Hendrix
Senior Member-
Postów
4 724 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Hendrix
-
Jeśli nagle gra nie stanie się karykaturą samej siebie (wątpliwe), to wejdzie do mojej ścisłej topki gier w ogóle, nie tylko tej generacji. Wszystko wskazuje na to, że wystawię najwyższą ocenę. Od świetnego systemu walki oraz wszystkich animacji z nim związanych (w tej generacji tylko Nioh jest dla mnie blisko, chociaż system "magii" jest tam bardzo źle wyważony, delikatnie mówiąc, a system progresji średnio z nim współgra). Wybitny level design - layout, art-design, nagradzanie za eksplorację, pomysły na zagadki logiczne - metroidvania w grach AAA zrobiona dobrze. Po zaskakująco dobry i jak na razie świetnie napisany (brawa dla scenarzystów, ekipy, która przy Lost Planet 3, pokazała, że na pisaniu się znają) scenariusz. Nie sądziłem, że jakikolwiek tytuł w tej generacji zepchnie Bloodborne'a z pozycji mojej ulubionej gry, a jednak chyba tak się stanie. Przynajmniej tyle mogę powiedzieć po 20-25h gry. @Maus Trochę się nie zgadzam - przede wszystkim system jest przemyślany tak, że dane ciosy mają całkiem konkretne zastosowanie w walce. Ważna jest orientacja, kiedy i na kogo dany cios/combo umiejętności zastosować, Poza tym dochodzi system ataków runicznych, gdzie każda runa ma osobny rozwój i które potrafią zadać gigantyczne obrażenia, stun lub frost, a i to nie koniec, bo są rzeczy, które mogą wywrócić walkę w jeszcze inny sposób. No i jest różnica między atakiem silnym, a słabym, to samo z wariantami podczas sprintu (a wraz z rozwojem postaci różnice się naturalnie pogłębiają) :v
-
Jeszcze raz polecę odsłuchanie Lost Pages of Norse Myth, w oficjalnych podcastach jest kilka historii związanych z tym co się działo przed wydarzeniami z gry, wśród nich jest między innymi opowieść o powstaniu Leviathana, która wyjaśnia np.
-
Btw, runy znajdujące się na pudełko edycji kolekcjonerskiej zostały przetłumaczone już: W grze run nieczytanych przez bohaterów jest więcej i z zapewnień Cory'e go, każde słowo coś znaczy. SSM chciało, żeby ludzie odkrywali rzeczy jeszcze długo po premierze. Fun Fact: runy nie są zapisywane tak żeby tworzyć angielskie słowa - każdy zapis jest w staronordyjskim, więc trzeba znać w zasadzie islandzki i dopiero tłumaczyć na angielski :V
-
Nie pamiętam kiedy coś mnie ostatnio tak zachwyciło klimatem i oprawą, jak scena: Dosłownie ciarki na grzbiecie. To było WYBORNIE zrealizowane. Damn.
-
Yep, początek na hardzie jest trudny, ale bardzo ładnie uczy całej gry i tego jak w walce trzeba się zachowywać, rozwój postaci czuć z każdym skillem wykupionym czy ulepszonym ekwipunkiem, gra świetnie nagradza zwiedzanie lokacji. I to też nie jest tak, że później lecimy po wszystkim jak przecinak i wciskamy jeden przycik, nadal trzeba uważać na ciosy przeciwników itp., tylko mamy znacznie większy repertuar zagrań i sami znamy cały system lepiej (system ataków runicznych jest dobrze przemyślany, ba!, każdą runę można osobno rozwijać), więc ginie się dużo mniej. Jestem bardzo zadowolony z systemu progresji, a chyba tego najbardziej się obawiałem jeśli chodzi o całą grę. No i jak Voytec pisał wyżej - już nie mogę się doczekać przejścia n najwyższym poziomie P.S Lokacje w tej grze, daaamn, wyjęte prosto z filmów fantasy lat '80 i europejskich komiksów. Moim największym dziecięcym marzeniem związanym z grami, była growa adaptacji Thorgala. Na to szans nie ma, ale tak przedstawiony Kratos chyba mi z nawiązką wystarczy.
-
Yep, podejrzewam, że na streamach nie jedną kopię sprzeda. Spoiler dotyczący owej walki:
-
Te krótkie uniki z gifa są świetne, generalnie hitboxy są bardzo dobre, więc z odpowiednim skillem i wykupionymi umiejętnościami będzie można nieźle poszaleć.
-
Daamn, to co można robić z systemem walki jak się trochę rozwinie drzewko Takie tam małe opinie o systemie walki:
-
@teddy Ja to sądzę, że sporo osób i na Give me a Challenge wymięknie Narzekanie na nieatakujących wrogów z trailerów? Good times.
-
@XM Tydzień temu powtórzyłem sobie ten wywiad, w sumie już po nim, było widać, że jeśli Cory wróci, to zmieni całkowicie grę. Sam przyznał też, że jeśli chodzi o historię w GoW2, to żałuje, że nie zrobił gry inaczej. Teraz z tego co mówił w wywiadach, kolejne części są rozplanowane już. Jeśli zajmie się nowym IP, to pewnie nadal pozostanie blisko z teamem od GoWa. Przyszedł sms od inpostu, więc idę po swoją kopię Dostawa i zakupy u @Dave Czezky? Polecam.
-
Jest na necie ponad godzinny wywiad ze wszystkimi reżyserami gry, no i Cory oraz Jaffe nie byli specjalnie zadowoleni z tego jak rozwiązał grę Stig :v Dla mnie GoW3 to przypadek Uncharted 3 - ot gra prowadzi od set piece'u do set piece'u. Nadal jest dobrą rozrywką i świetnie wykonaną grą, ale zdecydowanie mniej spójną, mniej ciekawą wersją swoich poprzedniczek.
-
@Starh No właśnie nie, to Cory namówił Shannon Studstill i Sony do zrobienia tej gry, zresztą zaczęła powstawać przed skasowaniem poprzedniego projektu. Pierwotnie Barlog miał mieć rok czasu na ogarnięcie pierwotnych założeń, po skasowaniu niezapowiedzianej gry dostał dwa tygodnie i nowy GoW został jedynym projektem całego studia xDD @XM. A teraz Stig robi Gwiezdne Wojny dla Respawn, w sumie wyszedł na swoje :V
-
Ten wywiad co Yeti wrzucił też polecam, Cory zawsze był dobrym rozmówcą. W rozmowie nie ma żadnych spoilerów i głównie tyczy się procesu produkcji gry. Co do nowego IP i SSM, to wiecie, są hinty :v
-
Tym razem Telegraph UK i ich preview: https://www.telegraph.co.uk/gaming/features/spider-man-ps4-hands-on-preview-insomniacs-web-slinger-aiming/ Oczywiście w artykule dużo, więcej rzeczy jest, polecam przeczytać, screeny widzę, że @XM. już wrzucił
-
Nie no, w grach mi nie przeszkadza, bo go nie używam, dobrze, że jest opcja dla osób nieznających języka. Jeśli ktoś jednak w miarę biegle operuje angielskim, to zawsze lepiej jest wybrać ten, szczególnie jeśli mamy tak jak w przypadku GoW pełny perfomance capture - to masa pracy i żaden dub w pełni nie odda końcowego efektu.
-
Ciekawe czy Andruszkiewicz jako Atreus, brałby od Kratosa na kilometrówki :v
-
Czy przypadkiem w F3, Skiba nie podkładał głosu pod Three Doga? O jezu, to dopiero musiał być rak xDDDDDDDD
-
Dubby się jednak dobrze sprzedają, więc zostaną z nami i będzie ich więcej (w kinach szczególnie :| ). Jak Sony Polska weźmie Jacka Kopczyńskiego do Spider-Mana, to może nawet sam jedną misję zagram z polskim dubbem.
-
Pan Karate lubi eliminować ziarno w grach, szkoda, że Ziarna z tego tematu nie da się wyeliminować
-
Też pewnie zacznę na przedostatnim i powtórzę na ostatnim. Przejście gry na Give me a God of War będzie dodatkową atrakcją. @milan
-
Ciekawi mnie jak dużo osób zrobi cały opcjonalny kontent gry. Z tego co sam Cory mówił - prawie połowa świata, to dodatkowe miesjcówki, bossowie, itemy. No i niektórzy dodatkowi bossowie są podobno bardzo trudni. @milan offtop z metacritic: .
-
@milan Metacritic ma średnią ważoną, niektóre publikacje mają większe znaczenie (IGN, Gamespot, Edge etc.), dokładnej formuły nie znamy.
-
Z tego co wiem, to nie ma trofków za poziom trudności. Same trofea są mocno spoilujące, więc unikałbym przeglądania listy.
-
Nah
-
Recenzenci dostali wytyczne od Sony, jeśli chodzi o to co mogą pokazać.