Skocz do zawartości

Bigby

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bigby

  1. Bigby odpowiedział(a) na bluber odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Pierwsza rzecz - wcale niewykluczone, że projekt ostatecznie nie przeniesie się na UE5. Druga sprawa - Crystal Dynamics, z powodow wymienionych w moim ostatnim poście, wydaje się być dobrym kandydatem do co-developingu. Jakoś nikt nie robił rabanu, że takie Last of Us 2 powstało przy udziale ponad 2 tys. osób. Ile z tego to samo Naughty Dog? 500 devów max? Takie Kojima Productions miało wsparcie m.in. od 70 pracowników Guerilla. Tak samo nigdy nie zrozumiem nalegania aby MS zakładał nowe studia zamiast kupowania już ustabilizowanych. Nie narzekajcie potem że 2-3 lata po ich otwarciu nie mają nic do pokazania publice. W przypadku Initiative, w 2018 roku nie było to nic więcej niż kilku deweloperów i puste biuro. Doliczcie sobie przynajmniej rok, jak nie więcej, kiedy wszystko szło jak po grudzie z uwagi na Covid. Gusta gustami, ale w ciagu 3 następnych miesięcy wychodzi, oprócz Forzy, Age od Empires 4, The Gunk i jedna z największych gier tego roku (pomimo podśmiechujek pewnej grupy) - Halo Inifinite. A na 2022 tak jak pisze Asax + potencjalnie Forza Motorsport i mooooże coś z Xbox Publishing. No ale to nie dyskusja w tym temacie.
  2. Bigby odpowiedział(a) na bluber odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  3. Bigby odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kena nowym Dark Souls?
  4. Bigby odpowiedział(a) na bluber odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Zresztą niech zatrudniąja do pomocy kogo się da, byle gra wyszła jak najszybciej.
  5. Bigby odpowiedział(a) na bluber odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Zaraz kupią Crystal Dynamics i już nie będzie 3rd party.
  6. Bigby odpowiedział(a) na bluber odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Zanim niektórzy zaczną złowróżyć. Edit: Czytając Twittera aż głowa boli jak wiele ludzi nie ogarnia, że takie partnerstwa i outsourcing to najnormalniejsza rzecz w branży. Przywoływane jest oczywiście sformułowanie AAAA, choć było to tylko marketingowe hasło rzucone na potrzeby rekrutacji (co nie znaczy jednak, że gra nie ma dużego budżetu).
  7. Bigby odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Switch
  8. Bigby odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
  9. Bigby odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Przecież wiadomo, że jak poniżej 80 to nie warto grać.
  10. Bigby odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Co nie zmienia faktu, że grę trapią problemy techniczne. Poczekam jakiś czas aż połatają.
  11. Bigby odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Większość hands-onów naprawdę pozytywna. Chyba biorę na premierę, o ile gra nie będzie w słabym stanie technicznym.
  12. Bigby odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    7/10 od IGN PC Gamer: 93/100 Game Informer: 8.75 GamesRadar - 4/5
  13. Bigby odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Death of the Outsider ma 60 klatek, ale sama dwójka już nie.
  14. Bigby odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dishonored 2 nie ma FPS Boosta.
  15. Bigby odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dishonored 1 i Death of the Outsider tak.
  16. Bigby odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Oczywiście że będzie krótko. I wcale bym tego jako wadę nie traktował. Liczę na max 10 godzin.
  17. Bigby odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie ma losowo generowanych map. Tak samo jak wzrostu poziomu postaci - żadnego zdobywania expa. Z cofaniem śmierci chodzi tak naprawdę o to, że masz 2 życia. Zginiesz trzeci raz, pętla się resetuje i zaczynasz dzień od nowa. Po resecie tracisz cały swój dobytek, chyba że dokonasz infuzji dzięki której możesz na zawsze zachować daną broń lub umiejętność. Do tego procesu potrzebujesz materiału zwanego Rezyduum rozsianego po każdej mapie. Musisz jednak wybierać rozsądnie, bo koszt, przynajmniej na początku, nie jest mały. Dlatego priorytetem jest infuzja skilli, a dopiero potem broni (i to nie każdych, tylko tych rzadszych, bardziej unikalnych). Skrótów i checkpointow nie odblokowujesz. Ale jak spędzisz trochę czasu w lokacji, to szybko ogarniesz gdzie i jak się dostać. Najlepiej po dachach. Warto też dodać, że pewne części mapy i inne drogi są dostępne tylko o konkretnej porze dnia. Taki przykład z wprowadzenia - widzisz dwóch typków, którzy próbują przebić ścianę; pojawiasz się w lokacji wieczorem i w miejscu tym jest już dziura. Ogólnie pomimo oferowanej swobody, gra jest liniowa i nikt nie powinien się pogubić w tym co robić w danej chwili. Dodatkowo, w menu można podejrzeć wskazówki, które nakierują na jeden z dostępnych celów, pozwalają prześledzić dotychczas zdobyte informacje itd.
  18. Bigby odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jeśli wyłączysz opcję grania online, to raczej nie ma z nią większego problemu + rzadziej się pojawia. Inaczej szykuj się, że co level ktoś Ci się będzie wpierdalał w rozgrywkę.
  19. Bigby odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    AI jest dynamiczne i im dalej w grze, tym staje się lepsze, agresywniejsze. W samym kilkugodzinnym tutorialu rzeczywiście nie jest najwyższych lotów. Inną sprawą jest to, że zbyt dobra sztuczna inteligencja moim zdaniem zaburzyłaby rytm gry. W Deathloop przede wszystkich chodzi o eksplorację, zdobywanie odpowiedniego sprzętu, szukanie sposobu na wyeliminowanie wizjonerów i przerwanie pętli. Największym i czasem najbardziej frustrującym wyzwaniem jest sama Julianna, szczególnie ta sterowana przez prawdziwego gracza.
  20. Bigby odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    W lepszej jakości:
  21. Bigby odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
  22. Bigby odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Po takim czymś już bym chyba kolejnego PSa nie kupował.
  23. Bigby odpowiedział(a) na kubson odpowiedź w temacie w Xbox One
  24. Bigby odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w PC
    Tak, ale w tym przypadku są odpowiednio oznaczone i należy je zrobić w przed ukończeniem danego rozdziału. Nie widziałem żeby były jakiekolwiek zadania, które przestają być aktywne po kilku dniach.
  25. Bigby odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    https://www.rockpapershotgun.com/deathloop-pc-performance-best-settings Podstawa to najnowsze sterowniki, v sync w panelu ustawień (wyłączenie w samej grze), zablokowanie klatek na 60 i nie ustawianie wszystkiego na ultra. Są momenty kiedy gra ma mikroprzyciecia, ale w moim przypadku są one dosyć rzadko.