Skocz do zawartości

Cedric

Użytkownicy
  • Postów

    2 472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Cedric

  1. Cedric

    Destiny

    Raczej art style i te piękne otwarte przestrzenie, które widać na screenach. Nie lubię "ciasnoty" w grach, zarówno designerskiej (np. Gears of War - odrzuca mnie ta gra od samego patrzenia na screeny) jak i gameplayowej (The Order, który wygląda jak jakiś pseudofilm). Dlatego najbardziej lubię wszelkie gry typu "open world". bo nie czuję że się mnie na siłę ogranicza.
  2. Cedric

    Destiny

    @Bansai Jak kupię PS4 to na pewno. Swoją drogą, czy tylko mnie śmieszy, że Acti wraz z Bungie pakują pierdyliardy dolarów na marketing i mimo to ja dalej mam ich grę daleko gdzieś, a tu przychodzi taki gość jak Bansai, puszcza parę screenów z niegotowej wersji gry, a Ja mówię sam do siebie "WOW! Wygląda fajnie!". Śmieszne to czy nie? Chyba trochę tak
  3. Cedric

    Destiny

    O karważ! Konkretne te screeny. Szczerze? Nakręciły mnie na grę 5 razy bardziej niż wszystkie oficjalne materiały. Z zerowego zainteresowania (nie gram w multi) przeskoczyłem do poziomu "obadałbym"
  4. Mam nadzieję, że Ubi zastanowi się nad takim spin-offem
  5. Cedric

    The Order:1886

    Crap to na pewno nie będzie, ale szkoda potencjału jaki ta gra niewątpliwe miała po pierwszych zapowiedziach. A wystarczyłoby zrobić steampunkowego Uncharted'a i byłbym kontent.
  6. Cedric

    Project Spark

    Mario Maker lepszy.
  7. Cedric

    The Order:1886

    Oglądam te gameplaye, oglądam i... lipa Panowie. Miała być fajna gierka, a na razie widzę tylko benchmark, który chce być filmem. Press X or nothing happens. A za brak zniszczalności otoczenia należy karny kaktus. Zresztą, cholernie mnie dziwi, że recenzenci bardzo rzadko zwracają uwagę na ten aspekt. Kurde, w w większości gier to jedynym interaktywnym elementem są wybuchające beczki. No parodia. Taki Bioshock Infinite powinien dostać takiego centrostrzała w pysk od recenzentów za kompletny (!) brak fizyki otoczenia, że chłopków z Irrational Games należałoby wieźć na intensywną terapię. Głupiego krzesła nie mogłeś przewrócić, bo nie i już. Porażka. Strasznie mnie to boli, jeżeli chodzi o współczesny gaming.
  8. Cedric

    The Last Guardian

    Ja tam dalej wierzę, choćby to miał być tylko ułamek geniuszu poprzednich gier Team ICO. Nawet jakby wydali na PS4 kolejnego remastera ICO i SoTC to bym kupił bez oporów. Dla mnie, to prawdziwa esencja tego czym jest granie w gierki. Po prostu.
  9. Cedric

    Dying Light

    Nowy "trajla" do Dying Light. Szczerze? Miałem wrażenie jakbym oglądał zwiastun jakiejś nowej gry od Ubi. Taki Far Cry wymieszany z Mirrors Edge i podlany strzępkami mechaniki z Dead Islands. Mimo ogranego tematu - podoba mi się! Przynajmniej nie będzie to kolejny korytarzyk.
  10. Cedric

    Quantum Break

    Wygląda nawet nieźle, ale podskórnie wyczuwam tutaj przerost formy nad treścią. Na razie się nie jaram, bo nic konkretnego jeszcze nie pokazali. A klimatycznie, wygląda to jak nieco bardziej zakręcona kopia Alana.
  11. Cedric

    PlayStation Plus

    No to w tym miesiącu na PS3 ogrywam zaległości i odkładam groszówki na Vite.
  12. Cedric

    PlayStation Plus

    Jest jakaś szansa, że ten Dragon Crown na Vitę to będzie crossbuy?
  13. Puppeteer po pierwszym akcie => überexclusive! Miazga!

    1. Figaro

      Figaro

      polecam, potem jest lepiej

    2. saptis

      saptis

      az taka miazga to nie - ot fajna gierka, ale Donkey Kong Coutry i Marianow nie przebija.

    3. Cedric

      Cedric

      Nie mam Wii ani WiiU :( :( Żałuję bycia podczłowiekiem. Mam nadzieję zmienić to w tym roku...

  14. Cedric

    Batman: Arkham Knight

    Wiki podaje, że Splinterki to UE 2.5, więc chyba ciągle mam rację. UE 3 to złooo To co jest w Splinterach to, dokładnie rzecz ujmując, znane jest jako LEAD (Modified Unreal Engine 2.5)
  15. Cedric

    Batman: Arkham Knight

    Nooo, już dość się napatrzyłem w tej generacji na Unreal Engine, więc trochę żal, że w Arkham Knight znowu jadą na tym silniku. Pamiętam swoje rozczarowanie gdy zobaczyłem tą klocowatą animację ruchu Batmanka (tylko walki wręcz robią wrażenie). Normalnie "kołek w tyłku". A ja głupi zawsze miałem nietoperka z gibkiego gościa. Nie pamiętam w sumie gry, która miałaby wypasioną animację ruchu na tym ułomnym endżajnie.
  16. Cedric

    Batman: Arkham Knight

    Wygląda dobrze, nie przeczę... ale jak fabuła będzie tak bzdurna i chaotyczna jak w AC to nie wiem czy "wytrzymię". I błagam, tylko bez Jokera.
  17. Cedric

    Sunset Overdrive

    Heh, przypominam tylko, że Dreamcast był/jest uznawany za najlepszą konsolę z mega grami (co prawda to prawda!), a wiadomo jak skończył i kto okazał się zwycięzcą 6 generacji.
  18. Cedric

    Sunset Overdrive

    Dobra. Po tym first looku na poprzedniej stronie wszystkie wątpliwości znikły i jestem oficjalnie przekonany, że to będzie najlepszy ex na X-a w tym roku. Brałbym.
  19. Cedric

    Sunset Overdrive

    Nie no, to dobry developer. Nie wybitny, ale naprawdę solidny. Dostali trochę w pysk przez to, że skumali się z EA i wyszło to nieszczęsne FUSE. Ale jak dostaną w łapki dobry temat to potrafią człowieka zabawić. Szkoda, że Sony ich wypuściło.
  20. Cedric

    Sunset Overdrive

    Coś w tym jest... ale dla mnie w ruchu wygląda to jednak zbyt sztywno. Musiałbym chyba zobaczyć więcej z gry
  21. Cedric

    Sunset Overdrive

    Hmm... miałem dobrze przeczucia co do tego tytułu, ale gameplay raczej mnie nie zachwycił. Szczególnie boli mnie średniawa animacja ruchu, co w open worldach jest w wuj istotne. Kurczę, nie czuję tutaj tego feelingu! Czegoś co sprawiłoby, że chciałbym się pobujać po tym świecie. Grafa fajna, art style zabawowy, ale całej reszty jakoś nie załapałem. Zobaczymy co z tego wyjdzie, ale po co zobaczyłem przeczuwam tytuł w klimatach siódemkowo-ósemkowych.
  22. Cedric

    Bound by Flame

    Żaden hicior z tego nie będzie, ale launch trailer ma za to całkiem milutki
  23. Cedric

    Mass Effect

    No z oceną mogłem ciut przesadzić, ale miałem kilka momentów w których mocno się irytowałem na tę grę, a ciężko przejść do porządku dziennego z negatywnymi emocjami. Plus - po ograniu wszystkich 3 części teraz wyraźnie widać ile rzeczy poprawiono w kolejnych odsłonach serii. Sama Cytadela była fajna, ale questy na jakie się tam natykałeś były najczęściej słabe i mocno schematyczne - najczęściej 2-3 rozmowy w różnych części Cytadeli i koniec. Sam projekt i ciekawość (wow! gadająca meduza!) to było ciut za mało. Czasem, jakaś strzelanina dla urozmaicenia. Swoją drogą, tylko w tej części można było wyjąć broń w trakcie przechadzek po Cytadeli. Później, twórcy zablokowali nam tą możliwość. A szkoda, bo bujanie się po presidum z wyciągniętym gunem znacznie przyśpieszało podróżowanie
  24. Cedric

    Mass Effect

    Ostatnie promocje na PSN, przekonały mnie żeby w końcu odfajkować trylogię Mass Effect. No i stało się. Niedawno pękła trójeczka, więc... czas na małe podsumowanko. Mass Effect Oj, zestarzała się ta gierka. I to w brzydki sposób. Pal licho grafikę, która jest okej. Gameplay jest tym co najbardziej uwiera w krocze. Z wierzchu, niby strzelanka, a od spodu rpg. Ni pies, ni wydra. Boże... jak mnie wkurzało to roleplayowe zbieranie śmiecia i przebijanie się przez upośledzony ekwipunek. Oj, auć! Do dziś boli. Ale po kolei: Plusy: - główny wątek jest elegancki, ciekawy i zwieńczony z przytupem. Od fabuła nabiera takiego rozpędu, że wszystkie wady przestają się liczyć - cudne i dopracowane uniwersum! - klimat (muzyka!) - fajnie można kombinować z umiejętnościami bohaterai Minusy: - dramatycznie słabe zadania poboczne. Bez klimatu, bez iskry i z tragicznymi dialogami. Szczerze? Zrobiłem kilka i dałem sobie spokój. Ręce mi opadły, jak wykonywałem misję dla Wrexa, związaną z . Pojechałem na miejsce, wybiłem wszystkich, i co? Wrex powiedział jedno zdanie i dziękujemy. Jedź dalej. Pfff! Daj Pan spokój. - główny wątek początkowo też "nie robi". Bieganie wte i wewte po Cytadeli, beznadziejna Noveria. Noveria! Ło jezu! - Mako, strzelanie do Rachni i generalna nuda w identycznych pomieszczeniach. Nie mówiąc już o chyba najgorzej rozpisanej scenie w całej trylogii, gdy dochodzi do konfrontacji z . - strzelanie jest strasznie słabe. A już najbardziej irytowały mnie momenty, kiedy przeciwnicy pchali mi się pod lufę na odległość metra, a ja próbowałem to jakoś ogarnąć. Z dystansu jeszcze się dało postrzelać, ale z bliska... zero przyjemności - zarządzanie ekwipunkiem => katorga i cieszę się, że w kolejnych częściach to ograniczyli. Chyba nie mam już siły na typowe erpegi - częsta powtarzalność pomieszczeń i tekstur - gówniany Unreal Engine 3, ze swoją kulawą animacją i doczytywaniem tekstur Podsumowując, pierwsza część Mass Effect to teraz nie więcej niż +6/10. Ale za końcóweczkę dam jednak 7 z małym plusikiem. Trochę musiałem "zmęczyć" tą część, ale dla dwójeczki było warto. Ale o tym napiszę już w stosownym temacie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...