-
Postów
7 611 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Bigby
-
Co mnie cieszy, to obecność tych wszystkich opcjonalnych asyst. Dla takiego simowego każuala jak ja będzie to w sam raz do spokojnego polatania i podziwiania widoczków.
-
Film od DF najlepszy. Dobrze wiedzieć czego się spodziewać po konkretnych procesorach i kartach graficznych. Oprawa wizualna to zupełnie nowy poziom w grach.
-
Jeśli ktoś chciałby nabyć grę poprzez Steam, to od dziś już można. https://store.steampowered.com/app/1250410/Microsoft_Flight_Simulator/ Pojawiły się też nowe materiały.
-
I nie jest tak naprawdę tym samym co DLSS, mimo że na papierze mogą brzmieć podobnie. To ja jednak wolę DLSS, które np. w takim Control pozwala na ustawienie rozdzielczości 540p, upscalowanie do 1080p i uzyskanie minimum 60 klatek z ray tracingiem. A wygląda przy tym jak natywna rozdzielczość. Tak samo przykład Death Stranding - 4K na RTX 2060? 30? 40 fps? 4K z DLSS i już przynajmniej 60. AMD nie ma żadnej równie imponującej konkurencji dla tej technologii. I w sumie się nie dziwię, bo Nvidia wydaje pewnie na to więcej kasy niż ktokolwiek sobie wyobraża. edit: Dla kogoś takiego jak ja, kto kilka miesięcy temu stał przed wyborem GPU i mocno rozważał RX 5700/5700 XT, kupno RTXa 2060 Super okazało się całkowicie trafionym zakupem. W życiu bym nie pomyślał, że DLSS może zrobić taki postęp od wersji 1.0, którą praktycznie każdy wyśmiewał.
-
Przejrzałem ten filmik na szybko i dojechałem do momentu, w którym Alex mówi, że obu rozwiązań (szachownicy i DLSS) nie da się ot tak po prostu zaimplementować i oczekiwać że wszystko będzie działało jak należy. W przypadku DLSS należy odpowiednio dostosować silnik, ale też nie wspomina że wymagane są jakieś ogromne zmiany. W teorii szachownica jest tańszym rozwiązaniem i może działać na każdym GPU, podczas gdy DLSS wymaga rdzeni tensor, a więc działa tylko na konkretnej serii kart, co oczywiste. I to wszystko. Chyba że poruszał ten temat jeszcze dokładniej w innej części materiału. Z tego co jednak czytałem do tej pory o DLSS to nie jest to technologia, która w aktualnej iteracji spędza sen z powiek devom i wymaga totalnego przebudowania silnika. Jasne, ciągle wymaga dopracowania i trenowania AI, ale już teraz patrząc na filmik z DS efekt jest zaskakująco dobry - obraz nierzadko prezentuje się lepiej niż w natywnej rozdzielczości. Zgodziłbym się, że do starszych produkcji pewnie ciężko to wrzucić, a i opłacalność niska, ale wcale się nie zdziwię jak wiele aktualnie powstających gier ma już wkalkulowane implementację DLSS, jak nie na premierę to krótko po. Przykład Cyberpunka 2077 chociażby. Koniec offtopa.
-
Gdzie o tym mówili? Z najnowszego artykułu o Death Stranding na PC. Jeszcze nigdzie nie spotkałem się ze stwierdzeniem, że DLSS 2.0 (a już niedługo 3.0) wymaga mocnych zmian w grze/kodzie. W obecnej chwili to kwestia tego, czy deweloper zaimplementuje taką opcję.
-
Bez wątpienia. Mimo wszystko mam ogromną nadzieje, że dłużej niż do 2022 (4 lata po czwórce) nie będę musiał czekać na Horizona.
- 1 636 odpowiedzi
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mam to samo. Miałem czuć się zafascynowany grą po zobaczeniu tych reakcji Youtuberów, którzy podskakiwali na fotelu jakby pierwszy raz widzieli superbohatera?
- 284 odpowiedzi
-
- Avengers
- Square-Enix
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Też nie do końca to rozumiem. Można śmieszkować, że exy MSa są albo melodią przyszłości, nie są kolejnym TLOU2 czy God of Warem, śmiać się z grafiki w Halo Inifinite, ale tak naprawdę co to zmieni i kogo to obchodzi? Microsoft ma swoją strategię i będzie się jej trzymał. Gry znajdą swoją grupę docelową. Kto będzie chciał kupić Xa to kupi, a Ci którzy byli z Playstation (i podobają im się oferowane przez nich blockbustery) zostaną z Playstation. Koniec końców liczy się to, że kolejny tytuł spod szyldu MS - Grounded - osiąga sukces: To samo będzie z Halo, kiedy ludziom znudzi się hejtowanie oprawy graficznej i będą się po prostu dobrze bawić - jestem pewny, że niejeden rekord zostanie pobity. To samo będzie z nową Forzą Motorsport i Horizon, jak również nadchodzącym Everwild, Fable, Avowed (jeśli rzeczywiście będzie Skyrimo-podobny to tym bardziej), State of Decay 3 itd. Przyznam szczerze, że chyba nawet bardziej mi odpowiada to, co szykuje Microsoft. Właściwie sam fakt, że mają pod skrzydłami Obsidian i Inxile jest dla mnie wystarczającym powodem.
-
Wrócą pewnie za kilka lat przy okazji Ori 3. Gdzieś czytałem, że w przeciwieństwie do dealu z MS, w tym przypadku zachowają prawa do swojego nowego IP.
-
DLSS od Nvidii jest absolutnie niedoścignione na ten moment. I ponoć w tej chwili jest to już łatwe w zaimplementowaniu, więc nic nie stoi na przeszkodzie żeby wszystkie większe tytuły oferowały tę technologię. Przy najlepszym scenariuszu oznacza to, że przez długi czas nie trzeba się martwić o zmianę GPU mając takiego RTXa 2060/70/80. Co do Moon Studios, oni raczej nie chcą być niczyją własnością i odpowiada im obecny model. Tym razem padło na to, że wydawcą będzie Private Division, ale następna gra równie dobrze znów może być pod skrzydłami MS.
-
https://mafiagame.com/pl-PL/news/mafia-definitive-edition-lost-heaven-map/ edit: Odnośnie soundtracku
-
Jak dla mnie jedna z najlepszych gier tej generacji. I do tego fantastycznie wyglądająca z ray tracingiem. Wczoraj zakupiłem w końcu Season Pass (ze zniżką na Epic Games wyszło zaledwie 49 zł) i zobaczymy co tam Remedy narobiło w pierwszym DLC. A już niedługo (oby w sierpniu!): Sporo sobie obiecuje po tym dodatku.
-
Raczej nie? Playground ma dwa zespoły teraz - nowy pracuje nad Fable, a drugi pewnie klepie nową Forzę. I tak Horizon 5 nie spodziewałbym się szybciej niż w 2022.
- 1 636 odpowiedzi
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W początek 2021 nie wierzę, ale już październik/listopad jak najbardziej. Turn10 potrafi się szybko uwijać.
- 1 636 odpowiedzi
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ogólnie jak sobie przypomnę, to kiedyś czytałem że rzeczywiście postaci te mają być młodsze. Zobaczycie, dwie trzy misje i się przyzwyczaicie do nowych aktorów.
-
Mogą ich kupić, o ile umożliwi to zrobienie Alan Wake 2 (i kolejnej części Control również).
-
Dopiero teraz dokładniej przyjrzałem się tej gry. Zapowiada się całkiem fajna, efektowna kampania. Spora część Remedy nad tym pracuje i to od 2015 roku.
-
Wygląda jak jego aktor głosowy (tak jak pozostali): Moim zdaniem aż tak źle w porównaniu z oryginałem nie wygląda. Trochę inaczej jest ze Samem, który w remake'u zdaje się być wyraźnie młodszy.
-
MS to tak naprawdę wisi kto gdzie kupi ich gry. Na PC czy Xboxa, wszystko jedno. I tak zarobią. ; )
-
Pora na screeny z ostatniego gameplayu + bonusowo Cole Phelps:
-
Co by nie mówić, pokaz Halo doprowadził do narodzin legendy.
-
Flight Simulatora na konsoli nie spodziewalbym się szybciej niż w przyszłym roku.