Hendrix
Senior Member-
Postów
4 724 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Hendrix
-
Chyba uciekam z tego wątku, bo zaczyna robić się CW (mimo, że odpowiedni temat jest założony...)
-
@ASX Też nie rozumiem tego. Obydwa zdarzenia były głównie po to żeby wyprzedzić leaki od devów 3rd party (obecnie większość dużych wydawców ma devkity bliskie ostatecznej specyfikacji, bardzo niewiele już się zmieni). Rozumiem za to, że nie każdy był zachwycony pokazem Halo - tylko, że no... Halo będzie cross-genowym produktem i nadal było robione z uwzględnieniem Xboxa One.
-
Btw. - nie zgadzam się też, że MS źle zaprezentował pierwsze info, dla mnie było ok. - chociaż wolałbym żeby nie użyli "4x Performance of X1X". Wiemy, dzięki filmikowi, że MS będzie używał kości pamięci Samsunga o prędkości 14Gb/s, zarówno w wersji 1GB jak i 2GB - stąd można się domyślić, że ilość ramu zamknie się w przedziale 13-23 GB (skrajne opcje mało realne).
-
Dziwny post - Sony na PS Meetingu zrobiło w zasadzie pełny reveal specyfikacji sprzętu i zaprezentowało urywki swoich gier plus tech dema oraz rozmowy z devami. Nie wiem co śmiesznego tam było. To był dobry pokaz (który ułatwił pozytywny pr na E3).
-
10 godzin single-playera, sam Mako Reactor i flashbacki Clouda! i tak bym kupił
-
Tak, szkoda tym bardziej, że wiosna będzie pełna premier wagi ciężkiej, osobiście liczyłem na styczeń 2020, poprzednim razem dobrze im wyszedł wczesny debiut.
-
Gdyby ktoś kilka lat temu mi powiedział, że Talesy będą miały taką skalę produkcji jak na trailerze, to kazałbym mu się popukać w czoło. Namco ma świetną generację, jeśli chodzi o zarobek, wreszcie inwestują te pieniądze w gierki. Wiem, że się powtarzam, ale Unreal Engine 4 ratuje gamedev AAA w Japonii.
-
Będzie to też gra multi (wszystkie oferty pracy to sugerują). Już któryś raz devowie obiecują nowatorskie połączenie trybu fabularnego i multi, może tym razem się uda :v
-
No właśnie, gier dziejących się we współczesnej Azji nie ma w ogóle, po Sleeping Dogs absolutna pustynia. Moje pierwsze wrażenia z tego trailera? Jakbym widział mieszankę Boogiepop Phantom + filmów Kiyoshiego Kurosawy.
- 281 odpowiedzi
-
- 1
-
- shinji mikami
- tango gameworks
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ciekawe czy cross-gen, czy next-gen only, stawiam na to pierwsze, pewnie na gameplay trochę poczekamy :v Imo zapowiada się intrygująco, chociażby przez setting.
- 281 odpowiedzi
-
- 1
-
- shinji mikami
- tango gameworks
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No długi gameplay na 100% będzie pokazany na tegorocznym MFKiG. Chociaż ten gameplay powinniśmy zobaczyć wcześniej Edit: W sumie edytuję ten nawias.
-
Jeszcze plotki od szefa Game Informera:
-
Ciekawe czy podkupili trochę pracowników z Relica i Creative Assembly :v
-
Muszę powiedzieć, ostatecznie czuję, że MS absolutnie nie wykorzystał szansy spowodowanej nieobecnością Sony. Nie prezentuje się swoich dwóch największych IP w ten sposób... Z drugiej strony, mnóstwo interesujących mniejszych gierek (które pewnie ogram) i gamepass. Usługi, tutaj MS czuje się najlepiej. No nic, ostatecznie oceniam podobnie do zeszłego roku. Jeśli ta konferencja miała mnie zainteresować grami MS, to tego nie zrobiła. Ale potwierdziła, że Gamepass to dobra inwestycja, szczególnie na PC.
-
No z MS tak będzie: będą wydawać na 3 platformach: PC/XB1/Nowy Xbox. To kosztuje i targetuje się różny przedział wydajności.
-
Pamiętajcie, że Halo jest cross genowe.
-
No nic nowego raczej się dowiemy, jeśli chodzi o nowe konsole. MS potwierdził Navi, Zen 2 i SSD, tak jak Sony. Przyszły rok, wtedy będzie więcej informacji :V
-
Trochę późno Sega zabiera się do wydania PSO na zachodzie xDDDD Edit: @Rozi No prezentują sporo interesujących projektów, głównie tych mniejszych, w które zagram na pewno.
-
No spodziewałem się lepszej prezentacji Gearsów, ale na razie konfa bdb.
-
Bardzo ważny update do historii o RX 5700 (9.75 TF, nowa architektura). Wychodzi na to, że jednak to nie jest Navi 10, tylko długo będąca w plotkach Navi 12. Bardzo dobra wiadomość dla graczy konsolowych. Wygląda na to, że w konsolach znajdziemy customowe Navi z większą ilością CU. Muszę update'ować swoje przypuszczenia. Oznacza to prawdopodobnie bardzo duże APU, dość duży pobór mocy. Kto wie, może nawet chipletowa budowa (a wtedy prawdopodobnie brak wersji Pro - bo chiplety utrudniłyby to znacząco) via: https://wccftech.com/exclusive-first-amd-navi-gpu-will-have-40-cus-and-is-codenamed-navi-12/ Widzę, że leaknęły dwie zapowiedzi z konferencji Bethesdy: Deathloop i Ghostwire Tokyo, jedno IP pewnie od Mikamiego i Tango, drugie pewnie od Arkane.
-
@ASX Gearsy 4 były dla mnie bezpiecznym sprawdzeniem możliwości studia, projektem na rozruch (i osobiście zawodem dla mnie), ale na piątkę czekam mocno - będzie dobrze. No i jednak Coalition zaczęło dużo wcześniej, jeszcze jako Black Tusk Studios (2012), które powstało na zgliszczach jeszcze innego studia. Ale tak Fergusson to właściwy facet, we właściwym miejscu. Zmieniając temat: mój post z dywagacjami o Ps5 (na podstawie plotek z B3D dotyczących Navi), nabrał kolorytu, wygląda na to, że wyciekł slide z konferencji AMD i dane zgadzają się w 100%, jeśli chodzi o Navi RX 5700 XT: https://videocardz.com/80966/amd-radeon-rx-5700-xt-picture-and-specs-leaked Specyfikacja: GPU - 7nm Navi Stream Processors - 2560 Max FP32 Compute - 9.75 TF Base Clock - 1605 MHz Game Clock - 1755 MHz Boost Clock - 1905 MHz
-
Osobiście spodziewam się: Xbox(nowa nazwa) i utrzymanie nomenklatury znanej z tej generacji: czyli S dla słabszego sprzętu, X dla mocniejszego.
-
@Fanek Raczej nie, to nie będzie zwykłe m2 na PCIE 4.0 - jeśli patent się potwierdzi, to SSD będzie całkowicie przemodelowane. Np.S-RAM zamiast DRAM w SSD, Dodatkowy CPU, DMAC (Direct Memory Access Controller) i dodatkowy akcelerator (wszystko po to, żeby dekompresja danych nie odbywała się poprzez CPU/GPU). Oczywiście to nie koniec. Dla biegłych w temacie polecam: http://www.freepatentsonline.com/y2017/0097897.html Fanek, wiesz, że ten GTX 1080 to nadal topowa karta, której cena to ponad 2300 zł? AMD po ostatnich wtopach z Vegą, będzie zadowolone z tego co udało się zmienić, chociaż nadal nie zamknie dystansu do Nvidii. Jeśli śledziłbyś rynek, wiedziałbyś, że wyżej wymieniona przeze mnie karta, z rodziny Navi, będzie miała prawdopodobnie wielkość 250mm2 i pełne TDP w okolicach 180w. Proponowane przez ciebie 11 TF oznaczałoby większą kartę, z większym TDP, cieplejszą i potrzebującą jeszcze więcej przepustowości, żeby utrzymać wydajność bez bottlenecków. Sony nie zaryzykuje z gigantycznym APU w produkcie przeznaczonym na rynek masowy ( i potrzebującym dobrych yieldów z wafli krzemowych). Dlatego też, Anaconda będzie mocniejszą konsolą (szczególnie, że krążą plotki, że MS spodziewa się podobnego podziału sprzedaży swoich konsol: czyli 70% Xbox Lockhart, 30% Anaconda - dzięki ograniczonej produkcji, mogą celować w większe APU i bardziej selekcjonować otrzymane elementy). Uważam również, że Sony i MS w marketingowych materiałach będą używać mnożników zamiast dokładnej ilości TF. Łatwiej przeciętnemu konsumentowi wytłumaczyć, że produkt będzie np. 3 razy mocniejszy od poprzedniego, niż wytłumaczyć, że Teraflop obecny, nie jest równy poprzedniemu :v Edit: no tak musiałem rozdzielić S od Ram, żeby nie cenzurowało xDDDD EDIT: No i wygląda na to, że muszę update'ować swoje przypuszczenia: Zamiast 9TF Navi, 9-11 TF (11 TF, jeśli zegary z Navi 12 będą utrzymane, a CU zwiększone do 48, 9 jeśli zegary będę niższe, a liczba CU 48 zostanie zachowania). Zwiększyć muszę też maksymalne TDP do 200 <
-
Ano, stawiam na wczesny październik albo koniec września, a propos GP, widzę też, że ludzie już dużo rzeczy znaleźli w PCtowym Game Passie. Good, trzeba będzie wykupić na dłuższy okres.
-
Widzę, że całkowicie zmieniają branding, jeśli chodzi o reklamy. Na czele zamiast Xboxa, Xbox Gamepass, IMO potrzebny push marketingowy.