-
Postów
2 472 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Cedric
-
Hmm... Kamiya jednak coś teasuje. Podpis mówi, że (swobodne tłumaczenie), że wkrótce je otworzy... Wiadomo o co może chodzić, patrząc na liczbę pudełek.
-
No jasna sprawa - ale takie 1-2 pozycje tego typu przydałby się Xboxowi jeżeli chcą też przekabacić graczy z innych obozów. Tu pytanie o strategię, czy pchać się w gatunki które są identyfikatorem marki, czy próbować też łapać jak najwięcej srok za ogon. Realnie na teraz pewnie lepiej skupić się na swoich mocnych stronach i w ten sposób budować fanbase.
-
No właśnie nie wiem o co chodzi, że jak cinematic experience to nie ma gameplayu - takie Horizony, Last of Usy, God of War itp. przecież miały bardzo fajny gameplay. Wiadomo też, że spory nacisk na fabułę i scenki przerywnikowe, ale to że takowe podejście występuje wcale nie wyklucza fajnej rozgrywki. Xboxowi przydałaby się w końcu jakaś gra z fajną fabułą i wyrazistymi postaciami, bo jednak Gearsy takie nie są, a Halo od lat jedzie na oparach kultu Master Chiefa. Może Psychonautus 2, Hellblade 2 (ale tu muszą dorobić gameplay) i te duże RPG-i coś zmienią w tej materii.
-
Jezuuu, ale dziadowska ta konfa Capcomu. Generalnie pod względem gier których pokazy zrobiły na mnie wrażenie to słabiutkie E3. Pokaz Microsoftu fajny, ale bez jakiejś bomby. Na razie tak: 1. Elden Ring 2. Avatar od Ubisoftu 3. Forza Horizon 5 / Stalker 2 A pozycjami 2 i 3 to nawet nie jestem jakoś super zajarany, ot wyglądają fajnie... No i parę fajnych indyków było, no ale to standardowo trzeba czekać na recenzje żeby coś dobrego wyłuskać z tego oceanu pikseli.
-
Tak coś przeczuwałem podobną strukturę po tym zwiastunie - soulsowe "drzewo życia" pośrodku krainy jako hub, a wokół tego różne krainy luźno bazujące na różnych mitologiach/klimatach. Na zwiastunie dało się dopatrzyć choćby elementy mitologii nordyckiej, także coś przypominało wierzenia celtyckie czy mity arturiańskie, jak i bardziej klasyczne soulsowe klimaty. Tłumaczyło by to wtedy ten designersko-wizualny miszmasz.
- 7 600 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ale chyba nie w segmencie AAA - głowy nie dam, ale moje wrażenie jest takie, że jak AAA to jednak częściej mocno nacisk na multi. I nawet jak jest ten singiel, to często cała gra jest tak zaprojektowana pod multi, że singiel na tym cierpi (np. Avengersi)
-
Trochę może ich tłumaczyć, że jednak tych gierek multi jest od uja Pana i jeszcze więcej. Nawet jakby Xbox nie robił żadnej to i tak byłoby ich w ciuuul na rynku.
-
No właśnie - prowadzenie studia to też przede wszystkim biznes i każdemu studiu zależy na sukcesie. A wiadomo, że gry z segmentem multiplayer to potencjalnie największy sukces, baza graczy, długotrwała praca dla studia itp. Nie dziwię się, że tutaj wielu twórców idzie w te klimaty. Inna sprawa, że może Bethesda ustaliła z Arkane jakiś nowy kierunek ich następnych gier, bo niespecjalnym sukcesie Prey czy Dishonored.
-
Ciekawe też czy całkowity brak "FF XVI" i "Forspoken" na konferencji Square Enix oznacza, że będzie jakiś event Sony jeszcze w czerwcu. Oby.
-
XM piszący, że "jakimś specjalnym prosem nie jestem" to tak jakby schabek pisał "że jakimś specjalnym fanem Playstation nie jestem", albo ASX wspominający "do Xboxa i Gamepassa mam neutralny stosunek". Ale żeby nie było offtopu, to za wynik @XM. szacun.
-
Jedynka to moje top rozczarowań generacji - niby był jakiś pomysł na wszystko, ale po kilku godzinach wiele rzeczy się rozmywało. No i gameplay słabiutki. Może z lepszym budżetem coś podciągną, ale póki co raczej nie czekam.
-
A to też prawda - długi, konkretny pokaz, gdzie pokazano jaki gra ma pomysł na siebie. Trochę tego było mało na tych targach przy ogłaszaniu nowych gier AAA.
-
Ciekawe czy coś z Bayo 3 pokażą u Nintendo.
-
Bo to nie chodzi o to, żeby twój obóz miał się dobrze, ale żeby ten drugi się na głupi ryj wypierdzielił. I generalnie uważam, że przed rejestracją na forum powinny być testy psychologiczne.
-
A to akurat z jednego posta skopiowane, ale jest już cały wątek o dość wymownym tytule. https://www.resetera.com/threads/what-the-fuck-is-going-on-at-platinum-games.441724/
-
Design wygląda ekstra, ale ten gameplay wydaje mi się być mocno życzeniowy - jakoś za płynnie się to rusza, szczególnie jak pokazują walkę. Te szczegółowo animowane kontry czy przeskoki wydają się być nieco na wyrost i nie jestem pewien czy faktycznie tak to będzie wyglądać w finalnym produkcie.
-
Dobre podsumowanie z ResetEry odnośnie tego, co w ostatnich latach poszło nie tak jeżeli chodzi o Platinum:
-
Milutko - pierwsza część to taki przyjemny średniaczek na siedem z minusem, ale ze swoim klimatem. Zobaczymy co zrobią w drugiej części.
-
Ta gra wygląda jakby SE poszło do Team Ninja i zapytało "za jaką najniższą cenę to zrobicie?" Jeżeli ktoś z Sony to zobaczył to nie dziwię się, że nie chcieli ekskluzywności.
-
Marnowanie talentu Crystal Dynamics oraz Eidos Montreal na te marvelowskie licencje powoduje, że aż mnie serce boli.
-
Czy tylko ja miałem wrażenie, że tych gierek 4-player coop online było w tym roku więcej niż zwykle?
-
Nie no Back4Blood to chyba nie jest first party.
-
No ja bardzo czekałem, ale ten trailer ostudził wszystkie moje emocje. W tym momencie wpisane na listę "nie interesuje mnie", chyba że jakiś gameplay zmieni sprawę. Co mi najbardziej nie podpasowało to słabiutki wrtining i dialogi oraz art design - niby zbliżony do stylu arkane, ale jakoś tak nudniej.
-
Ech Bethesda, otwarcie konferencji i ani sekundy gameplayu.
-
Doprecyzowanko - "Sommerville" to jednak nie jest gra Playdead. To nowe studio - ale fakt, że założone przez jednego z gości, co współtworzył Playdead (Limbo, Inside)