@Voytec
Tam raczej też developing nie poszedł nie tak jak trzeba, więc zrzucanie wszystkiego na EA jest ciut nieuczciwe. Gdzieś czytałem, że Visceral przesadziło z developingiem i to ostro np. samą scenę wychodzenia przez drzwi dopieszczano przez kilka miesięcy, a żaden normalny gracz nie zwróciłby przecież na to uwagi. (to z tego gifa poniżej)
https://cdnssl.hackinformer.com/wp-content/uploads/2016/09/09121633/tumblr_o8ofut4l1Q1unvmkio1_500.gif
Generalnie ich gra w czasie prezentacji przed zarządem podobno była piękna i dopracowana graficznie, ale obszar gry był śmiesznie mały a gameplay loop praktycznie nie istniał. Poza chodzeniem dookoła nic się nie dało zrobić i nawet nie implementowano takich podstawowych rzeczy jak strzelanie. Nie wiem czy to nie już sama Amy Hennig trochę nie odpłynęła, bo to ona też była jedną z przyczyn, że Uncharted 4 dostaliśmy później niż było to zakładane (zbyt wiele prototypów, a żadnego konkretnego kierunku czy decyzji).