@Kosmos Jakość tekstur w tradycyjnym rozumieniu raczej się nie polepszy. Engine stworzony do Dreams nie korzysta z polygonów tylko z voxeli, stąd tez taka charakterystyczna "chmurkowatość" przy zbliżeniach.
Wzrost mocy (np. na PS5) nie poprawi tego - może tylko zwiększyć skalę produkcji (liczba obiektów, AI, rozmiar świata itp.). Oczywiście przy odpowiednich umiejętnościach można to wyszlifować, tak jak w przypadku każdego innego silnika graficznego. Tym niemniej nie ma co liczyć na tekstury ostre jak brzytwa.