Hendrix
Senior Member-
Postów
4 724 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Hendrix
-
O czas gry to bym się najmniej martwił akurat - jeśli Ficuś pisze o tym kolesiu wspomnianym na gafie to grał na Easy i starał się jak najszybciej ukończyć (taki urok grania dla widowni). Główny wątek spokojnemu graczowi pewnie zejdzie w standardowe dla serii 35-50 godzin i drugie tyle z Huntami, questami i post-game/czyszczeniem mapy. W trofki nie zaglądam, ale platynowanie raczej jeszcze to podbije.
-
DriveClub - Rywalizacja Forumkowa - pierwszy post!
Hendrix odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik Wyścigowy
Ano, na całej trasie już zniwelowałem przewagę i jedziemy równo/albo wyprzedzam - ale w połowie ostatniego zakrętu twój duch mnie wyprzedza. No nic, przy w miarę optymalnym przejeździe da się zejść sporo poniżej 52.000 I tak, trasa jest całkiem techniczna - dlatego mi się podoba. -
Nie wspominali o skill tree do wait mode w ogóle - zresztą to jest zmiana na siłę i mi się ona nie podoba, bo przeznaczona jest dla ludzi narzekających na system akcji w XV zawarty. Ostatecznie mnie nie dotyczy, bo nie będę tego używał - niemniej niepotrzebnie go rozszerzają (założę się, że ułatwia grę) Nie bronię też SE, firma ma bardzo średni pomysł na marketing i się niestety go trzyma (jak skuteczny będzie dopiero zobaczymy). Jedyne czego bronię to rozsądku. Ilość bzdur wypisywanych jest zbyt duża. EoT z mojej strony. Błagam też, czytajcie ze zrozumieniem. @Blantman Skoro przytyk skierowany jest w moją stronę, to w sumie mógłbyś znaleźć chociaż jeden post na forum, w którym moja retoryka schodzi na "mesjasze" i "raki" - generalnie zawsze staram się być merytoryczny. Trolling jest nie dla mnie :v Edit: Mam też jeden poważny zarzut, który nie zmieni się bez względu na to jak ostatecznie spodoba mi się gra. Na proces developingu za duży wpływ ma feedback (i żądania) od graczy, próba zadowolenia wszystkich jest skazana na porażkę i często ma zgubny wpływ na spójność danego tytułu. Niestety jednak XV-ka zahacza w pewnym stopniu o: "Fantasy Based on Feedback".
-
Welp, nie zrozumiem tego podejścia i przywiązywania uwagi do jednego zdania - w tym samym wywiadzie w Famitsu, jasno dał do zrozumienia, że opóźnienie jest po to aby doprowadzić grę do lepszego stanu technicznego. W zasadzie wszystkie rzeczy dodane w tym Patchu to bonusy, które pierwotnie nie były planowane w pełnej grze. Grę bez patcha da się bez problemu skończyć (jak ludzie w Peru zrobili xD). Same poprawki pewnie ważą malutko.
-
@Blantman Skończyłem Wieśka na Pc i bugów było równie dużo, zresztą część "ekskluzywnych", taki urok ambitnych gier z otwartym światem, wyjdzie kiedyś Final na PC, to pewnie i nowe glitche przywita :v Co do saveów - przecież to najnormalniejszy zabieg: zapis z nowszej wersji nie działa na starszej, starszy podczas gry aktualizuje się na nowszy. @Fanek Modyfikacje cutscenek - z tego co wiem ludzie narzekali w demie na użycie muzyki w kilku cutscenkach i SE to zmodyfikowało, na tym etapie produkcji żadnych większych zmian nie mogą wprowadzić. No i wychodzi, że pewnie miałem rację z dodaniem scen z Kingsglaive, no ale Tabata to zapowiadał, więc nic szokującego Wprowadziłeś też zamieszanie z tymi save'ami, trochę źle tłumacząc, a przepraszam, to tylko PPE źle interpretuje xDDDDD Edit: Słowa Tabaty a propos dodatków w patchu:
-
Może troszkę za mocno zareagowałem za pierwszym razem , ale zacząłeś od "średniego" Sicario W dodatku porównania do Tree of life w przypadku Arrival padały przy negatywnych opiniach a samym Arrival i Villenuevie (w tym od mojego "ulubionego" Maxa Landisa).* *Jak już wiesz to opinie z którymi się nie zgadzam i uważam za błędne formalnie - bo przypisują pewną technikę narracji jednej tylko osobie - ignorując jej wykorzystanie w historii kina i odmienny cel sięgania po zdawałoby się podobne środki. Bardzo fajnie, że doczytałeś opowiadanie - film musiał zmienić (w opowiadaniu znamy męża od początku np.) i pominąć parę wątków, żeby jakoś przełożyć to na zupełnie inne medium, ale na szczęście skupił się na najważniejszych aspektach samej opowieści i naprawdę jest wierną ekranizacją (szczególnie jak na świat filmowy). Dobrze też wyszło przekazanie struktury SoYL oraz idei palindromu (który jest bardzo ważnym elementem) w samej historii. To naprawdę był karkołomny przekład. A nie zawsze się udaje. Nawet Kubrick zrujnował Lolitę - chociaż akurat Nabokov jest jeszcze bardziej nieprzekładalny, a sam reżyser "nie czytał" książki i wykorzystał przede wszystkim kontekst skandalu.
-
@Rudiok
-
@Tokar No, ale warstwa SF, jest tylko płaszczykiem (najwyższej próby) dla jednak sentymentalnej i wzruszającej (przynajmniej mnie - dekadę temu) opowieści o nieuchronności, roli wiedzy i języka w społeczeństwie oraz pewnej iluzji wyborów związanych z własnym życiem. I to udało się Dennisowi przenieś prawie w całości. EDIT : Tu będzie dużo spoilerów, bo dyskusja może wyjść ciekawa. Omówię film, ale pierw muszę skończyć dzisiejszy seans (na tapecie daaawno niepowtarzany - Andromeda Strain, więc trochę to potrwa)
-
Bo Selbstlader 1906 jest tylko w jednej wersji? Ale Kolesiowi88 chodzi o to, że nie może odblokować M1916 (pewnie wersji optical). Tak jak pisałem poprzednio, opcja dostosowania żołnierza wyświetla zerowe rangi w menu i nie można nic odblokować. Napisałem też jak temu zaradzić, więc nie ma sensu kopiować tego :v Edit: W sumie w tygodniu mogę też parę mniej oczywistych rzeczy wyjaśnić - jak np. nie używanie charge'owania w celu szybszego dotarcia do celu (bo dotrze się wolniej), czy właśnie zastosowania bagnetu w ogóle, albo osłabienia mocy granatu. Jest zresztą kilka spraw, które DICE powinno jaśniej wytłumaczyć graczom. Przy BF1 jest spory napływ nowych osób do serii, może wskazówki się przydadzą.
-
Dokładnie, zresztą Japan Studio, to zdecydowanie największa grupa w Sony (ponad 400 pracowników) i była długi czas na specjalnych zasadach. Przed przyjściem Beckera, który zreorganizował studio, w pewnym momencie mieli 40 różnych projektów i była totalna samowolka i bałagan, dlatego długi czas nic nie wychodziło od nich. Generalnie jestem ciekaw tego co wyjdzie od nich po skończeniu prac nad TLG i GR2, może wreszcie jakiś wysokobudżetowy tytuł? To byłoby ciekawe doświadczenie, dawno takiej szansy SJ nie dostało.
-
Tak jak El Loco Choco pisze, przy 10 ranku masz każdą broń do kupienia, zresztą w przypadku medyka i tak najlepsze rzeczy wymagają tylko trzeciej rangi, 1906 - jak pisałem wyżej - jest absolutnie nieprzydatna, przynajmniej do czasu większych zmian. @Koleś Opcja dostosowania żołnierza wyświetla złą rangę dopóki nie zagrasz jakiegoś meczu (podejrzewam, że do tego czasu nie jest niezsynchronizowana) i wrócisz do menu. Wtedy jest ok i wszystko możesz odblokować. Drugą opcją jest korzystanie z apki w telefonie/na PC P.S DICE nie umieściło tej opcji na start, bo były bugi - te nadal są i najlepiej poszukać pustego serwera i wtedy ustalić sobie wszystkie loadouty. Sugeruję też zdjęcie bagnetu, jeśli się nie korzysta. Zmniejsza to ADS sprintout time i recoil. Osobiście bagnetów używam tylko na scoutcie i czasami z 8.25-ką.
-
Pewnie będzie, ale sądzę, że szybciej to załatają niż w Wieśku. A propos Wiedźmina i bugów obecnie: jakiś czas temu chciałem dokończyć swój save z konsoli (bo ostatecznie Wieśka skończyłem na PC :v), żeby przygotować się do dodatków. Khem, ilość bugów z Płotką nawet mnie zaskoczyła, albo kilka dziwnych rzeczy na Skellige (zmiana Geralta w "krasnoluda" - gdzie perspektywa kamery zza niego dawała właśnie takie wyobrażenie,a czasem dosłownie Wiesiek ucięty był w kolanach, tak jak jego dzielny koń). Ale jeśli bug nie jest krytyczny, to jedyne co może mi zrobić, to rozśmieszyć xD (bug z questami za to nie śmieszył i przy premierze, po 40 godzinach musiałem zaczynać od nowa) Choć muszę przyznać, ostatecznie i tak stanąłem na początku drugiego aktu, więc dodatków nie mam ogranych, niestety.
-
DriveClub - Rywalizacja Forumkowa - pierwszy post!
Hendrix odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik Wyścigowy
W sumie trasa wypada dobrze - podoba mi się, co do wyzwania w driftowaniu, tak na oko to okolice 12 tysięcy pewnie wystarczą na wygranie -
No, ale jak wynika z drugiego tematu - do neogafa przywędrowało to z 4chana - a na samym gafie prawie nikt kopii nie ma jeszcze, zmieni to się pewnie na początku przyszłego tygodnia kiedy wyjdzie wcześniej w strefie Middle-East (Dubai i te sprawy). Zresztą to, że będą miejsca z gorszym frameratem było (i jest) raczej pewne - taki urok bardziej otwartego świata i dobrej oprawy (uprzedzając: Wiesiek cierpiał w sporej ilości miejsc, z bagnami na czele - a był technologicznie mniej zaawansowany niż twór od SE). Najbardziej i tak będą mnie ciekawiły glitche - pewnie sporo będzie zabawnych
-
DriveClub - Rywalizacja Forumkowa - pierwszy post!
Hendrix odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik Wyścigowy
A propos nowego wyzwania, za dobrze ci wyszedł ten przedostatni zakręt, całą przewagę wtedy tracę i ląduję 0.5-0.6 sekundy za :v -
Pewnie Peru i 4chan :v
-
No w małych trybach nie mają racji bytu, w dużych są urozmaiceniem i nie stanowią dużego zagrożenia (z ograniczonym FoV, podatnością na bayonet charge, czy obecnością pojazdów).
-
Jeszcze ze dwa razy padnie "Mendrek" i wzorem Candymana zjawi się tutaj ze swoim postem :v
-
Sklepy przed dużymi premierami często konkurują ze sobą. W sumie sam zastanawiam się nad anulowaniem pre-ordera i zamówieniu gdzie indziej. Niby tradycyjnie Finale zamawiam w Ultimie, ale coś mi mówi, że będzie można dostać grę wcześniej (i taniej).
-
@Fanek Bo generalnie quit button działa jak poprzednio - czyli albo wyjdziesz od razu po zakończeniu meczu, albo gdy następna mapa się doładuje - wtedy problemu nie ma. Gdy korzystasz z dodanej opcji w innym czasie, to gra czeka aż uzna, że jesteś w idle mode i wyrzuca cię z następnej gry. Swoją drogą, prawdopodobnie jest to sprzężone z ich silnikiem - nie liczyłbym na duże poprawki :v Co do ostrości - raczej to wina agresywnie zaaplikowanego TXAA* - downgrade'u nie było. W kolejnych patchach pewnie zmniejszą wartość i wróci do normy. * Temporal anti-aliasing od Nvidii niejako zmiękcza obraz, więc może wydawać się mniej wyraźny. Ząbki za to są wygładzone ładnie - społeczność ostatecznie wyrazi swoje zdanie i zobaczymy czy zmienią implementację, czy w ogóle zrezygnują z TXAA. Jeszcze co do błędu połączenia z serwerem: rozegrałem 269 rund w CQ - ani razu nie napotkałem tego problemu, znajomi z PC też (z jeszcze większą liczbą gier). Ciekawe czy to częstszy bug, czy raczej problemy po stronie użytkownika, w takich grach zmiennych jest na tyle dużo, że pewnie nie wyeliminuje się takich akcji.
-
Recka Mendrka? Tak, też czekam. Może być ciekawie.
-
Sicario średnie? Welp, temat o Arrival, więc nie będę tutaj o tym rozmawiał (a Dennis trzyma formę od początku kariery i jego kanadyjskich filmów). Nie widzę też echa Mallicka, nawet najmniejszego, a już na pewno wpływów raczej nieudanego Kontaktu. Od narracji poczynając, przez kadrowanie i budowanie napięcia absolutnie nic nie łączy tego obrazu z przytoczonymi w poście i to pomijając fakt, że sam film jest naprawdę wierną adaptacji znanego i cenionego opowiadania, więc kwestie fabularne raczej zawdzięczamy dobremu przekładowi materiału źródłowego na język filmu. Uprzedzając ewentualną ripostę - nie, Chiang nie wzorował się w jakikolwiek sposób na Saganie, czy na tym jak ubrał go w "szaty" Zemeckis. Dalej: raczej nie można nazwać zdjęcia oszczędnymi, w poszczególnych scenach dużo się dzieje (jeśli chodzi o kwestię tego jak film jest kręcony), zresztą dobra praca z operatorem to jeden ze znaków rozpoznawczych Villeneuve'a i w Arrival większość swoich charakterystycznych zabiegów wykorzystuje. Przynajmniej zgadzamy się co do roli Amy Adams :v P.S Widziałem już parę porównań do Interstellar - dobrze dla popularności filmu, ale ekhmm... film Nolana do dojrzałych raczej nie należy - ot obraz, charakterystyczny dla Christophera - gdzie sztuczki realizatorskie i narracyjne oraz świetne rzemiosło przysłaniają raczej popcornowe kino. P.S 2 Film oceniam na 9/10 - troszkę na wyrost, ale nie mogę inaczej - Story of Your Life było absolutnie ciężkim materiałem źródłowym. Dobrze, że dostało się w odpowiednie ręce. Heh, na razie wychodzi, że "moje" najlepsze filmy w tym roku to adaptacje: Kosmos i Arrival - dwie absolutnie różne szkoły ekranizacji, dwa absolutnie różne języki filmowe, ale końcowy efekt i poszanowanie dla oryginału tak samo dobre.
-
@Mecenas Odpowiadałem na post wyżej Na wymienione bugi nie trafiłem. Nadal uważam, że to najmniej zabugowany BF w obrębie premiery. Najbardziej denerwujący błąd to zablokowanie broni po ożywieniu, teraz przynajmniej dużo rzadziej występuje, przed patchem pierwszą reakcją po podniesieniu przez medyka była zmiana broni :v Co do medyka jeszcze, ciekawe czy spróbują zmienić Selbstladera 1906, bo to absolutnie najmniej przydatna broń w całym arsenale klasy. Model M1916 jest w każdym calu lepszy i razem z 8.25 Extended wiodą prym. Reszta broni też jest ok. Edit: W sumie rozwiązaniem powinno być zwiększenie magazynka do 10 (albo regularny 2 hit kill)
-
Są, niestety :v Chociaż po patchu mniej, a przynajmniej tak trafiałem na razie (tylko jeden przypadek na Empire Edge).
-
Oj, najgorszy typ gracza (gorszy od snajperów olewających objective) to tank-camper - siedzi w jednym oddalonym punkcie od flagi i nabija K/D, co z tego, że to druga flaga od własnej bazy i ciągle jest w rękach wroga. Lepiej postać dalej i patrzeć na cyferki na ekranie, przy okazji odbierając spawn czołgu dla swojej drużyny, no bo nienarażony na dużą ilość ataków, łatwo może się naprawić w razie czego. Wczoraj miałem kilku takich w drużynie. No fajnie, masz staty 68-1, ale drużyna przegrała przez ciebie, punktowo wypadasz blado, bo nie bronisz/nie zdobywasz flag nie wspomagasz składu/nie leczysz/nie przywracasz do życia. Pomyliłeś chyba też gry. Dobry tanker tak nie gra, czołg to nie K/D booster. P.S Pojawił się też drugi typ graczy, czyli łódź -> skrawek mapy przy bazie przeciwnika i nabijanie punktów rozwalając puste, spawnujące się łodzie. Gdzie jest jakikolwiek rodzaj zabawy w tym?