Skocz do zawartości

Bieniu

Użytkownicy
  • Postów

    202
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Bieniu

  1. Generalnie to nie wiem, czy Wy też tak macie, ale ja jeśli odpalam grę z płyty to Reach przeokrutnie gubi klatki w kampanii (i to full screen, nie split!!!), no i loadingi są dłuuugie. Po zainstalowaniu i graniu z dysku jest niby lepiej, ale nie oszukujmy się: nie mając grafy na tip top liczyłem chociaż na stały frimejt :/:/ Też macie podobne wrażenia z tymi zagubionymi klatkami?
  2. Dla nie zorientowanych - Konrad jest na tym zdjęciu skampiony, ręka w czerwonej koszulce to ręka Psychola, nie Konrada
  3. No to lecimy! Oficjalnie: Podziękowania dla mojego teamu - daliśmy z siebie wszystko... a że tego dnia to było dużo za mało, to inna sprawa Przeprosiny dla ludzi którzy trzymali za nas kciuki... wracam do poważnej gry w Reach jeśli tylko net dopisze, mam jeszcze kilka turniejów do wygrania, dla Was dzięki za doping! :* Gratulacje dla teamu WODKA. Tak jak napisał Barth, miło patrzeć na to jak się rozwijacie, keep it up, guys!!! Gratulacje dla zwycięzców, tego dnia byliście najlepsi Nieoficjalnie: Podziękowania dla Flaszki za ogarnięcie lokalu, pobyt z Wami był naprawdę epicki :D:D Pozdro dla TroniCa za dobry flow w piątek i dla Bartha, Kasi i Muzina za ogarnięcie turnieju. Jedyny naprawdę pozytywny aspekt tegorocznego Fundaya to nasza scenowa ekipa, która potrafi się bawić jak mało kto. Do następnego razu! BTW. tegorocznym MVP zostaje Konrad Rojek :D:D
  4. My z Juanem, Psycholem i Momiszonem już wyruszamy... będziemy ćwiczyć przed turniejem (bo będzie turniej w piciu wódki, prawda? :o) Szerokiej drogi lub też torów every1!!! :) Do zobaczenia na miejscu
  5. Że Wam też się po tylu latach kłótnie o pierdoły nie znudziły Panowie xD jestem pełen podziwu A co do DMRa to wydaję mi się, że głównym problemem z nim nie była prędkość zabijania (czy tam ile strzałów trzeba oddać), ale raczej ten pro bloom, przez niego gubiło się strzały, a w konsekwencji walka trwała dłużej. Wydaję mi się, że zmniejszą/zlikwidują blooma i będzie cacy, a na 110% dmg to już w ogóle orgia zniszczenia :)
  6. opcja pt. "wchodzimy na Funday'a jako rodzina Bartha i Raza" jest najlepsza! Zostawcie już tą tabelę kufa, grajta.
  7. Taka prawda... no ale poczekajmy do 16, może ktoś się jeszcze zgłosi.
  8. Jestem ciekaw czy w ogóle zbiorą się chociaż trzy pełne teamy :>:>:> do kiedy zapisy? 16?
  9. Z tego co słyszałem to turniej będzie na zasadach MLG v8, double elimination - czyli standard, który jest już sprawdzony btw. Key, jakby co jak i kiedy planujesz jechać?
  10. Bieniu

    Borderlands

    Heja, Mam następujące pytanie: czy jest gdzieś na oficjalnej stronie zakładka gdzie mogę sobie sprawdzić jakieś statystyki mojej postaci np. celność z danego typu broni czy ile razy zginąłem? Bo z tego co szukałem z poziomu gry takich informacji nigdzie nie ma... Z góry dziękuję za odpowiedź .edit mam też zapytanie które może wydać się ludziom dziwne: w większości RPG/h'n'slash w które grałem śmierć wiązała się z jakimiś dotkliwymi karami. Tutaj wydaje się bezkarna, tzn. nie ma wpływu na Twoją postać ile razy zginiesz bo nigdzie nie jest to zapisywane (nie liczymy straty kasy) Czy dobrze rozumuję? może niepotrzebnie się tak czaję grając xD pzdr
  11. Bieniu

    Borderlands

    Dzięki btw, zauważyłem, że jak się włączy napisy w optionsach dźwięk jest ok EDIT. mam pytanko: czy ten reset skilli w stajach NEW-U można robić dowolną ilość razy w grze (oczywiście płacąc za to), czy na przykład tylko raz? Czy to resetuje wszystkie punkty które nabiłem levelując czy tylko np. ostatni? Z góry dziękuję za pomoc!
  12. Bieniu

    Borderlands

    Witam, Mam pytanie: pożyczyłem od kolegi Borderlandsy na xa i na samym początku gry zauważyłem dziwną rzecz: mianowicie po wybraniu nowej postaci i włączeniu się intro (czy jak to zwać) po jakimś czasie włącza się scena w busie gdzie potem wybieramy klasę. W mojej wersji gry kierowca coś tam sobie do nas mówi, ale dźwięku nie ma. Słychać jakieś odgłosy otoczenia ale tego co już mówi (mimo, że ewidentnie się produkuje) nie bardzo. Kolega u siebie ma to samo. Niby detal a wkurza. Czy też tak macie? Posiadam oczywiście oryginalną kopię gry.
  13. Ja potwierdzam jeszcze raz swoją obecność!
  14. Witam, Ja chciałem wspomnieć tylko o dwóch rzeczach: Po pierwsze, wiele serii przy zmianie generacji konsol ulega swoistej dewaluacji, developer nie potrafi lub nie uznaje za stosowne iść z duchem poprzednich części... albo po prostu chcą być nowatorskim psuje coś. Już Halo 3 zarówno jeśli chodzi o grafikę i sam gameplay było dla mnie troszkę mdłe, co nie znaczy, że nie grywalne. Z Reachem jest inaczej, kilka lat po premierze systemu oczekuję gry dopracowanej i dobrze wyglądającej, a jak jest, każdy widzi... póki co mi się nie podoba i chyba nie tylko mi, więc jeśli multi nie ulegnie zmianie to po prostu znak, że Bungie nie ma pomysłu lub sposobu na obecną generację konsol. Ja nie płaczę za pesem czy tekkenem, po prostu pogrywam w fife i street fightera/VF. Tak to już bywa Z końcem poprzedniego akapitu wiąże się mój drugi apel: poczekajmy do pełnej wersji z werdyktem, a przed wszystkim nie kłóćmy się po raz enty w temacie cod vs halo, bo to śmieszne Jak się komuś nie podoba beta (vide ja) to niech po prostu nie gra i poczeka z nadzieją do jesieni Pozdrawiam z Marek, krainy bez internetu :D Bieniu
  15. Bieniu, maniak serii halo, dzielny jej obrońca i gorący zwolennik, gracz od pierwszej części, z jakimiś tam wynikami w trzecią, mówi (pisze w zasadzie ;p) : Jeśli nie zrobią czegoś z DMR to ja w to g%$^o grać nie będę! Parafrazując popularny filmik "18" (youtube) - "Nie ma takiego strzelania!" Koleś jest bez osłony, nakładam na niego celownik (już nawet nie na głowę!), oddaje 3-4 strzały i nic... nie trafiam? czy o co chodzi? Druga opcja: koleś dostaje ze 3 strzały na klatę, daje mu melee w twarz a on stoi i mi się przygląda... wtf Oo albo w między czasie sprzedaje mi dwa melee które mnie zabiją... CHORE i ŹLE ZBALANSOWANE! czekam na poprawki, Panowie z Bungie!
  16. Miałem okazję wczoraj popykać dosłownie 5-6 meczyków po pracy u Bogusia (dziś całonocne testy u Sajkola ). Moje wrażenia: - sprint był grze BARDZO potrzebny i powinien zostać nawet w MLG - camo, shield, jetpack --> niech sobie będą, ale tylko w socjalach, jest fun, ale psują balans gry (nie ma rushu po bronie i camo/overa) - co do broni to pistol bida, dmrka i ten igło-szit covenantow są ok - rakieta wreszcie ma moc, do tego bardzo przyjemnie "syczy" jak leci, udało mi się uskoczyć stojąc plecami do niej xD Wydawało mi się, że reach to pomyłka do pierwszego meczu Slayer Pro, wydaje mi się że to właśnie powinien być szkielet na MLG i przyszłe turniejowe/rankingowe granie. Do zobaczenia dziś wieczorem w reach! PS. ciekaw jestem czy Juan już wypadł za mapę w Powerhousie xD :* Jak obstawiacie?
  17. Bieniu

    FIFA FAQ

    Witam Panów i Panie, Mam następujące pytanie (ale się zrymowało:p): wpadłem wczoraj do kolegi na meczyk LM oraz parę partyjek w Fifę 10 i mieliśmy problem z meczami online. Za każdym razem gdy przeciwnik już był wylosowany, składy wybrane i włączała się przedmeczowa arena (loading) to konsola się wieszała. Nie jest to wina gry, bo sprawdzałem na dwóch kopiach. Kolejną sprawą jest to, że nie dalej jak tydzień temu online śmigał jak złoto. Co może być problemem? proszę o pomoc! Zaznaczam też, że gramy na xboxie, nie ps. Konsola jest nowiutka więc raczej to nie jakiś problem z chłodzeniem, inne gry typu BF2 działają ok.
  18. @ Barth Już widzę tych typów grających tylko żeby mieć dobre "ratio" a nie dla drużyny to nie jest wbrew pozorom dobre rozwiązanie...
  19. Ja myślę, że będę mógł zagrać w każdym terminie. Najchętniej 2v2 lub 4v4
  20. Właśnie byłem ciekaw, czy gdziekolwiek padło z ust Bungie dokładne stwierdzenie o nowym enginie... no coż, pożyjemy - zobaczymy
  21. Ja już od pierwszych zapowiedzi obawiam się najgorszego... ale nie tak jak Wam się może wydawać Powiem tak: dla mnie i dla wąskiego grona forumowiczów (H3 crew) ważne jest tak naprawdę tylko multi. Dla mnie ta gra mogłaby mieć samo multi. Mam głęboko w poważaniu pogląd, że wszystko musi teraz wyglądać jak uncharted 2 lub nowy cod. Prosta analogia: co z tego, ze nowy top-seller od Infinity Wards jest widowiskowy co z tego, że ma fajna grafe (na starym silniku btw) co z tego, że smiga w 60 klatkach i ma takie wypasy jeśli chodzi o customizacje, że proszę siadać skoro... multi nie nadaje się do poważnej gry. I nie jest to moja opinia, ja lubię sobie w to popykać. Jedyne czego wymagam od Bungie to solidne mutli, grywalne i wyważone. Spekulowanie Wojtassa, że nie wróci do halo "bo oszukali mnie łobuzy" jest dość zabawne... Poczekajcie do bety, ocenicie.
  22. Bieniu

    Halo Wars

    Jak obiecałem, wrzucam trochę luźnych przemyśleń/rad. Jeśli chodzi o multi, zwłaszcza 1vs1 to uważam, że najlepszym (i najtańszym przy okazji ) dowódca jest Anders: - Badania szybsze i tańsze o połowę pomagają bardzo w pierwszych chwilach meczu, kiedy można np zrobić 3x hoga, upa do gunnera i już po bardzo krótkim czasie wjechać przeciwnikowi za baze i poprzeszkadzać. - Jednostka specjalna - gremlin jest tania i bardzo dobra jako anti-vehicle, warto pokusić się o up do 4 poziomu i walnąć chaina - kosi nawet niedźwiadki Forga pamiętamy o tym żeby umiejętności spacjalnej nie używać zaznaczajać grupe, tylko mircując po kolei każdego z naszych gremlinów (daje to możliwość stunowania przeciwnika non-stop przu odpowiednim wyczuciu); - Hawki (up do hornetów) jest najlepszą jednostką latającą i jedna z najlepszych w ogóle - szybka, dośc tania i dobrze radząca sobie praktycznie ze wszystkim. - w 3vs3 Anders może cryo glitchować (wydaje mi się, że nie zostało to spaczowane, ale 100% pewności nie mam). Dzięki temu sojusznicy mogą szybko osiągnać wysoki poziom technologiczny. Moje top unity dla Anders: - flamy ze stunnem, zjada każdy rodziaj piechoty, przy dobrym micro nawet jackale; - hogi we wczesnych partiach gry, na piechotę i czyszczenie mapy (Pamiętamy, że hogi mogą poruszać się i strzelać, piechota nie. Pamiętamy, że przy niszczeniu baz npc da się ustawić hogi w martwych punktach wieżyczek i zjechać całośc bez strat!) + SCOUT - gremliny - wszechstrony anti-vehicle - wolverinki - anti - air + z volleyem niezłe na budynki - hornety/hawki - main air (vulture to syf) Scoutowanie Jeden z najważniejszych elementów gry! co około 2 - 2.5 minuty powinniśmy sprawdzać co robi przeciwnik. Halo Wars jak większośc rtsów ma system papier, kamień, nożyce - wygyrwa ten kto przewidzi ruchy przeciwnika. Bardzo częstym błedem graczy jest to, że zaniedbują ten element gry. Prosty przykład: jade w 3 minucie pod bazę przeciwnika. Widzę, że ma baraki + vehicle depo, spodziewam się więc, że idzie w flamów (może odst jeśli to cutter) + pewnie czołgi. Robię więc na potęge swoich flamów + gremliny nie skoutując dalej bo jesteśmy pewni co zrobi przeciwnik. A co jeśli w tym czasie nasz oponent zburzy vehicle depo i postawi airpada idąc w hornety? Tą partię przegramy na 100%. Grając w przeciwnikiem grającym Covenantami jest to jeszcze ważniejsze gdyż oponent ma duża mobilność za sprawą grav lifta i może nam zrobić przykra niespodziankę. Do scoutowania idealne są hogi, hornety, banshee, ghost. Na razie tyle, jeśli kogoś to zainteresuje to mogę podać specyficzne pomysły na mapy/konkretnych dowódców. Pozdro
  23. Bieniu

    Halo Wars

    W warszawskich empikach tak samo ja chyba z zakupem swojej kopii poczekam jeszcze troche, moze wypuszczą edycje GOTY z tymi dwomami map packami od razu na krążku. P.S. w weekend postaram się tu wrzucić kilka strategii na multi do Andres i Propheta/Arbiego
  24. Bieniu

    Halo Wars

    Witam, Z racji braku netu nadającego się do gry w H3 usiadłem jakiś czas temu do Halo Wars, poczytałem trochę co ludzie piszą na oficjalnym forum i... doszedłem do wniosku, że to naprawdę złożona i interesująca gra. Jest dość specyficzna jeśli chodzi o gameplay ale jeśli ktoś lubi RTSy i uniwersum halo to powinien się wkręcić Z racji, że prawie nie widzi się Polaków grających w tą pozycję chciałem założyć ten temat tutaj, może przyplącze się ktoś kto pogrywa i wymieni się poglądami Na początek polecam oficjalne forum Halo Wars: http://www.halowars.com/forums/default.aspx?GroupID=2 Jeśli chodzi o pomysły na multi to bardzo dobry materiał dostarcza(ł?) FJ509, poszukajcie jego filmików na youtubie --> koleś ma dobre micro i świetnie radził sobie z Anders, obecnie z tego co wiem bawi się troche Arbitrem. Czy ktoś może pochwalić się jakimś doświadczeniem w multi?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...