaczej, ale one nawet nie tyle co zgadzają się - przemysł rozrywkowy jest w wielkiej hossie. Niezależnie od tego jak bardzo ludziom przeszkadza kolor skóry i orientacja seksualna fikcyjnych bytów.
  23. Hendrix

    Konsolowa Tęcza

    @MBeniek Ten wywiad to: 94 rapid-fire questions about Control z marca tego roku (standardowy format dla gier z okładki z danego numeru). Quantum Break był z czasów gdy Mattrick był szefem oddziału Xbox, a Spencer był szefem Microsoft Game Studios (a jeszcze wcześniej, do 2008 roku, był szefem europejskiego oddziału).
  24. Hendrix

    Konsolowa Tęcza

    @YETI Chodzi o materiał dla Game Informera - jeśli dobrze pamiętam, reżyser zapytany o to, czy ma coś do powiedzenia Microsoftowi, to odpowiedział, że: Not really. Na odpowiedź prowadzącego wywiad, że może powiedzieć cokolwiek, odpowiedział: Yeah, that's a problem.
  25. Hendrix

    Konsolowa Tęcza

    Nie byłoby, inwestowanie dużych pieniędzy w arcade racery bez żadnej marki jest absolutnie nieopłacalne, jak i racery ogólnie, chyba, że noszą tytuł Forza bądź Gran Turismo :v. Codemasters coś o tym wie. Evolution i tak przetrwało 3 klapy finansowe. Prędzej uwierzę w powrót do marki Wipeout (szczególnie razem z PSVR2) niż jakikolwiek arcade racer od Sony. I nie mówię o najbliższej przyszłości, tylko w ogóle. Co do Remedy, na razie wątpię w zakup - szczególnie po odzyskaniu praw do IP Alan Wake - zresztą są jawną spółką giełdową, więc o ew. kupnie dowiemy się od razu, łącznie z kwotą - jeśli kiedykolwiek to nastąpi, ofc. Housemarqe jest dużo bardziej prawdopodobnym celem - długa historia współpracy i chęć studia do przejścia w gry AAA, co bez większych inwestycji będzie bardzo ciężkie. To samo Bluepoint, które zatrudnia ludzi do prac nad oryginalnym IP.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...