Skocz do zawartości

Hendrix

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Hendrix

  1. Hendrix odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Znaczy moim zdaniem, mają szansę na premierę w 2017, ale dużo czynników będzie musiało zostać spełnionych, część niezależnych od developera. Jeśli żadna gra z puli RDR2,BF2, Destiny 2 nie będzie miała obsuwy, to ciężko będzie się wstrzelić w taką datę, aby zmaksymalizować sprzedaż. Z drugiej strony akurat to IP jest najmocniejszą marką Sony w USA, więc szalony okres Black Friday-Święta, mógłby wyjść na plus - bundle na obie Ameryki jest zapewniony niezależnie od daty wyjścia gry. Konsola pewnie zejdzie też do ceny w rejonach tzw. impulse buy territory (199$), więc nowy GoW+Slimka to ciekawy duet na gorący okres świąteczny. Dochodzi też pewnie pierwsza obniżka Pro i tytuł od SSM byłby dobrą reklamą dla mocniejszej wersji konsoli. Sony jednak w tej generacji się nie patyczkuje i woli omijać okres świąteczny, zostawiając go dla partnerów 3rd party, generalnie wychodzi im to na plus - w zasadzie nie mają wpadek sprzedażowych (w przeciwieństwie do konkurencji). Nadal obstaję przy: możliwa premiera w 2017, ale bardziej prawdopodobny początek 2018. Osiągnięcie alfy w tym roku, w zasadzie gwarantuje okres FY2017 Q4 i bardzo wątpliwym jest nieukazanie się gry przed końcem tego terminu.
  2. Hendrix odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Na twitterze Cory napisał, że ma już za sobą pierwsze przejście GoW4 - to oznacza, że gra musi być w alfie, premiera w przyszłym roku wydaje się całkiem realną opcją, a już na pewno początek 2018.
  3. Hendrix odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Yakuza
    Weź mi nawet nie mów, Nier jest sztywniutki jak jasna cholera, Nioh to samo, Yakuza też, na GR czekam, bo jedynkę lubię. U mnie jednak dochodzi jeszcze Horizon ( i to pewnie day-1). A jeszcze ograłoby się REVII, Prey pewnie wyląduje w maju, Persona w kwietniu, Torment na PC, też się sam nie przejdzie :x
  4. Hendrix odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dla fanów pierwszej części zmiany rozgrywki nie są zaskoczeniem, zresztą jestem ciekaw czy w pełnej grze będzie ich więcej, z drugiej strony nie nastawiam się na kalejdoskop zmian rodem z jedynki, bo tym razem raczej nie przejdzie. Trochę więcej pograłem też na normal, chyba jest jednak za łatwo troszkę, ale to moje odczucia - osoby, które nie grają w takie gry pewnie i tutaj znajdą wyzwanie. Minusy? W demku muzyka nie jest aż tak dobra jak w jedynce, chociaż nadal trzyma (bardzo)wysoki poziom. Bardzo ciekawi mnie patent z skillami/chipami - w demku tego nie ruszamy specjalnie, tak jak dodatkowych broni i kilku innych rzeczy. Fun fact: jak wyjmiesz OS, to naturalnie gra robi game over :v
  5. Hendrix odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pierwsze wrażenia Nie chcę demka spoilować, ale tak, to zdecydowanie Yoko Taro+Platinum. Gra też chodzi i wygląda bardzo dobrze, w swój specyficzny, bardzo schludny sposób, wszystko tu pasuje po prostu (to samo tyczy się menu) Poziom trudności: 4 do wyboru. Easy - jak to Platinum, łatwiutki. Normal - poziom w starym stylu Hard - gram na tym, dla weteranów P+ zalecam to samo (od tego poziomu nie masz locka) Very Hard - nie masz locka i jesteś na jednego hita, dosłownie. Oczywiście jest japoński dubbing do wyboru. Edit: Muszę dokładniej przetestować, ale wraz z poziomem trudności chyba i bullet hell się zwiększa.
  6. Hendrix odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    Demko już do pobrania.
  7. Hendrix odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Switch
    W końcu developer to: Any Arts Production, nazwa zobowiązuje.
  8. Hendrix odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Switch
    Moim ulubionym motywem jest praca animatorów, szczególnie moment jak dzieciak łapie ramiączka plecaka:
  9. Hendrix odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Switch
    Pełna racja. Ja już nawet czekam na sequel, proponuję tytuł - Seasons of Hell. Może nawet devkity dostaną od Nintendo :v
  10. Hendrix odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Switch
    Twórcy Rime przynajmniej mieli biuro xDD Nie "heheszkując": nie robisz milestonów, to lecisz - fajna zapowiedź nic nie daje. Tutaj sytuacja jest za to totalnie kuriozalna, od "przecieku" po przez resztę wydarzeń.
  11. Hendrix odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS4
    Mogłeś podpisać to jakoś :v To jest wczorajszy stream, w którym pokazują nowe skórki na Williama, dodatki do wydań etc. Sporo rozmawiają, więc bez znajomości japońskiego radzę przewijać materiał na urywki gameplayu.
  12. Hendrix odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Switch
    Podobno jest jeszcze lepiej, jeden z francuskich serwisów o grach twierdzi, że: Dodatkowo, wszędzie wciskają wiadomości o książce na której jest oparta, napisanej przez szefa studia (xDDDD), cena książki jest nienaturalnie wysoka (20 funtów w UK xDDDDD), a sama jakość noweli jest podobno "nieprzekonująca". P.S Nie wiem dlaczego oprawa zbiera jakiekolwiek pozytywne opinie, w tym "trailerze" są assety wyrwane prosto z dema UE4 ( dostępne dla każdego) i wszystko wygląda na amatorkę.
  13. Hendrix odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Też miałem zadziwiająco mało błędów: jeden freeze i nie wyświetlenie się King Catfisha (więc ekipa podnosiła powietrze z wody xD). To tyle.
  14. Hendrix odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS4
    Na ostatnich streamach reżyser gry ciągle mówi: 70 godzin na fabułę - w sumie jest to możliwe, mapa wydaje się spora. Na dzisiejszym pokazali też możliwość zmieniania skórek bohatera (w cutscenkach nadal jest William) - całkiem sporo, każda z innym guardianem. Skórki prawdopodobnie odblokowuje się grając online (za punkty otrzymywane w ten sposób).
  15. Hendrix odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Yakuza
    Rozmawialiśmy o Atlusie, a tutaj informacja, że założyli nowe studio i mają nową grę w produkcji - po artworku Soejimy (fantasy/medieval), można wnioskować, że to nowe IP. Producentem/reżyserem ma być Hashino, co sugeruje raczej duże konsole, chociaż oczywiście nigdy nie wiadomo. Oficjalna zapowiedź ma być w Famitsu (w tym tygodniu).
  16. Hendrix odpowiedział(a) na Andreal odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Ja to rozumiem, przyszły szwagier ma tak samo
  17. Hendrix odpowiedział(a) na Andreal odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    No to nie jest ani trochę głęboka analiza filmu i nikomu nie sugeruję jak ma odbierać film. Zresztą napisałem też na końcu poprzedniej wypowiedzi, że zależnie od gustu, wady bolą mniej. Mnie na przykład okropnie wkurzały wszystkie wciśnięte nawiązania do kanonu ( tego martwego też) czy nadmierne wykorzystanie Vadera (mimo, że same sceny z nim były ok). Nie znalazłem też głównej rzeczy, której szukam w SW, czyli pewnego sznytu kina "nowej przygody" i postaci, które mogłem polubić. To jest główny minus, który ściąga moją ocenę w dół. @Szejdi No, ale takie wypowiedzi jak ta u góry strony to już hiperbola, film od strony fabularnej nawet przy najszczerszych chęciach jest co najwyżej średni/niezły. Technicznie jest na wysokim poziomie, ale to poziom, który ma większość filmów z budżetem w okolicach 170-250 mln $.
  18. Hendrix odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Capcom tym razem nie walnął też takiego budżetu (i ilości pracowników) jak przy RE VI, teraz celują w 4 mln sprzedanych kopii, nie 7+ :v
  19. Hendrix odpowiedział(a) na Andreal odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    No, ale nie patrząc przez pryzmat wykreowanego świata, to film się średnio broni. Szczególnie jako obraz wojenny, część melodramatyczna jest zresztą równie nijaka. Największą zaletą R1 jest bardzo dobra inscenizacja, oraz to, że może korzystać z popularnego i ciekawie zrobionego uniwersum. Oczywiście rozumiem, że film może się podobać (nawet bardzo), ale ma sporo wad, które zależnie od gustu kują w oczy bardziej lub mniej.
  20. Hendrix odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Yakuza
    Znaczy największy minus Atlusa (i plus zarazem), to mała ilość faktycznych devów, a duża grupa odpowiedzialna za stronę artystyczną, ciężko też oceniać ich dorobek na stacjonarne konsole i spadek jakości, skoro zrobili tylko Catherine i P4:Arena, obydwie dobre (bardzo dobre nawet), więc innej zmiany oprócz częstotliwości produkcji nie widzę względem Ps2 - no, ale to developersko łatwiejsze czasy były, bo mniej ludzi było potrzebnych (a i tak robili większość gier na tych samych assetach :v). 3dsowych gier nie ocenię, bo serii Etrian nie znoszę, SMT4 było ok, ale spadek formy po 3-ce, reszta to oczywiste cash-graby. No i tak, Sonic nie ma dobrych gier, ale nadal jakoś się sprzedaje (plus jest mega popularna wersja na mobile), więc IP - mimo jakości gier- jest nadal najmocniejsze po japońskiej stronie Segi.
  21. Hendrix odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Wersja na PS4 na pewno wyjdzie na zachodzie, nie po to wychodzą DQH 1 i 2 (oraz DQB), żeby główny tytuł z serii odpuścić, zresztą 3DSowa też powinna wyjść. Widać sporo nawiązań do DQI/III - pewnie to jedna z ostatnich dużych gier Horiego, raczej będzie dobrze.
  22. Hendrix odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Z Leo w roli ratownika, dodać jeszczę walkę z rekinem i drugi Oscar w kieszeni :]
  23. Hendrix odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Yakuza
    @Zetta Już na Ps3 mieli wypięte :v (demografia też nie służy). A Persona jest już sukcesem, przecież wyszła we wrześniu. Otworzyła wynikiem: 264.793 (PS4) i 72.974 (ps3), w kolejnych tygodniach też się nieźle sprzedawała (głównie na Ps4). @Paliodor Sega w swoim standardowym raporcie na koniec roku zapowiedziała zmiany kadrowe, przesuwając ludzi z produkcji gier konsolowych do teamów odpowiedzialnych za mobile (za przykład wzięła właśnie team Nagoshiego). Sega oprócz Sonica i Yakuzy nie wytworzyła sobie dużych IP na konsole i teraz powoli będą się kierować tylko na PC i Mobile. W przypadku rynku PC, oczywiście chodzi tylko i wyłącznie o ich zachodnie studia. Atlusa na razie nie ruszają, ale jeśli nie zaczną częściej wydawać gier, to Sega Sammy i tutaj zacznie działać :v
  24. Hendrix odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    @Frosti & Rudiok To polecam coś co fan Lyncha powinien przeczytać, Rzekomo Fajna Rzecz, Której Nigdy Nie zrobię - zbiór esejów Fostera-Wallace'a, w których jest też absolutnie wspaniale napisana krytyka filmów ww. DWF - jak to on, czasami popada w hiper-erudycję, ale wszystkie eseje są upstrzone tak celnym dowcipem, że powinno się lekko czytać (a przynajmniej mi się czytało w oryginale oraz po polsku). Edit: Lol, czasami cenzura/zmiany słów mnie zadziwiają xDD
  25. NBA

    Hendrix odpowiedział(a) na Kame odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Dobrze, że nowe CBA zostało szybko załatwione, ewentualny lockout nikomu nie służył. Z dobrych zmian: od nowego sezonu zwiększy się limit graczy z 15 do 17, z czego ostatnie miejsca będą "two-way", czyli dla graczy ogrywających się w D-L, zmieni się też minimum podpisanych (14, zamiast 13), drużyny będą mogły podpisywać przedłużenia wcześniej i na dłużej (maksymalny deal będzie wynosił 6 lat), ekipy z mniejszych rynków dzięki temu powinny łatwiej utrzymać swoich graczy. Skróci się też pre-season. No to do 2022 powinien być spokój :v