Skocz do zawartości

Bigby

Senior Member
  • Postów

    7 611
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez Bigby

  1. Bigby

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Jutro o 14 kolejny materiał. Tym razem gameplay overview.
  2. Bigby

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Podchodząc do Bloodborne'a zastanawiałem się jak to możliwe, żeby tak bez tarczy i rollowania grać. Po godzinie-dwóch weszło w nawyk. W Sekiro trzeba będzie po prostu przestawić się na skuteczne blokowanie i parowanie. Na pewno nie będzie to takie niemożliwe. A u mnie też wcale nie jest jakoś super z refleksem.
  3. Bigby

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Widzisz, ja właściwie wszystkie gry przechodzę na easy/normal, bo nie zależy mi na wyzwaniu (często zresztą dosyć "tanim"), no i nawet jeśli włączam wyższy poziom to nie czuję żadnej satysfakcji tylko niekończącą się frustrację. Z grami From jest inaczej. A sama myśl, że Sekiro ma być trudniejsze i bardziej rozwinięte niż Soulsy czy Bloodborne cieszy mnie jak cholera.
  4. Bigby

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Pamiętam jak ludzie kończyli DS3 w 15-20h, tak samo jak tych, którym zajęlo to 30-40 albo i więcej. Każdy gra inaczej. Zresztą na jednym przejściu się nie kończy, także zabawy i tak będzie od groma. Już nie wspomnę o tym, że na ostatnim preview evencie ludzie grali po 6 godzin, a ledwo jednego czy dwóch głównych bossów spotkali, i wcale tak wiele nie zdążyli zobaczyć. Aż mi się przypomniał jeden komentarz, że skoro na PC Sekiro waży 25 GB, to na tej platformie gra będzie dłuższa.
  5. Bigby

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Jeszcze tylko 10 dni. Wypadałoby dokończyć Bloodborne'a razem z DLC.
  6. Bigby

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Jakby ktoś się jeszcze martwił o hitboxy.
  7. Bigby

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Lobos też to podkreśla. Właściwie był jedyną osobą na evencie, która pokonała pewnego mini-bossa, a i tak zajęło mu to prawie godzinę.
  8. Bigby

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Jest też na pewno dość sporo mini-bossów, za których nie dostaje się trofików. Ogólnie dla mnie też satysfakcjonująca liczba.
  9. Bigby

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Uwaga na spoilery. Pojawiła się lista trofeów na PS4.
  10. Bigby

    Sekiro: Shadows Die Twice

    To jest ten co się kitrał za filarami?
  11. Bigby

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Że też niektórzy wierzą w te wszystkie bzdury, szczególnie patrząc na długość i jakość poprzednich gier From. Ale i tak szacun dla tych, którzy (skutecznie) trollują.
  12. Bigby

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Yessss, join us. Może i jedna wioska, ale za to jaka piękna Ulepszenia rączki:
  13. Bigby

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Skoro nawet Epic Name Bro wychwala grę pod niebiosa (a z tego co widzę zwykle nie stroni od krytyki gier From, gdy jest do czego się przyczepić), to będzie sztos.
  14. Bigby

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Wolę jednak ufać słowom ludzi z From, którzy twierdzą, że gra jest tak samo długa jak DS3 i Bloodborne. A hejtu na to, że Activision jest wydawcą (nie jest to pierwsza współpraca FromSoft z nimi) nie rozumiem. Bandai wcale nie było lepsze. Nie widzę tutaj żadnego powodu do zmartwień. edit: Future Press robi poradnik Sekiro. Liczba stron - 552. https://www.amazon.com/dp/3869930942
  15. Bigby

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Brak recenzji przed premierą (i prawdopodobnie też w dzień premiery) i już niektóre miejsca w internecie huczą, że może Acti nakazało wrzucić mikrotransakcje, gra jest na 5-10h max, albo spyerdolona technicznie. A ceny rzeczywiście powalają. Nawet na PC zaczynają się w granicach 210-220 zł.
  16. Bigby

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Będzie dużo zabawy ze skillami. Na streamie ENB pokazywał dokładnie jedno z 3 drzewek umiejętności (Shinobi) i było w nim kilka sensownych opcji, czy to zwykłych ataków, uników, czy pasywnych zdolności. W pewnym sensie będzie można sobie dostosować własny build postaci, nawet pomimo braku soulsowych statsów. Wygląda to znacznie lepiej niż sobie wyobrażałem. Co do trudności, praktycznie każdy twierdzi, że jest to wyższy poziom niż w poprzednich grach From, chociaż bardziej to wynika z faktu, że trzeba się przestawić na inny styl gry. Ale każdy kto liczy, że niczym w Soulsach będzie mógł przyjąć defensywną postawę i jakoś się przez grę przeturlać, srogo się zawiedzie.
  17. Bigby

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Brak urlopu u mnie, ale od piątku 22-ego do niedzieli będzie ostre nakvrwianie. A przez następne dwa tygodnie aż do premiery dokończę Bloodborne i Darskiders.
  18. Bigby

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Oglądam stream Lobosa, miał okazje pograć przez 6 godzin i dużo ciekawych rzeczy już wyjawił. Jest dość duży nacisk na stealth, można podsłuchiwać innych i zdobywać w ten sposób cenne info, bohater przemawia w dialogach, potwierdzone kilka zakończeń, lokacje są ze sobą połączone jak w DS1, ginąc tracimy połowę kasy i XP. Dodatkowo, jak to określił: dying a lot unleashes a disease upon the world. To tak na szybko co wyłapałem. Ogólnie ma bardzo pozytywną opinie o grze.
  19. Bigby

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Nie ma żadnego dema.
  20. Bigby

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Embargo na nowe materiały i informacje schodzi dzisiaj o 17, ale na YT krążą już jakieś krótkie filmiki. Staram się nie oglądać, ale na Reseterze i Reddicie twierdzą, że nastąpiła poprawa grafiki no i ogólnie całość wygląda jeszcze bardziej imponująco niż wcześniej. Ale to raczej nie powinno dziwić bo dotychczasowo pokazywany build miał przynajmniej 6 miesięcy.
  21. Bigby

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Pasek poise, punkty zaczepienia linką i czerwone kanji ostrzegające przed atakiem, którego nie da się normalnie zablokować/sparować wydają się być potrzebne, szczególnie na pierwszy raz.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...