Hendrix
Senior Member-
Postów
4 724 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Hendrix
-
Bardzo ciekawa dyskusja na B3D: Plotki dotyczące Navi: Dlaczego ciekawe? Wielkość karty jest do wciśnięcia w APU z rozsądnym TDP (spodziewam się APU w okolicach 200 wat). Navi jest potwierdzone dla PS5. Wszystko wygląda na to, że zmiany w architekturze CU są prawdziwe, a AMD wreszcie zrobiło kartę, która przede wszystkim będzie dla graczy, nie dla farm serwerów (Vega 64, Radeon VII [*]). Stawiam ostatecznie więc na: CPU: 8c16t - 2.8-3.2Ghz (plus możliwe customizacje od Sony, patrząc po patentach, nie zdziwię się jak dodadzą AVX 512) GPU: Navi 10 - 9TF, zmiana architektury, więc porównania z teraflopami z GCN idą do kosza. RAM: 16GB GDDR6 448Gb/s + 4GB DDR4 (dla OS i działań w tle) - jeśli zastosują Samsungowe kości GDDR o prędkości 16 Gb/s, to bandwitch na 256 bitowej szynie wzrośnie do 512 Gb/s Storage: Custom SSD 1 TB - znowu, patrząc po patentach, Sony prawdopodobnie zastosuje własne rozwiązania, które w teorii wyglądają świetnie (w dużym skrócie, SSD zrobiony od samych podstaw pod gry) Wild Guess: możliwa jakaś forma hardware'u pod Ray Tracing - standardowo, patrząc po patentach, szybciej zobaczę Photon Mapping niż metody Nvidii Cena: 449-499$ - dobry sprzęt, ze stosunkowo wysokim BoM w pierwszym roku produkcji. Bonus: Spodziewam się, że Anaconda będzie zbliżoną, choć mocniejszą konsolą, ale nastawioną na inne modyfikacje (szczególnie, że w późniejszych latach musi być podstawą XCloud). Lockhart: Połowa mocy Anacondy (4.9-5.3 TF). Ceny 499$ za wonsza i 299 za juniora :V
-
Z giełdy, w dużej części. Polityka THQ Nordic, polegająca na wykupowaniu jak największej ilości IP i ciągłego podkupowania mniejszych devów jest dość interesująca. Nie zdziwię się jeśli w przyszłych planach będzie sprzedanie (z dużym zyskiem, Lars Wingefors umie w biznesy) całej spółki. Z drugiej strony, na razie finansowo nie wygląda to wcale źle.
-
@Square Tak, o 18:15 się rozpoczyna, o 18:30 gameplay ze Star Wars (a później można wrócić do normalnych obowiązków :v)
-
Prawdziwe PubG.
-
Miyazaki jest wielkim fanem The Vision of Escaflowne - kiedyś na pewno zrobi grę mocno tym inspirowaną :v
- 7 602 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zwykle wybranie okładki jest samodzielną decyzją działu marketingu, niestety. To tak jak trailery filmowe - reżyser najczęściej nie ma wpływu na nie.
-
@devilbot Daliby tytuł Tales of (New) Destiny i mamy prawie soft reboot jak w przypadku CoD :v Ja tam kibicuję, bo: no Unreal 4 ratuje japoński gamedev AA/AAA całą generację. Wreszcie nie ma bariery językowej w dokumentacji silnika (jak przy UE3). Generalnie może to nie temat na takie dywagacje, ale w samej Japonii jest brak devów potrafiących operować na nowoczesnych silnikach - gamedev w KKW potrzebuje właśnie takich projektów, choćby po to aby uczyć ludzi, którzy wchodzą do tego biznesu. Talesy jako mniejsza seria idealnie nadaje się do tego. Sad fact: Oprócz braku dokumentacji wszystkich nowych narzędzi do produkcji gier HD, to jest jeszcze jedno zdarzenie dotknęło devów AAA z Japonii: wykupienie Softimage przez Autodesk (i odłożenie narzędzia na półkę [*]). Rozwaliło to wszystkie pipeline'y produkcyjne. Dużo czasu minęło zanim wszyscy byli biegli w Maya (jeden z powodów długiego developingu MGSV).
-
Też ciekawi mnie data premiery, przyszły rok będzie napakowany pod sam sufit, muszą wybrać sprzyjający termin. Inwestycja w nowy silnik posłuży pewnie na najbliższe 10 lat.
-
No wszystkie interesujące mnie gry będą na dwóch konferencjach: MS i Square-Enix, Bethesda zainteresuje mnie dopiero w przyszłym roku (Starfield), z konferencji Ubi najbardziej chcę zobaczyć Watch Dogs 3 i szalony pomysł Clinta Hockinga oraz ich nowe IP, robione przez Ubisoft Quebec (action-adventure, podobno inspirowane BoTW).
-
Platformy: PS4/XB1/PC Opis: Challenge the Fate That Binds You On the planet Dahna, reverence has always been given to Rena, the planet in the sky, as a land of the righteous and divine. Stories handed down for generations became truth and masked reality for the people of Dahna. For 300 years, Rena has ruled over Dahna, pillaging the planet of its resources and stripping people of their dignity and freedom. Our tale begins with two people, born on different worlds, each looking to change their fate and create a new future. Featuring a new cast of characters, updated combat, and classic Tales of gameplay mechanics, experience the next chapter in the world-famous Tale of series, Tales of Arise. The Next Chapter Experience the next chapter in the Tales of series, brought to life in stunning HD powered by Unreal Engine 4 Dynamic Action Dynamic Action RPG featuring an updated battle system that retains classic Tales of gameplay A New Tale Awaits Dynamic Action RPG featuring an updated battle system that retains classic Tales of gameplay Stunning Visuals High quality animation created by Ufotable Screenshoty:
-
@estel Wyręczam: Zrobię oddzielny temat, jest dużo więcej screenów, a gra już nie wygląda jak z piwnicy otaku, więc pora wyjść z tego tematu, hehe
-
Elden Ring:-From Software-PS4, XB1, PC-New game from Hidetaka Miyazaki and George R. R. Martin Więcej info na E3
- 7 602 odpowiedzi
-
- 4
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
O, szykują się Talesy of KoniecbiedaBudżetu xDDDDDD Tales of Arise :v Platformy: Ps4/Xbox1/Pc
-
Wyciekł teaser do nowej gry Ninja Theory:
-
@ASX Kontent zawsze będzie ciekawym tematem rozmów o streamingu. Osoby wieszczące rychły sukces tej formy grania, wskazują na to co się stało z muzyką i filmem. Tylko dla mnie jest jeden dość znaczący problem. Muzyka i produkcje filmowe/serialowe konsumuje się w zupełnie inny sposób, wymagający standardowo daleko mniejszego zaangażowania fizycznego oraz czasu spędzonego przy jednym tytule/odcinku/piosence, do takiej formy idealnie pasuje motyw natychmiastowej dostępności, uzależnionej tylko od dostępności internetu. Z grami - w formie takiej jaką znamy od dawna - jest zupełnie inaczej. Tutaj następuje interakcja między odbiorcą, a produktem. Jest wymagany fizyczny kontakt z systemami rządzącymi daną grą (np. w formie wciskania przycisków, samym trzymaniu pada, reagowaniem na to co się dzieje na ekranie etc.). Taka formy rozrywki niekoniecznie jest prosta w przełożeniu do owej natychmiastowości dostępu, związanej ze streamingiem. Potrzeba dedykowanego sprzętu najczęściej wygrywa, a sama konsumpcja gier od zawsze będzie inna niż w przypadku reszty biernych form rozrywki. Kolejną rzeczą jest produkcja owego kontentu. Wyprodukować i wydać muzykę jest banalnie prosto, wyprodukować film w umiarkowanym budżecie dużo trudniej, ale nadal zamknąć można się w dość ograniczonym czasie, to samo w przypadku seriali. Blockbustery filmowe? Bardzo ciężko, toteż nie debiutują na platformach streamingowych wcale (dopóki nie skończą swojego kinowego runu). W przypadku gier jest jeszcze trudniej, niezależnie czy mówimy o grze AAA (tu ranga trudności wzrasta do monumentalnych rozmiarów), czy o grach Indie, gry po prostu robi się długo i to się nie zmieni. Netflix osiągnął swój sukces, bo zapewnia stały dostęp do nowych rzeczy, które można obejrzeć tylko tam (bez względu na jakość, Netflix celowo od bardzo dawna idzie w ilość i to się nie zmieni). Jest w stanie to zapewnić, bo fizycznie może tyle rzeczy wyprodukować. Z grami tak NIGDY nie będzie, a nie wspomniałem nawet o budżetach.
-
No jedna z tych firm szacuje, że w przeciągu następnych 5 lat, streaming nadal będzie niszowy. O wizji MS dopiero usłyszymy, więc za wcześnie na jakiekolwiek wnioski z tej strony. Zresztą to jest jak z każdą inną technologią, nikt nie chce zostać w tyle, ale realne przełożenie inwestycji to dłuuuuga droga. Edit: To tak jak z moją branżą trochę, książki papierowe miały już daaaawno umrzeć, a tymczasem większość danych mówi o nasyceniu rynku ebooków i nie ma mowy o żadnym zastąpieniu papieru, obecnie trendy nawet delikatnie odwracają się. Fun fact: Amazon na ten rok planuje dużą rozbudowę księgarń, hehe.
-
Schreier z Kotaku już potwierdził, że to prawda. Hmmm, może wspomniane przeze mnie kilka lat będzie krótszym okresem niż myślałem xDD
-
Prawda, ale nie do końca, streaming ma bardzo dużą barierę i ta bariera to wydawanie pieniędzy. Tak naprawdę streaming celuje w klienta casualowego/mainstreamowego, tylko na razie wszystkie badania wskazują, że ten rynek idzie w gry (i usługi), które są oferowane za darmo (a jeszcze gorzej to wygląda w dużo młodszych pokoleniach). Wszystkich czeka monumentalne zadanie przekonania osób, które preferowany styl rozrywki już wybrały. Patrząc na analizy najbliższych lat, to nie widzę szans na szeroką adopcję platform streamingowych. Jednak jako technologia i sposób odbioru gier (tak samo jak VR) - od tego nie uciekniemy. Tylko zajmie to o wiele więcej czasu niż w przewidywaniach apologetów tego rozwiązania. P.S Nośnik fizyczny prędko nie odejdzie, tak naprawdę spadek sprzedaży gier w formie fizycznej nie jest tak wysoki, rynek cyfrowy uderzył najbardziej w przemysł gier używanych, stąd np. rychły upadek Gamestopu. P.S 2 Osobiście jestem sceptyczny i nie wierzę w Stadię, Google nie ma cierpliwości za grosz, daję kilka lat usłudze (a inwestorzy firmy nie będą zadowoleni z gigantycznych inwestycji i braku dochodu z usługi).
-
Zależy z jakiego poziomu spojrzymy. Technicznie? Tak, a nawet lepiej. Ilość assetów napakowana na wirtualny m2? Raczej nie, a przynajmniej nie na początku generacji. Budżet i ilość potrzebnych materiałów będzie główną blokadą. Dlatego firmy inwestują w A.I - automatyzacja tworzenia assetów jest bardzo ważnym problemem do rozwiązania. Edit: Swoją drogą, jestem prawie pewien, że różne metody checkboardingu i temporal injection zostaną i w przyszłej generacji. Przewaga jaką dają w porównaniu do natywnej rozdzielczości jest ostatecznie bardzo kusząca w zestawieniu do wad, które są obecne przy ich zastosowaniu.
-
Yep, 2020 zapowiada się bardzo dobrze - obecna sytuacja na rynku growym jest daleko lepsza niż w 2012/2013, więc zarówno zamknięcie tej generacji, jak i otwarcie nowej, będą dużo mocniejsze.
-
Ale GaaS to tylko sposób na określanie w jaki sposób po premierze gry gra ma być rozwijana, dla przykładu: Spider-Man, czy jakikolwiek współczesny Assassin's Creed lub ostatnie Metro - te gry to też GaaS, to szeroki termin, który nie oznacza od razu gier w stylu Anthem/Destiny/Division. Nie bałbym się, przynajmniej na razie, nie zatrudnia się do napisania i reżyserowania gry jednego z reżyserów Uncharted: Lost Legacy (i jednej z osób odpowiedzialnych za cinematici do TLoU) - jeśli chce się tylko zrobić loot shootera (in fact, nie zdziwcie się jeśli to drugi projekt okaże się loot shooterem: czyli Guardians of the Galaxy...)
- 284 odpowiedzi
-
- 1
-
- Avengers
- Square-Enix
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Większość bardzo dużych gier w przyszłej generacji będzie chciała uwzględnić ten model, tyczy się to też gier SP (i co raz więcej kampanii będzie można ograć solo lub co-opem).
-
No, wygląda na to, że Larian robi Baldurs Gate III.
-
Ach, nie mogę się doczekać na reakcję części internetu, po tym jak Kamala Khan okaże się jedną z głównych postaci
- 284 odpowiedzi
-
- Avengers
- Square-Enix
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: