Skocz do zawartości

Zetta

Użytkownicy
  • Postów

    1 094
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Treść opublikowana przez Zetta

  1. Zetta

    One Punch Man

    Mialem ogladnac pierwszego epka a skonczylo sie na 5 I wogole bluza z napisem cycki (oppai = cycki) XD
  2. Zetta

    Final Fantasy VII Remake

    Mialem gupia nadzieje po ogloszeniu ze w rok sie uwina z pierwszym epkiem a tu taka beka no w koncu to Square Enix. Najbardziej slamazarny devo na rynku aczkolwiek trzeba im przyznac ze w ich produkcjach bugi nie wystepuja
  3. Zetta

    TEKKEN 7

    Pogralem w T5 DR zarowno na konsoli jak i automatach z japoncami napewno byl bardziej wywazony od T4 aczkolwiek gra napsula mi nerwow solidnie XDDDD Do T3 i TTT jezeli chodzi o dojrzaly system walki duzo jej brakowalo. O T6 to ja celowo nic pisac nie bede zaznacze ze mam to nadal na PS3. Teraz pod koniec 2015 roku w koncu sie pogodzilem z tym jak to jest z tym Tekkenem i zamierzam sie dobrze bawic przy T7
  4. Zetta

    TEKKEN 7

    Od czasow TTT na PS2 nie gralem w Tekkena na serio moze czas dac szanse. Gra pomijam system (uposledzenie wzgledem T3/TTT w mojej opinii) wyglada cudownie. Zapykam w to na calego
  5. Zetta

    Wrzuć screena

    The World Ends With You Kiedys ogralem to na DS 300h mialem. Teraz sobie pykam na telefonie w robocie. Polecam swietna zakrecona fabula z wysmienitym ost
  6. Spróbuj wczytać jakiś wcześniejszy zapis (jeśli masz) i przejść drugą metodą. @Kondeer no nie bo za posluchanie dziada Haralda nie wpada. @Froncz wszystko zrobiles dobrze czyli zrobiles po Svenego mysli i ubiles potwora a dlaczego Ci nie wpadlo to pewnie nowy po patchu bug? Tego questa masz teraz odfajkowanego?
  7. Zetta

    Fallout 4

    Wogole MacCready’s perk ktory powinnien dodac 20% do headshotow robi zawsze headshoty na 95. Przykladowo tutaj na przyczajonego ide bo chooja w podwojnym znaczeniu widac i aby odstrzelic mu konczyne mam zerowe szanse ale na headshota juz 95 XDDDD
  8. Zetta

    Final Fantasy VII Remake

    A ja pewny jestem ze pierwszy chapter FF7 pojawi sie przed FF15Nie. Figaro FF7 = czysty i pewny zysk i nakrecenie hype trainu raz jeszcze na marke FF FF15 = utracona marka i wogole o chooj tam chodzi bo ja juz sam sie pogubilem co jak co ale Japonczyki z piaskownicami niech lepiej dadza sobie spokoj czysty przyklad to MGS5
  9. Zetta

    Final Fantasy VII Remake

    A ja pewny jestem ze pierwszy chapter FF7 pojawi sie przed FF15
  10. Zetta

    Final Fantasy VII Remake

    Skad Fanek masz ta informacje?? Jezeli to prawda to gleba
  11. Yoiji Shinkawa juz teraz na oficjala dolaczyl do Kojima Productions. Artysta ktorego stawiam na rowni z Tetsuya Nomura artysta ze SquareEnix odpowiedzialnym glownie za design postaci w Final Fantasy. Aczkolwiek w Square w przeciwienstwie do Kojima Production zostal utracony glowny wizjonista ktorym byl Hironobu Sakaguchi dlatego dzisiejsze FF fabularnie sa jakie sa Bardzo sie ciesze ze to nie spotkalo Hideo i Yoijiego, ze nadal beda robic gry razem jak to robili od czasow Policenauts. Kojima Productions Dream Team complete kasa od Sony sie zgadza pozostaje czekac. http://img-9gag-fun.9cache.com/photo/am9q4Gd_460sv.mp4
  12. (pipi)ales z tym porownaniem Red jak dzik w sosne XDNajsmieszniejsze jest to ze mozliwe ze sie nie mylisz bo to logo przewija sie w calym Tokio a jak wiemy Kojima jest znany z tego ze jak zobaczy cos co mu sie spodoba to zaraz do gry wsadza o_O Announcing a new partnership with one of the most celebrated game developers in history: youtu.be/annuTcmB1rw Hideo oficjalnie odszedl z Konami i otworzyl swoje niezalezne studio. Juz myslalem ze to cale odejscie to tak na niby by podbic sprzedaz MGSV na szczescie sie mylilem. Hideo pracuje teraz nad swoim pierwszym IP wraz z pomoca Playstation czyli Sony. Yoiji Shinkawa projektant postaci, mechow i broni w MGS ubral koszulke z logiem studia Kojimy czyzby on juz tam teraz pracowal? Czyli w Konami MGS oficjalnie zdechlo bo jak to zrobic bez fabuly - Hideo Kojima i genialnego projektanta Yoijiego??
  13. Czy tak marnie to nie do konca kazdy wie ze on ma zamilowanie do pudelek wiec...
  14. Zaspany i skacowany o poranku myslalem ze zobaczylem Kojime w jego nowej pracy o_O Jak robilem to zdjecie to sie ten kolo prawie wy(pipi)al z tymi pudelkami, w sumie z gorki mial XD
  15. Zetta

    Street Fighter V

    Ja tego padzika biore jak tylko w sprzedazy bedzie
  16. Zetta

    Street Fighter V

    Bede w padzika klepal jak wyglodnialy kotlety. W jedynego SF w ktorego sie zagrywalem do bolu palcow to byl Alpha 3 na PSX teraz czuje ze szykuje sie powtorka
  17. Zetta

    Final Fantasy VII Remake

    Tak wogole doszedlem do wniosku ze open world tej grze nie jest potrzebny i raczej nie wskazany. Niech poprostu zrobia jak w oryginale mape z lokacjami wygladajaca duzo ladniej. Poprostu chcialbym by po wejsciu z takiej prostej mapy swiata do np takiego Nibelheim design lokacji urwal du.pe przy szyji i tak z kazda kolejna nastepna lokacja. Tak bym to widzial. A nie open world ze zbieractwem (pipi) i nuda
  18. Zetta

    Final Fantasy VII Remake

    Czy to w MGS5 PP czy to w W3 i F4 trzeba przyznac ze po dluzszym przebywaniu open world nuzy. Latanie i zbieractwo. W FF7 czegos takiego nie bylo, od pada sie oderwac nie dalo bo sie myslalo co nastepnie bedzie. Jak wyszedlem pierwszy raz z poteznego Midgar na mape to zbladlem pozniej miejscowki tak niepowtarzalne i unikatowe jak Nibelheim, Wu-Tai, Cosmo Canyon, Rocket Town, Junon miejscowki ktore pamietam do dzis czego nie moge powiedziec o miejscowkach z nowych gier ktore szybko zapominam pomimo przegraniu dziesiatek godzin. W FF7 sie bieglo z rozdziawiona geba bo sie wiedzialo ze zaraz znow cos sie wydarzy co polozy na glebe. Miejscowki, wspaniale poprowadzona fabula, system materii i brak jakiegolwiek znudzenia to jest tak jak pamietam FF7. Wierze w ten projekt po ostatnim trailerze ktory obejrzalem bo poczulem klimat jak za dawnych czasow moja zona japonka zreszta tez. Trzymamy kciuki
  19. Zetta

    Final Fantasy VII Remake

    Mnie ostatni wywiad... nastawia bardzo pozytywnie na gierke. A co do epizodow no coz przez to dostaniemy gierke szybciej. Boze juz sie nie moge doczekac oryginalnego FF7 skonczylem 5 razy. Dawac date pierwszego episodu i info jak daleko bedzie siegal!! Skopiowane z PPE wiecej szczegolow z wywiadu Square Enix dąży do równowagi realizmu ze stylizowaną grafiką. Twórcy nie mogą pozwolić sobie na zbyt wielki realizm, ponieważ w tej sytuacji gracze mogliby nie rozpoznać ulubionych bohaterów. Natomiast modele z Final Fantasy VII: Advent Children są zbyt przestarzałe, by móc je wykorzystywać w dzisiejszych czasach, więc autorzy musieli postarać się o odpowiedni balans podczas przygotowania modeli bohaterów. Wszystkie fragmenty, które widzimy podczas opublikowanego materiału działają na silniku z gry. Nawet w przypadku skoku Clouda z pociągu jesteśmy świadkami płynnego przejścia z filmiku do rozgrywki. System walki nie będzie miał wiele wspólnego z tym z Final Fantasy VII: Crysis Core. Starcia będą zbliżone do tych z Kingdom Hearts oraz Dissidia: Final Fantasy (wersja Arcade), ale nadal znajdą się w tym elemencie znaczące zmiany. Autorzy przygotowując walki dążą do tempa starć z Dissidia: Final Fantasy, ale chcą dodać do rywalizacji pewne elementy strategiczne. Gracze nie będą po prostu klikać jednego guzika. Właśnie z tego powodu Square Enix zebrało twórców, którzy pracowali przy Dissidia i Kingdom Hearts. W grze pojawią się wskaźniki ATB oraz limitu, choć będą działać inaczej niż w pierwowzorze. Nie będziemy czekać na załadowanie się całego ATB, by móc zaatakować, ale nowy system będzie zintegrowany z rozgrywką. Warto przy tym zaznaczyć, że w ostatecznej wersji pozycji nazwa ATB może zostać zmieniona. Podczas rozgrywki będziemy mieć dostęp do trzech bohaterów i będziemy mogli się przełączać pomiędzy herosami w każdym momencie. Oczywiście nie będzie takie potrzeby i chętni będą stale kontrolować Clouda. Zaprezentowany podczas PlayStation Experience fragment rozgrywki mamy traktować jako punkt wyjścia – twórcy zamierzają wypolerować każdy element. Kitase nie chce by remake działał wyłącznie na nostalgię, ale zamierza zaoferować coś więcej i tymi elementami zainteresować fanów oryginału. Na zakończenie Nomura wspomniał, że pierwsze opinie fanów są pozytywne, więc deweloperzy mogą teraz w spokoju pracować nad tytułem.
  20. Zetta

    PS4 - Komentarze i inne rozmowy

    Z PS2 to ja jednego tylko mini-remastera zakupie Tekken Tag Tournament jezeli bedzie w 1080p i 60 klatkach to olaboga!! Najlepszy i ostatni moim zdaniem Tekken
  21. Zetta

    Final Fantasy VII Remake

    Dobra po szoku i ochlonieciu to sie nawet ciesze jednym pozytywnym aspektem ze przyjdzie nam zagrac w pierwszy epizod juz wkrotce a nie jakby sie to mialo z pelnym wydaniem za jakies 2 lata. Poprostu melancholia i nic na to nie poradze
  22. Zetta

    Final Fantasy VII Remake

    Czulem od poczatku ze tak to bedzie i wczoraj w poscie wykrakalem Pozostaje miec nadzieje ze poprzez podzielenie na epizody dostaniemy pierwszy episod juz wkrotce. Ja i tak nie wytrzymam i kupuje cyfre od poczatku a pozniej jak to wszystko laskawie poskladaja w 2018 roku to kupie pudelkowa wersje. Rak branzy kupowac gierke 2 razy ale tutaj ten jeden raz zrobie wyjatek
  23. Zetta

    Final Fantasy VII Remake

    Odnoszac sie do tego mam nadzieje ze zbyt wielka wielkosc gry nie wytlumaczy wydawcy do wydania jej w czesciach... Niech sie raz przyloza i wsluchaja sie prosb graczy i wydzadza to jak najblizej oryginalowi nawet jak zajmie to 3 plyty BR w sumie tyle samo co zajelo kiedys na PSX czyli 3 plytki historia by sie ladnie powtorzyla
  24. Zetta

    Final Fantasy VII Remake

    Oprawa adventowa pasuje i prezentuje sie perfekcyjnie. Mam nadzieje tylko ze nie splyca watkow i bedzie mapa swiata. Dawac mi to!!!!!!
  25. Zetta

    Fallout 4

    trudno wyrwac japonke?Jak sie spodobasz to za pierwszym podejsciem przelecisz nie trzeba sie randkowac miesiac;)W Japonii sex nie jest zadnym tematem tabu nawet jak jestes zonaty mozesz miec kochanke i to nie jedna. Nazywaja to tutaj poprostu sex friend XD Jezeli chodzi o malrzenstwo to juz troszke trudna sprawa. Wpadnij do Tokyo to Cie z jakas zakrece mam ich duzo bo w klubie pracuje;) Co do Wieska to przyznaje ze wyszukalem wade na sile bo w sumie w niego przegralem okolo 200h czyszczac mapy ze wszystkiego nawet na morzu. Co do ekranu tytulowego w Falloucie to on mnie juz na poczatku wy(pipi)al z kapci kiedy to jeszcze nie wiedzialem co oczekiwac od tej gry. Muzyka od razu przebudzila we mnie wieksza ciekawosc co do tej pozycji bo od poczatku bylem nastawiony bez jakiegokolwiek hypu i moze tez dlatego ze oczekiwalem sredniaka gra mnie znokautowala i wogole GOTY
×
×
  • Dodaj nową pozycję...