-
Postów
1 794 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez michu86-
-
No poprawili - wreszcie Milik jakoś wygląda, są nawet mniej znani piłkarze typu: Olkowski. Linetty'ego chyba też zrobili ale jest mega słaby o ile dobrze pamiętam ma mniej niż 60.
-
Jutro lecę do sklepu wymienić sobie gierkę na BB, polecę offline, jednak mówią na mieście, że Jerome to taki h4xsior, że nawet graczom na offline wbija ;(, a jak nie mają neta to im przyjeżdza i zakłada, żeby tylko dupę skopać - trudno, nikt nie mówił, że będzie łatwo.
-
I jeszcze jedno jak rozpocznę grę na 1 levelu to rozumiem, że Jerome nie dostanie powiadomienia i nie zaczai się na mnie za filarem i nie urwie mi łba? Nie chcę żeby na mnie killstreaka robił .
-
Przymierzam się do zakupu. Czy bez żadnych opisów, filmików ze strategiami, porad - da się te grę przejść w miarę normalnie? Nie chodzi mi o platynę, maksowanie i wszystkie sekrety. Chodzi o normalną grę bez spoilerów, gdzie idę i gra mnie prowadzi za rączkę? - czy w taki sposób nie rozwalę konsoli z frustracji? Grałem tylko chwilę w DS'a i mi nie podszedł. Ale trzeba sobie jakość radzić do czasu premiery U4.
-
Za(pipi)isty summon na tym pierwszym zdjęciu jaki ma atak specjalny? Bo wątpie żeby tylko reflectem sypał.
-
No po demie też mam największe zastrzeżenia do systemu walki - w skrócie jest mało satysfakcjonujący, mało się go czuje. Wiadomo, że w pełnej będzie więcej opcji bajerów - ale na ten moment brakuje mi trochę feelingu walki. Niby wielkie cięcie mieczem czy coś a w ogóle nie czuć pier*olnięcia. Reszta jest genialna na ten moment.
-
Im więcej takich klasycznych kawałków tym lepiej! W MGSV dali dużo fajnych starych piosenek i grało się przy nich ekstra. Już samo radio FF to genialny pomysł, a jakby jeszcze wrzucili stare kawałki to by było dopiero cudnie.
-
Dla mnie XIII i XIII-2 były całkiem ok, szczególnie XIII-2. Po ograniu dema XV wiem, że będzie preorder jak nic . A te filmiki tylko mnie utwierdzają w przekonaniu.
-
No ten co ma 2-3-5 to jest mega
-
Przypatrzcie sie cegłom od góry (dokładnie, jak gość zaczyna spadać), wyglądają, jak niedopracowane tekstury, czy mi sie tylko tak wydaje - takie sterylne? Może sie czepiam, ale jakoś zwróciłem na to uwagę Nie no rzeczywiście do dupy grafa wcale się nie czepiasz i te 5 klatek na sekundę i w ogóle za mało skradania i nierealistyczna gra, tlou lepsze.
-
Czyli, że co? Lepiej żeby nie wypuszczali poprawek? Czy jeszcze lepiej żeby wypuszczali "pełne" gry "tak jak kiedyś"...?
-
A tak bez kurtki po tym mrozie biegasz... zachorujesz i uj z tego całego grania będzie.
-
Nie no ja już wole czytać to opowiadanie niż monolog o najlepszym graczu na świecie. Jedno i drugie kara, ale kurde...
-
Te fioletowe mogą wylecieć na normalu i bez DZ poniżej 20 levelu?
-
Ja też bardzo często lecę naokoło. Duża liczba graczy ma taką tendencję, że jak już zauważą przeciwnika to "stoją" w miejscu (w u4 bardzo często za murkiem...) i się z nim strzelają aż jedna ze stron nie padnie - może to trwać nawet 1-2 minuty to kupa czasu, łatwo ich wtedy zajść bo jedyne miejsce gdzie patrzą to widok sprzed lufy swojego karabinu - to był bardzo duży błąd graczy np.: w U3. Zauważy wroga - cover system - strzela - chowa się - strzela - chowa się - klapki na oczy bum bum bum. Niestety to zachodzenie w U3, U2 mi lepiej wychodziło zdecydowanie...
-
Jak dla mnie trochę ociężała ta cała mechanika - postać rusza się bardzo powolnie, jakby miał zbroję ze średniowiecza na sobie. Celowanie określiłbym lekko topornym - nawet na ustawieniu ruchu podczas celowania 100% (szczególnie snajperka). Hitboxy też czasami szwankują. Wszystko fajnie, ale jak dla mnie za ślamazarnie ten świat żyje. Interfejs też mógłby być ładniejszy, bo jest nawalone wszystkiego masa - małą czcionką, nie podoba mi się. Co nie zmienia faktu, że będę grał - tylko po prostu muszę się przerzucić z bardziej dynamicznych gier na tą. PS Wiem wiem, że w DZ czy na hardzie będzie sieczka i uber gejmplej.
-
Kupiłem 1szą snajperke i od razu jest moc . Fajnie, że jest aż tyle naboi do snajperek ok 100 na starcie. Ciekawe też, że można wymontować lunete np.: 4x ze snajpy i wmontować do M4 lub innego karabinu, elegancko. Jak dołączyłem do jakiś randomów to gra się ciekawiej ale miałem dziwne lagi... tzn ruszałem się normalnie ale obrażenia w przeciwników wchodziły z opóźnieniem i kumulowały się i na raz wyskakiwało z 10 liczb. Tak jakby wszystko działało normalnie oprócz właśnie przeciwników. Potem jak wyszedłem z gry i znów grałem sam to też miałem taki problem, dopiero restart gry pomógł.
-
To fioletowe coś można też podnieść podczas meczu.
-
Patrzą przez 3h na komunikat, że nie można się połączyć ; )
-
Uka Uka Cie opanował.
-
Uncharted ma ze skradaniem 1 element, że trzeba wbić do trofeum X zabić po cichu. KONIEC skradania w tej grze. To nie TLOU i bardzo dobrze, choć wg mnie zapożyczeń i tak jest za dużo . Niektórzy to mają chyba takie podejście - hm... Naughty Dog... hm co oni zrobili hm...? Uncharted i TLOU więc porównuję! Kurfa zrobili też Crasha więc wg mnie multi U4 jest do dupy bo się jabłuszek nie zbiera i gdzie do uja jest aku aku?
-
Elegancka giereczka, ale tego vendora magika z ciuszkami ni hu hu.
-
Dziwne, że żeby rozbroić minę trzeba strzelać w czerwone światełko, a nie centralnie w minę. Czyli minimalnie wyżej niż ona jest położona. Większość graczy, których oglądam zawsze na początku ładuje za nisko w tym ja Nie podoba mi się bardzo 1 rzecz, w tabeli wyników ostatecznie liczy się kto ile kasy zdobył. Fajnie, że jest kasa za leczenie, podnoszenie, asysty to jak najbardziej ok - ale za podnoszenie lootu z ziemi albo perk, że dostajesz kasę wraz z respawnem - dla mnie bez sensu. Bardzo dobrze, że obniżyli moc i celność blindfire - ufff. W U3 to była przeginka. Tutaj jest tak jak powinno być. Czy ja mam wrażenie, czy jest za mało ammo ogólnie? Przede wszystkim do kałacha. 75 na starcie, a max 90 naboi to zdecydowanie za mało. W dodatku, że tylko przy KO dropi z wroga ammo. A wiadomo, że wiara podbiera powalonych graczy i ich dobija. Wg mnie powinno dostawiać się ammo przede wszystkim za powalenie = więcej roboty. No i zwiększyłbym liczbne naboi do 120 - minimum .
-
Nie rozumiem po co to w ogóle porównywać do multi z TLOU, przecież jedyna wspólna płaszczyzna między Uncharted a TLOU to studio i tyle. Multi U4 jak już lepiej porównywać do multi U3, U2 wtedy to ma jakiś sens. Dużo biegania, chaos? TAK kurde... guess what? - To nie TLOU2.