Skocz do zawartości

Hendrix

Senior Member
  • Postów

    4 724
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez Hendrix

  1. I tutaj na pomoc przychodzi rozwój technologii - ja absolutnie spodziewam się otwartego świata w przyszłych odsłonach. Ludzie nadal sobie nie zdają sprawy jakie zmiany przyniesie nowa generacja, szczególnie jeśli chodzi o konstrukcje świata w grach. Wreszcie zniknie problem ze streamingiem danych i assetów, to umożliwi jeszcze sprawniejszy culling i w rezultacie mniejsze ograniczenia w designie (oraz zwiększoną ilość ilość polygonów/efektów możliwych na scenę i to przy zachowaniu skali wielkiego świata). Przykłady: ostatni Spider-man - gra mogła być dużo szybsza, jeśli chodzi o poruszanie się, ale dosłownie Insomniac spędził miesiące nad optymalizacją wykorzystania pamięci i ograniczeń HDD o prędkości 5400 rpm (hell, w instalacji jest zdublowane 10 GB danych, po to, żeby jakoś oszukać prędkość HDD) - tylko dlatego, że streaming danych jest niewystarczający/za wolny obecnie. W rezultacie Spider-man porusza się z maksymalną prędkością, która nie psuje gry :v Bardzo podobne problemy napotkało Square-Enix i FFXV. Bez względu na jakość gry. Ich silnik - Luminous Engine, użyty do tej gry, jest bardzo, bardzo dobry - ale przestrzelił z możliwościami konsol , co dołożyło kolejnych gigantycznych problemów produkcyjnych FFXV - ja zawsze będę powtarzał, to, że jakoś wyszła z tego grywalna gra jest cudem (nie dziwię się, że team dostał od razu szansę na nowe IP, uratowali du.pę S-E). To samo napotkało Ubisoft (Unity wyszło jak wyszło, bo w połowie pisania silnika, okazało się, że konsole nie dadzą rady), Epic (z UE4 wyrzucili w ostatniej chwili SVOGI - powodem jest, oczywiście, mniejsza moc niż zakładano). Te ograniczenia to też prawdopodobny powód dlaczego nie widzieliśmy dwóch gigantycznych IP: TES i GTA. Więc tak, ja od początku spodziewałem się tylko i wyłącznie Midgaru, bo zrobienie czegoś więcej na obecnym sprzęcie, w skali w jaką gra ewidentnie celuje - jest bardzo ciężkie (by nie powiedzieć niemożliwe) oraz czasochłonne. Sam spodziewam się jeszcze może jednej cross-genowej gry na tę generację (bo większość pierwszego kontynentu można załatwić np. instancjami). Ale zakończenie i podsumowanie całej pracy (assety nie znikną, robi się je w bardzo wysokiej jakości w 4K i później downgrade'uje do gry, animacje, praca nad efektami etc.) to na 100% gra next-gen only. Zakładem też, że będziemy sterować Highwindem w czasie rzeczywistym, po całym świecie.
  2. Hendrix

    Marvel's Avengers

    Słuchając Q&A z twórcami, wygląda na to, że: gra ma dwa tryby, linearna kampania single-player (i tylko single, brak co-opa) oraz tryb otwartych misji, które możemy grać solo (z A.I) albo w co-opie. Struktura tych drugi brzmi trochę jak podział na planety w Destiny, czyli małe, otwarte mini-open worldy, w których trzeba wykonać dane objective'y. Wybór między misjami kampanii a otwartymi, będzie odbywał się z huba gry. Dodatkowe postacie i regiony będą właśnie do tego trybu, nie do kampanii. Reszta rzeczy zbyt niejasna, żeby wyciągać jakieś wnioski.
  3. Hendrix

    Cyberpunk 2077

    No od razu uprzedziłem o jakości Forbesa (wreszcie miałem okazję ponarzekać na nich, hehe). @Butt Patrząc na jakość tekstów, pasowałby. Tylko tam nie dostajesz wierszówki nawet xDDDDD Tylko i wyłącznie to co wyklikają czytelnicy [*]
  4. Hendrix

    Dying Light 2

    No, ale wtedy cała prasa i marketing MS/Sony będą skupione na nowej generacji, w końcu po to dosłownie wszyscy wydawcy chcą zdążyć i wydać w pierwszej połowie roku. I to nawet nie chodzi o to, że gry na PS4/XB1 nagle przestaną się sprzedawać, po prostu ciężko będzie przebić się do świadomości konsumenta wtedy, szczególnie jeśli nie jesteś jednym z gigantycznych IP. Plus, dzięki wstecznej kompatybilności i rozwojowi dystrybucji cyfrowej, sprzedaż katalogowa będzie miała wydłużone życie. Premiera w pierwszej połowie roku jest bezpieczniejsza niż kiedyś (i można drugi marketingowy push zastosować w okolicach BF). Edit: Przy tej generacji było podobnie, wydawanie gry pod koniec 2013 - no to nie był dobry pomysł. Najlepiej sprzedały się gigantyczne marki i gry dubitujące na nowych konsolach. Bez tego Knack nie sprzedałby się w ilości powyżej 3 mln egzemplarzy xDDDDDD
  5. Hendrix

    Cyberpunk 2077

    Btw. według Forbesa*: https://www.forbes.com/sites/davidthier/2019/06/12/its-still-a-little-hard-to-believe-cyberpunk-2077-is-coming-releasing-on-ps4-and-xbox-one/#7fb14c663394 * przy wrzucaniu rzeczy z Forbesa, trzeba pamiętać, że nie mają oni działu growego, tylko korzystają z contributorów (coś między frealancerem, a bloggerem - to powoduje często słabą jakość artykułów i brak redakcji/sprawdzania informacji przez redaktora) Edit: No i Marcin Momot wyjaśnił: pokazują na PC - tak jak pisałem wyżej, właśnie to jest jakość Forbesa i tematów o grach
  6. Nope, nie ma nic. Spodziewam się gameplayowego debiutu na State of Play, w końcu mają umowę marketingową z Sony.
  7. Hendrix

    Cyberpunk 2077

    @Rozi Bo np. pisanie krucjata wynaturzeń w temacie gierki, nad którą też pracują ludzie z takimi "wynaturzeniami" jest chu.jowe. Nie obchodzi mnie (pipi)burza na twiterze, czy reseterze. Nie biorę udziału w dyskusji o tym, generalnie rzadko rozdaję też minusy. Nie obchodzą mnie poglądy ludzi na forum. Edit: W tym temacie też się spinacie o to, że ktoś inny się spina xDDD Nie szkoda wam czasu w życiu? Edit 2: Ciekawostka: według ostatnich badań przeprowadzonych na GDC, ok 25-30% devów deklaruje swoją orientację jako: inna :v
  8. Hendrix

    Cyberpunk 2077

    No, ale Mike Pondsmith nie ma specjalnego talentu do pisania, więc nie - nie powinien i na szczęście nie jest. Jest bardzo dobrym designerem jeśli chodzi o sprawy mechanik i z tego jest znany w zasadzie.
  9. Hendrix

    Cyberpunk 2077

    Ja tam znam trochę scenarzystów (i scenarzystkę) z Wieśka - przede wszystkim to mieli niezły background w postaci książek . No, w sumie to scenarzystów Cyberpunka w dużej części też już nie ma w Redach
  10. Hendrix

    Cyberpunk 2077

    Preview od IGN w sumie jest całkiem krytyczny, chociaż krytyczny to może złe słowo - wygląda na to, że Redzi absolutnie trafili w design świata, bohaterów i gra wygląda na rozbudowanego rpga, ale z drugiej strony: Co mnie nie dziwi, w materiale z zeszłego roku dosłownie NIE BYŁO ani jednego dobrego dialogu.
  11. Coś mi mówi, że będzie trzeba ściągnąć solidną porcję danych, w sumie byłoby to w stylu S-E, oszczędzić na wytłoczeniu 1 BR zamiast dwóch :V
  12. Sam dopakowany Midgar to najwyraźniej 2 dyski BR, pewnie ok 90 GB danych. FFVII nie da się przenieść - w takiej formie jaką znamy - w obecne warunki. To co robi Square to monumentalne przedsięwzięcie. Ja to szanuję. Stara gra nie znika nagle, nadal jest klasykiem. Obecnie to moja najbardziej oczekiwana gra, nawet jeśli skończy się jako 20 godzina podróż od reaktora po autostradę wyprowadzającą nas z Midgaru.
  13. Hendrix

    Marvel's Avengers

    @Voytec Za scenariusz (i reżyserię) odpowiada były co-director Lost Legacy, powinno być ok pod tym względem. Czekam na normalny gameplay, ale raczej jestem w miarę pozytywny.
  14. Hendrix

    Targi: E3, GC, TGS

    Tak, np. Gamescom i Paris Game Week odwiedza rok w rok ponad 370tys. osób i oba stanowią dobry sprawdzian dla grywalnych dem. E3 się średnio nadaje do tego.
  15. Hendrix

    Targi: E3, GC, TGS

    Nie odeszło gdy nie można pokazać jak gra wygląda, bo nowa generacja jest za 16 miesięcy. Zresztą obecnie trailer można wrzucić bardzo szybko na serwer, a social media zrobią większą robotę niż E3, szczególnie gdy samo E3 traci na znaczeniu ostatecznie, te targi to potwierdzają. Wystawców na płycie jest mało, pomysł na wpuszczenie ludzi totalnie nie wypalił. Swoją drogą jest też sporo afer z ESA (organizatorami). Nepotyzm, hardcorowy mobbing i takie tam. Wydawcy zresztą dzięki social media kontrolują kiedy i jak (na własnych warunkach) mogą kontaktować się z odbiorcą. Developerzy nie muszą polerować do granic możliwości jednego fragmentu rozgrywki, po to, żeby wyrobić się na targi, tylko mogą się skupić nad pracą nad grą. Pewnie taka będzie przyszłość. Zresztą rozmowa o znaczeniu E3 trwa już dobre kilka lat. ESA sobie nie pomaga.
  16. Hendrix

    Marvel's Avengers

    Kto wie, Geoff też dopiero dzisiaj rozpoczyna relację z E3 (wczoraj streamy były tylko od wydawców) - widzę w programie 30 minut z Avengersami: https://www.e3expo.com/e3-coliseum Edit: chociaż na panelu nie pokażą raczej gameplayu
  17. Hendrix

    Marvel's Avengers

    Spodziewam się tylko płacenia za skiny na bohaterów, S-E i Crystal/Eidos mają "tylko" kilkadziesiąt lat komiksów do wykorzystania. Skiny do tej gry będą kopalnią złota, oczywiście jeśli gra się przyjmie i będzie dobra. Na co stawiam. Wychodzi w idealnym momencie, po Endgame i chwilowej suszy dla fanów "assemblowania" :V @Kalel Jest na targach, ale trzeba mieć umówione wcześniej spotkanie, to samo w przypadku FFVII. Nie ma chyba na open floor dla zwiedzających E3. No i trzeba pamiętać. Targi otwierają się dopiero dzisiaj (w okolicach 17-18 naszego czasu). E3 oficjalnie się jeszcze nie rozpoczęło.
  18. Hendrix

    Outriders

    PCF pracuje nad tym projektem od 2014-2015 roku, miał być mniejszą grą początkowo, ale BARDZO rozrósł się, w ambicjach również. PCF ma obecnie już ponad 200 ludzi, część w zagranicznych oddziałach w USA i UK (Newcastle).
  19. Spodziewam się podziału gry na kontynenty - no nie da się inaczej odtworzyć tego świata jako open world, bo chyba nikt nie spodziewa się overworld map i wchodzenia ludzikiem do lokacji :V
  20. Raczej 2024 :V
  21. Od początku się tego spodziewałem, więc nie jestem rozczarowany. No sam Midgar będzie na dwóch dyskach Blu-ray (tylko RDR2 w tej generacji zrobił to samo) - to będzie BARDZO rozbudowany Midgar. Spodziewam się 30-45 godzin na skończenie. Produkcja tej gry, przy takiej skali jaką zaprezentowali, absolutnie rozumiem decyzję. Sam pokaz dla mnie był świetny, zdecydowanie najlepszy na całych targach. System walki wygląda tak jak powinien wyglądać współczesny, wysokobudżetowy Final Fantasy. Oby w XVI było podobnie. Co do kalendarza wydawniczego. Spodziewam się dwuletnich odstępów. Między kolejnymi częściami, główny slot pewnie dostaną inne marki, włącznie z nowym IP na PS5 (gra od Luminous Studio, platforma wyciekła przy okazji CV z linkedina) i FFXVI.
  22. Hendrix

    Marvel's Avengers

    Na targach, hehe. Gra jest dostępna do ogrania dla prasy, na normalny gameplay długo nie powinniśmy czekać. Nie do końca rozumiem narzekanie na artstyle... no wygląda jak Avengersi :v Ciekawe jak dużo osób będzie narzekać, bo przyzwyczaiło się do MCU. Jeśli chodzi o jakość modeli postaci - nie widzę dużej różnicy między innymi grami CD, to nadal technicznie bardzo dobre modele. Spodziewam się dobrej gry, rozwijanej latami. Brak płatnych season passów, rozszerzenia za darmo, brak loot boxów,. Model rozwoju mi pasuje. W sumie czekam. Teraz czas na odpowiedź Rocksteady - ciekawe jak im wyjdzie, bo tam będzie dosłownie jak w Division/Destiny :V Chociaż to pewnie cross-gen/next-gen only. Recap wiadomości o grze: Launching May 15, 2020 Beta is exclusive to PS4 Third-person "Epic Action-Adventure with Cinematic Storytelling" Story-driven Up to 4 player co-op online but can be played solo offline if you want with the AI taking control of the other 3 heroes Live service game with a regular content delivered over multiple years and an "Ever-Expanding Universe" The plan is to release heroes as post-launch content Roster of playable heroes at launch so far is Captain America, Thor, Iron-Man, Black Widow and Hulk with the presentation teasing Ant-Man although we don't know if he'll be available at launch or not All new post-launch heroes and regions will be entirely free "No lootbox or pay-to-win scenarios" "Unique benefits to PlayStation players" Crystal Dynamics' take on Marvel Heroes and Villains Story begins at A-Day celebrating Avengers West Coast Headquarters Avengers are outlawed and disband following A-Day Tragedy 5 years after, an evil forces the Avengers to reassemble
  23. Hendrix

    Targi: E3, GC, TGS

    Podobno tylko cinematic z singla [*]
  24. Hendrix

    Ghostwire: Tokyo

    Przepraszam za posta pod postem :v Pani, która przedstawiała grę i zarazem creative director projektu, Ikumi Nakamura wcześniej była jedną z osób odpowiedzialnych za arty do Okami i Bayonetty (i Evil Within 1). Mikami zawsze daje szansę uzdolnionym ludziom, tym razem pewnie nie jest inaczej.
  25. Hendrix

    Targi: E3, GC, TGS

    @pajgi Nie (oprócz krypto wiadomości dzień przed i artykułów Cordena z Windows Central). W ogóle, największą szkodę MS zrobił rój "insiderów", którzy hypowali do granic możliwości cały pokaz. Kontrast między realnym wydarzeniem, a tym co insynuowali, zrobił im niedźwiedzią przysługę. @MYSZa7 Nie, zwróć uwagę na gramatykę zdania - zapowiadają w twitcie, że mają nowe ogłoszenia dotyczące PC i Konsol, nie "nową konsolę i nowe ogłoszenia dotyczące PC"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...