Skocz do zawartości

Bigby

Senior Member
  • Postów

    7 611
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez Bigby

  1. Co mnie cieszy, to obecność tych wszystkich opcjonalnych asyst. Dla takiego simowego każuala jak ja będzie to w sam raz do spokojnego polatania i podziwiania widoczków.
  2. Film od DF najlepszy. Dobrze wiedzieć czego się spodziewać po konkretnych procesorach i kartach graficznych. Oprawa wizualna to zupełnie nowy poziom w grach.
  3. Jeśli ktoś chciałby nabyć grę poprzez Steam, to od dziś już można. https://store.steampowered.com/app/1250410/Microsoft_Flight_Simulator/ Pojawiły się też nowe materiały.
  4. I nie jest tak naprawdę tym samym co DLSS, mimo że na papierze mogą brzmieć podobnie. To ja jednak wolę DLSS, które np. w takim Control pozwala na ustawienie rozdzielczości 540p, upscalowanie do 1080p i uzyskanie minimum 60 klatek z ray tracingiem. A wygląda przy tym jak natywna rozdzielczość. Tak samo przykład Death Stranding - 4K na RTX 2060? 30? 40 fps? 4K z DLSS i już przynajmniej 60. AMD nie ma żadnej równie imponującej konkurencji dla tej technologii. I w sumie się nie dziwię, bo Nvidia wydaje pewnie na to więcej kasy niż ktokolwiek sobie wyobraża. edit: Dla kogoś takiego jak ja, kto kilka miesięcy temu stał przed wyborem GPU i mocno rozważał RX 5700/5700 XT, kupno RTXa 2060 Super okazało się całkowicie trafionym zakupem. W życiu bym nie pomyślał, że DLSS może zrobić taki postęp od wersji 1.0, którą praktycznie każdy wyśmiewał.
  5. Przejrzałem ten filmik na szybko i dojechałem do momentu, w którym Alex mówi, że obu rozwiązań (szachownicy i DLSS) nie da się ot tak po prostu zaimplementować i oczekiwać że wszystko będzie działało jak należy. W przypadku DLSS należy odpowiednio dostosować silnik, ale też nie wspomina że wymagane są jakieś ogromne zmiany. W teorii szachownica jest tańszym rozwiązaniem i może działać na każdym GPU, podczas gdy DLSS wymaga rdzeni tensor, a więc działa tylko na konkretnej serii kart, co oczywiste. I to wszystko. Chyba że poruszał ten temat jeszcze dokładniej w innej części materiału. Z tego co jednak czytałem do tej pory o DLSS to nie jest to technologia, która w aktualnej iteracji spędza sen z powiek devom i wymaga totalnego przebudowania silnika. Jasne, ciągle wymaga dopracowania i trenowania AI, ale już teraz patrząc na filmik z DS efekt jest zaskakująco dobry - obraz nierzadko prezentuje się lepiej niż w natywnej rozdzielczości. Zgodziłbym się, że do starszych produkcji pewnie ciężko to wrzucić, a i opłacalność niska, ale wcale się nie zdziwię jak wiele aktualnie powstających gier ma już wkalkulowane implementację DLSS, jak nie na premierę to krótko po. Przykład Cyberpunka 2077 chociażby. Koniec offtopa.
  6. Gdzie o tym mówili? Z najnowszego artykułu o Death Stranding na PC. Jeszcze nigdzie nie spotkałem się ze stwierdzeniem, że DLSS 2.0 (a już niedługo 3.0) wymaga mocnych zmian w grze/kodzie. W obecnej chwili to kwestia tego, czy deweloper zaimplementuje taką opcję.
  7. Bigby

    Control

    Ostatnio odświeżałem Alana i epizody Night Springs równie schizowe.
  8. Bez wątpienia. Mimo wszystko mam ogromną nadzieje, że dłużej niż do 2022 (4 lata po czwórce) nie będę musiał czekać na Horizona.
  9. Bigby

    Marvel's Avengers

    Mam to samo. Miałem czuć się zafascynowany grą po zobaczeniu tych reakcji Youtuberów, którzy podskakiwali na fotelu jakby pierwszy raz widzieli superbohatera?
  10. Też nie do końca to rozumiem. Można śmieszkować, że exy MSa są albo melodią przyszłości, nie są kolejnym TLOU2 czy God of Warem, śmiać się z grafiki w Halo Inifinite, ale tak naprawdę co to zmieni i kogo to obchodzi? Microsoft ma swoją strategię i będzie się jej trzymał. Gry znajdą swoją grupę docelową. Kto będzie chciał kupić Xa to kupi, a Ci którzy byli z Playstation (i podobają im się oferowane przez nich blockbustery) zostaną z Playstation. Koniec końców liczy się to, że kolejny tytuł spod szyldu MS - Grounded - osiąga sukces: To samo będzie z Halo, kiedy ludziom znudzi się hejtowanie oprawy graficznej i będą się po prostu dobrze bawić - jestem pewny, że niejeden rekord zostanie pobity. To samo będzie z nową Forzą Motorsport i Horizon, jak również nadchodzącym Everwild, Fable, Avowed (jeśli rzeczywiście będzie Skyrimo-podobny to tym bardziej), State of Decay 3 itd. Przyznam szczerze, że chyba nawet bardziej mi odpowiada to, co szykuje Microsoft. Właściwie sam fakt, że mają pod skrzydłami Obsidian i Inxile jest dla mnie wystarczającym powodem.
  11. Wrócą pewnie za kilka lat przy okazji Ori 3. Gdzieś czytałem, że w przeciwieństwie do dealu z MS, w tym przypadku zachowają prawa do swojego nowego IP.
  12. DLSS od Nvidii jest absolutnie niedoścignione na ten moment. I ponoć w tej chwili jest to już łatwe w zaimplementowaniu, więc nic nie stoi na przeszkodzie żeby wszystkie większe tytuły oferowały tę technologię. Przy najlepszym scenariuszu oznacza to, że przez długi czas nie trzeba się martwić o zmianę GPU mając takiego RTXa 2060/70/80. Co do Moon Studios, oni raczej nie chcą być niczyją własnością i odpowiada im obecny model. Tym razem padło na to, że wydawcą będzie Private Division, ale następna gra równie dobrze znów może być pod skrzydłami MS.
  13. Bigby

    Mafia: Trilogy

    https://mafiagame.com/pl-PL/news/mafia-definitive-edition-lost-heaven-map/ edit: Odnośnie soundtracku
  14. Bigby

    Control

    Jak dla mnie jedna z najlepszych gier tej generacji. I do tego fantastycznie wyglądająca z ray tracingiem. Wczoraj zakupiłem w końcu Season Pass (ze zniżką na Epic Games wyszło zaledwie 49 zł) i zobaczymy co tam Remedy narobiło w pierwszym DLC. A już niedługo (oby w sierpniu!): Sporo sobie obiecuje po tym dodatku.
  15. Raczej nie? Playground ma dwa zespoły teraz - nowy pracuje nad Fable, a drugi pewnie klepie nową Forzę. I tak Horizon 5 nie spodziewałbym się szybciej niż w 2022.
  16. W początek 2021 nie wierzę, ale już październik/listopad jak najbardziej. Turn10 potrafi się szybko uwijać.
  17. Bigby

    Mafia: Trilogy

    Ogólnie jak sobie przypomnę, to kiedyś czytałem że rzeczywiście postaci te mają być młodsze. Zobaczycie, dwie trzy misje i się przyzwyczaicie do nowych aktorów.
  18. Bigby

    Mafia: Trilogy

  19. Mogą ich kupić, o ile umożliwi to zrobienie Alan Wake 2 (i kolejnej części Control również).
  20. Dopiero teraz dokładniej przyjrzałem się tej gry. Zapowiada się całkiem fajna, efektowna kampania. Spora część Remedy nad tym pracuje i to od 2015 roku.
  21. Bigby

    Mafia: Trilogy

    Wygląda jak jego aktor głosowy (tak jak pozostali): Moim zdaniem aż tak źle w porównaniu z oryginałem nie wygląda. Trochę inaczej jest ze Samem, który w remake'u zdaje się być wyraźnie młodszy.
  22. MS to tak naprawdę wisi kto gdzie kupi ich gry. Na PC czy Xboxa, wszystko jedno. I tak zarobią. ; )
  23. Bigby

    Mafia: Trilogy

    Pora na screeny z ostatniego gameplayu + bonusowo Cole Phelps:
  24. Co by nie mówić, pokaz Halo doprowadził do narodzin legendy.
  25. Flight Simulatora na konsoli nie spodziewalbym się szybciej niż w przyszłym roku.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...