Treść opublikowana przez Hendrix
-
God of War
Jeśli nagle gra nie stanie się karykaturą samej siebie (wątpliwe), to wejdzie do mojej ścisłej topki gier w ogóle, nie tylko tej generacji. Wszystko wskazuje na to, że wystawię najwyższą ocenę. Od świetnego systemu walki oraz wszystkich animacji z nim związanych (w tej generacji tylko Nioh jest dla mnie blisko, chociaż system "magii" jest tam bardzo źle wyważony, delikatnie mówiąc, a system progresji średnio z nim współgra). Wybitny level design - layout, art-design, nagradzanie za eksplorację, pomysły na zagadki logiczne - metroidvania w grach AAA zrobiona dobrze. Po zaskakująco dobry i jak na razie świetnie napisany (brawa dla scenarzystów, ekipy, która przy Lost Planet 3, pokazała, że na pisaniu się znają) scenariusz. Nie sądziłem, że jakikolwiek tytuł w tej generacji zepchnie Bloodborne'a z pozycji mojej ulubionej gry, a jednak chyba tak się stanie. Przynajmniej tyle mogę powiedzieć po 20-25h gry. @Maus Trochę się nie zgadzam - przede wszystkim system jest przemyślany tak, że dane ciosy mają całkiem konkretne zastosowanie w walce. Ważna jest orientacja, kiedy i na kogo dany cios/combo umiejętności zastosować, Poza tym dochodzi system ataków runicznych, gdzie każda runa ma osobny rozwój i które potrafią zadać gigantyczne obrażenia, stun lub frost, a i to nie koniec, bo są rzeczy, które mogą wywrócić walkę w jeszcze inny sposób. No i jest różnica między atakiem silnym, a słabym, to samo z wariantami podczas sprintu (a wraz z rozwojem postaci różnice się naturalnie pogłębiają) :v
- God of War
-
God of War
Btw, runy znajdujące się na pudełko edycji kolekcjonerskiej zostały przetłumaczone już: W grze run nieczytanych przez bohaterów jest więcej i z zapewnień Cory'e go, każde słowo coś znaczy. SSM chciało, żeby ludzie odkrywali rzeczy jeszcze długo po premierze. Fun Fact: runy nie są zapisywane tak żeby tworzyć angielskie słowa - każdy zapis jest w staronordyjskim, więc trzeba znać w zasadzie islandzki i dopiero tłumaczyć na angielski :V
- God of War
-
God of War
Yep, początek na hardzie jest trudny, ale bardzo ładnie uczy całej gry i tego jak w walce trzeba się zachowywać, rozwój postaci czuć z każdym skillem wykupionym czy ulepszonym ekwipunkiem, gra świetnie nagradza zwiedzanie lokacji. I to też nie jest tak, że później lecimy po wszystkim jak przecinak i wciskamy jeden przycik, nadal trzeba uważać na ciosy przeciwników itp., tylko mamy znacznie większy repertuar zagrań i sami znamy cały system lepiej (system ataków runicznych jest dobrze przemyślany, ba!, każdą runę można osobno rozwijać), więc ginie się dużo mniej. Jestem bardzo zadowolony z systemu progresji, a chyba tego najbardziej się obawiałem jeśli chodzi o całą grę. No i jak Voytec pisał wyżej - już nie mogę się doczekać przejścia n najwyższym poziomie P.S Lokacje w tej grze, daaamn, wyjęte prosto z filmów fantasy lat '80 i europejskich komiksów. Moim największym dziecięcym marzeniem związanym z grami, była growa adaptacji Thorgala. Na to szans nie ma, ale tak przedstawiony Kratos chyba mi z nawiązką wystarczy.
- God of War
- God of War
- God of War
- God of War
-
God of War
@XM Tydzień temu powtórzyłem sobie ten wywiad, w sumie już po nim, było widać, że jeśli Cory wróci, to zmieni całkowicie grę. Sam przyznał też, że jeśli chodzi o historię w GoW2, to żałuje, że nie zrobił gry inaczej. Teraz z tego co mówił w wywiadach, kolejne części są rozplanowane już. Jeśli zajmie się nowym IP, to pewnie nadal pozostanie blisko z teamem od GoWa. Przyszedł sms od inpostu, więc idę po swoją kopię Dostawa i zakupy u @Dave Czezky? Polecam.
-
God of War
Jest na necie ponad godzinny wywiad ze wszystkimi reżyserami gry, no i Cory oraz Jaffe nie byli specjalnie zadowoleni z tego jak rozwiązał grę Stig :v Dla mnie GoW3 to przypadek Uncharted 3 - ot gra prowadzi od set piece'u do set piece'u. Nadal jest dobrą rozrywką i świetnie wykonaną grą, ale zdecydowanie mniej spójną, mniej ciekawą wersją swoich poprzedniczek.
-
God of War
@Starh No właśnie nie, to Cory namówił Shannon Studstill i Sony do zrobienia tej gry, zresztą zaczęła powstawać przed skasowaniem poprzedniego projektu. Pierwotnie Barlog miał mieć rok czasu na ogarnięcie pierwotnych założeń, po skasowaniu niezapowiedzianej gry dostał dwa tygodnie i nowy GoW został jedynym projektem całego studia xDD @XM. A teraz Stig robi Gwiezdne Wojny dla Respawn, w sumie wyszedł na swoje :V
- God of War
-
Spider-Man
Tym razem Telegraph UK i ich preview: https://www.telegraph.co.uk/gaming/features/spider-man-ps4-hands-on-preview-insomniacs-web-slinger-aiming/ Oczywiście w artykule dużo, więcej rzeczy jest, polecam przeczytać, screeny widzę, że @XM. już wrzucił
-
God of War
Nie no, w grach mi nie przeszkadza, bo go nie używam, dobrze, że jest opcja dla osób nieznających języka. Jeśli ktoś jednak w miarę biegle operuje angielskim, to zawsze lepiej jest wybrać ten, szczególnie jeśli mamy tak jak w przypadku GoW pełny perfomance capture - to masa pracy i żaden dub w pełni nie odda końcowego efektu.
- God of War
- God of War
- God of War
- God of War
- God of War
- God of War
- God of War
- God of War
- God of War
- God of War