Skocz do zawartości

Hendrix

Senior Member
  • Postów

    4 724
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez Hendrix

  1. Hendrix

    God of War

    Jeśli nagle gra nie stanie się karykaturą samej siebie (wątpliwe), to wejdzie do mojej ścisłej topki gier w ogóle, nie tylko tej generacji. Wszystko wskazuje na to, że wystawię najwyższą ocenę. Od świetnego systemu walki oraz wszystkich animacji z nim związanych (w tej generacji tylko Nioh jest dla mnie blisko, chociaż system "magii" jest tam bardzo źle wyważony, delikatnie mówiąc, a system progresji średnio z nim współgra). Wybitny level design - layout, art-design, nagradzanie za eksplorację, pomysły na zagadki logiczne - metroidvania w grach AAA zrobiona dobrze. Po zaskakująco dobry i jak na razie świetnie napisany (brawa dla scenarzystów, ekipy, która przy Lost Planet 3, pokazała, że na pisaniu się znają) scenariusz. Nie sądziłem, że jakikolwiek tytuł w tej generacji zepchnie Bloodborne'a z pozycji mojej ulubionej gry, a jednak chyba tak się stanie. Przynajmniej tyle mogę powiedzieć po 20-25h gry. @Maus Trochę się nie zgadzam - przede wszystkim system jest przemyślany tak, że dane ciosy mają całkiem konkretne zastosowanie w walce. Ważna jest orientacja, kiedy i na kogo dany cios/combo umiejętności zastosować, Poza tym dochodzi system ataków runicznych, gdzie każda runa ma osobny rozwój i które potrafią zadać gigantyczne obrażenia, stun lub frost, a i to nie koniec, bo są rzeczy, które mogą wywrócić walkę w jeszcze inny sposób. No i jest różnica między atakiem silnym, a słabym, to samo z wariantami podczas sprintu (a wraz z rozwojem postaci różnice się naturalnie pogłębiają) :v
  2. Hendrix

    God of War

    Jeszcze raz polecę odsłuchanie Lost Pages of Norse Myth, w oficjalnych podcastach jest kilka historii związanych z tym co się działo przed wydarzeniami z gry, wśród nich jest między innymi opowieść o powstaniu Leviathana, która wyjaśnia np.
  3. Hendrix

    God of War

    Btw, runy znajdujące się na pudełko edycji kolekcjonerskiej zostały przetłumaczone już: W grze run nieczytanych przez bohaterów jest więcej i z zapewnień Cory'e go, każde słowo coś znaczy. SSM chciało, żeby ludzie odkrywali rzeczy jeszcze długo po premierze. Fun Fact: runy nie są zapisywane tak żeby tworzyć angielskie słowa - każdy zapis jest w staronordyjskim, więc trzeba znać w zasadzie islandzki i dopiero tłumaczyć na angielski :V
  4. Hendrix

    God of War

    Nie pamiętam kiedy coś mnie ostatnio tak zachwyciło klimatem i oprawą, jak scena: Dosłownie ciarki na grzbiecie. To było WYBORNIE zrealizowane. Damn.
  5. Hendrix

    God of War

    Yep, początek na hardzie jest trudny, ale bardzo ładnie uczy całej gry i tego jak w walce trzeba się zachowywać, rozwój postaci czuć z każdym skillem wykupionym czy ulepszonym ekwipunkiem, gra świetnie nagradza zwiedzanie lokacji. I to też nie jest tak, że później lecimy po wszystkim jak przecinak i wciskamy jeden przycik, nadal trzeba uważać na ciosy przeciwników itp., tylko mamy znacznie większy repertuar zagrań i sami znamy cały system lepiej (system ataków runicznych jest dobrze przemyślany, ba!, każdą runę można osobno rozwijać), więc ginie się dużo mniej. Jestem bardzo zadowolony z systemu progresji, a chyba tego najbardziej się obawiałem jeśli chodzi o całą grę. No i jak Voytec pisał wyżej - już nie mogę się doczekać przejścia n najwyższym poziomie P.S Lokacje w tej grze, daaamn, wyjęte prosto z filmów fantasy lat '80 i europejskich komiksów. Moim największym dziecięcym marzeniem związanym z grami, była growa adaptacji Thorgala. Na to szans nie ma, ale tak przedstawiony Kratos chyba mi z nawiązką wystarczy.
  6. Hendrix

    God of War

    Yep, podejrzewam, że na streamach nie jedną kopię sprzeda. Spoiler dotyczący owej walki:
  7. Hendrix

    God of War

    Te krótkie uniki z gifa są świetne, generalnie hitboxy są bardzo dobre, więc z odpowiednim skillem i wykupionymi umiejętnościami będzie można nieźle poszaleć.
  8. Hendrix

    God of War

    Daamn, to co można robić z systemem walki jak się trochę rozwinie drzewko Takie tam małe opinie o systemie walki:
  9. Hendrix

    God of War

    @teddy Ja to sądzę, że sporo osób i na Give me a Challenge wymięknie Narzekanie na nieatakujących wrogów z trailerów? Good times.
  10. Hendrix

    God of War

    @XM Tydzień temu powtórzyłem sobie ten wywiad, w sumie już po nim, było widać, że jeśli Cory wróci, to zmieni całkowicie grę. Sam przyznał też, że jeśli chodzi o historię w GoW2, to żałuje, że nie zrobił gry inaczej. Teraz z tego co mówił w wywiadach, kolejne części są rozplanowane już. Jeśli zajmie się nowym IP, to pewnie nadal pozostanie blisko z teamem od GoWa. Przyszedł sms od inpostu, więc idę po swoją kopię Dostawa i zakupy u @Dave Czezky? Polecam.
  11. Hendrix

    God of War

    Jest na necie ponad godzinny wywiad ze wszystkimi reżyserami gry, no i Cory oraz Jaffe nie byli specjalnie zadowoleni z tego jak rozwiązał grę Stig :v Dla mnie GoW3 to przypadek Uncharted 3 - ot gra prowadzi od set piece'u do set piece'u. Nadal jest dobrą rozrywką i świetnie wykonaną grą, ale zdecydowanie mniej spójną, mniej ciekawą wersją swoich poprzedniczek.
  12. Hendrix

    God of War

    @Starh No właśnie nie, to Cory namówił Shannon Studstill i Sony do zrobienia tej gry, zresztą zaczęła powstawać przed skasowaniem poprzedniego projektu. Pierwotnie Barlog miał mieć rok czasu na ogarnięcie pierwotnych założeń, po skasowaniu niezapowiedzianej gry dostał dwa tygodnie i nowy GoW został jedynym projektem całego studia xDD @XM. A teraz Stig robi Gwiezdne Wojny dla Respawn, w sumie wyszedł na swoje :V
  13. Hendrix

    God of War

    Ten wywiad co Yeti wrzucił też polecam, Cory zawsze był dobrym rozmówcą. W rozmowie nie ma żadnych spoilerów i głównie tyczy się procesu produkcji gry. Co do nowego IP i SSM, to wiecie, są hinty :v
  14. Hendrix

    Spider-Man

    Tym razem Telegraph UK i ich preview: https://www.telegraph.co.uk/gaming/features/spider-man-ps4-hands-on-preview-insomniacs-web-slinger-aiming/ Oczywiście w artykule dużo, więcej rzeczy jest, polecam przeczytać, screeny widzę, że @XM. już wrzucił
  15. Hendrix

    God of War

    Nie no, w grach mi nie przeszkadza, bo go nie używam, dobrze, że jest opcja dla osób nieznających języka. Jeśli ktoś jednak w miarę biegle operuje angielskim, to zawsze lepiej jest wybrać ten, szczególnie jeśli mamy tak jak w przypadku GoW pełny perfomance capture - to masa pracy i żaden dub w pełni nie odda końcowego efektu.
  16. Hendrix

    God of War

    Ciekawe czy Andruszkiewicz jako Atreus, brałby od Kratosa na kilometrówki :v
  17. Hendrix

    God of War

    Czy przypadkiem w F3, Skiba nie podkładał głosu pod Three Doga? O jezu, to dopiero musiał być rak xDDDDDDDD
  18. Hendrix

    God of War

    Dubby się jednak dobrze sprzedają, więc zostaną z nami i będzie ich więcej (w kinach szczególnie :| ). Jak Sony Polska weźmie Jacka Kopczyńskiego do Spider-Mana, to może nawet sam jedną misję zagram z polskim dubbem.
  19. Hendrix

    God of War

    Pan Karate lubi eliminować ziarno w grach, szkoda, że Ziarna z tego tematu nie da się wyeliminować
  20. Hendrix

    God of War

    Też pewnie zacznę na przedostatnim i powtórzę na ostatnim. Przejście gry na Give me a God of War będzie dodatkową atrakcją. @milan
  21. Hendrix

    God of War

    Ciekawi mnie jak dużo osób zrobi cały opcjonalny kontent gry. Z tego co sam Cory mówił - prawie połowa świata, to dodatkowe miesjcówki, bossowie, itemy. No i niektórzy dodatkowi bossowie są podobno bardzo trudni. @milan offtop z metacritic: .
  22. Hendrix

    God of War

    @milan Metacritic ma średnią ważoną, niektóre publikacje mają większe znaczenie (IGN, Gamespot, Edge etc.), dokładnej formuły nie znamy.
  23. Hendrix

    God of War

    Z tego co wiem, to nie ma trofków za poziom trudności. Same trofea są mocno spoilujące, więc unikałbym przeglądania listy.
  24. Hendrix

    God of War

    Recenzenci dostali wytyczne od Sony, jeśli chodzi o to co mogą pokazać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...