Skocz do zawartości

chmurqab

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez chmurqab

  1. chmurqab odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ciekawostka na dziś: Wario miał być Niemcem.
  2. chmurqab odpowiedział(a) na okens odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie wydawać tyle na gry.
  3. chmurqab odpowiedział(a) na Sogi odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Odkopuję trupa. Wie ktoś może czy grając na oryginalnym UMD z zainstalowanymi danymi można jakoś zainstalować patch z japońskim VA?
  4. chmurqab odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Last Guardian - 100% zadowolenia, nie żałuję, że kupiłem PS4. Bardzo satysfakcjonujący jest odbiór takich autorskich rzeczy - tutaj bardzo wyraźnie widać, że jest to realizacja konkretnej wizji, a nie twór z kołchozu. Problemy techniczne są: przede wszystkim kamera potrafi być upierdliwa. Jeżeli chodzi o samego Trico, to osobiście nie narzekałem, w zasadzie wykonywał wszystko czego oczekiwałem - chyba po prostu podchodziłem do tego z cierpliwością, nie mashowałem komend, klepnąłem przycisk raz i obserwowałem rozwój sytuacji. Jak nic się nie rozwijało to próbowałem czegoś innego i zwykle szło do przodu. Animacja jest fantastyczna. Jeżeli ktoś ma zwierzaka w domu (w moim przypadku kot) to powinien błyskawicznie docenić to jak realistycznie zachowuje się Trico. Serio, wiele razy zatrzymywałem się na moment tylko po to, żeby mu się poprzyglądać. Walk mogłoby w gruncie rzeczy nie być, IMO gra by na tym nic nie straciła. Nie ma ich specjalnie dużo i poza jedną sytuacją, raczej nie są upierdliwe. Samo rozkminianie tego jak poruszyć się dalej - bardzo satysfakcjonujące. Żadnych świecących się jak psu jajca markerów i tym podobnych rzeczy. Co najwyżej drobna podpowiedź od narratora jak za długo się kręcisz w kółko. Ale to się raczej rzadko zdarza - banału nie ma, ale frustracji też brak. Po prostu dobry balans. W grę wsiąka się błyskawicznie, dawno mi czas tak szybko nie umykał - w weekend się zapomniałem i cisnąłem do 3 rano, a wczoraj jak kończyłem to siedziałem do 1 i dzisiaj byłem nieprzytomny w robocie. Ale było warto. Jeśli jest się fanem poprzednich dzieł Uedy to IMO absolutna konieczność. Kirby's Dreamland 2 - Rozwój względem poprzedniej części mega duży. Jest dłużej, ciekawiej, ładniej.. i trudniej. Wiadomo, że to Kirby i oczywistym jest, że nie kopie gracza w jaja, ale nazwać tej części banałem też nie można. Ostatni boss wciął mi ponad 10 żyć, a jak już skubańca rozwaliłem to nosiło mnie z satysfakcji przez dobre kilka minut Fajny patent z kombinowaniem jakie kombinacje mocy/pomagierów będą potrzebne, żeby zebrać we wszystkich światach znajdźki potrzebne do odblokowania ostatniego bossa. Retro platforming wysokiej klasy, polecam
  5. chmurqab odpowiedział(a) na szejdj odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Siódma część zarobiła 1.5 miliarda dolarów na budżecie 190 milionów, co jest podobne do wyniku Avengersów. Było oczywistym, że będą doić dalej.
  6. chmurqab odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Etam, jest bardzo dużo gierek, które po dziś dzień trzymają się fantastycznie.
  7. chmurqab odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jasne, zgadzam się, ale IMO fajna ciekawostka
  8. chmurqab odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak, odrobinę większą rozdzielczość. No ale sorki, jeżeli ktoś z tego powodu woli grać jak inwalida w grę o 17% wolniejszą to Tak, w generacji PS2 dużo gier wspierało PAL60 - ale niestety nie wszystkie.
  9. chmurqab odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    BTW My Life In Gaming wypuściło wczoraj epizod o Gameboyach. Jak zwykle fantastyczny materiał - dopiero dzisiaj się dowiedziałem, że w JP wyszedł Super Gameboy 2 i że na pierwszym gierki chodziły.. szybciej niż na oryginalnym GB.
  10. chmurqab odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Bo większość TV w Europie w czasach PS2 obsługiwała 60Hz.
  11. chmurqab odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja właśnie lubię, tak jest ciekawiej - ciężko, aby dopadł syndrom znudzenia grami. No i fajnie jak można sobie na świeżo (bez różowych okularów nostalgii) porównać jak robiło się gry i jak robi teraz.
  12. chmurqab odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Standard TV w USA: 60Hz czyli 60 odświeżeń obrazu na sekundę. Standard TV w Europie: 50Hz czyli 50 odświeżeń obrazu na sekundę. Gierki najpierw dewelopowano na rynek JP/USA, więc docelowo dopasowane do działania w 60Hz. Na rynek europejski trzeba je było dostosowywać, czyli dopasować się do zmniejszonej częstotliwości odświeżania obrazu. Najłatwiej było po prostu zwolnić grę o ~17%. I dlatego retro tylko w NTSC.
  13. chmurqab odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja się trzymam schematu 2 gier - najczęściej możliwie różnych od siebie - dzięki temu zwalczam ewentualne przejedzenie jednym tytułem. Inna sprawa, że nadrabianie gier gdy sięga się aż po biblioteki Gameboy'ów i SNESa zwyczajnie nie pozwala być na bieżąco z obecną generacją.
  14. chmurqab odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wcześniejszy model był znacznie bardziej podobny do Page.
  15. chmurqab odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ale będzie gadanie na następnym spotkaniu w Padbarze
  16. chmurqab odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    3D Dot Game Heroes - w założeniu gra-hołd dla dwuwymiarowej Zeldy i klasycznych dwuwymiarowych jRPG'ów. W praktyce to kalka Zeldy z możliwością upgrade'owania miecza. Poza charakterystyczną stylistyką i śmieszkami praktycznie nic oryginalnego się nie znajdzie. Nie przeszkadza to jednak w tym, żeby grało się w to bardzo dobrze. Dungeony wciągają, całość idzie dosyć wartko do przodu, jak ktoś chce to ma co robić pomiędzy wizytami w lochach. Muzyka potrafi być uciążliwa - miejscami jest to taki OST z Zeldy na amfetaminie - ale w ogólnym rozrachunku się sprawdza. To, co najbardziej boli, to trochę spartolona strona techniczna. Gra potrafi spaść poniżej 20FPS, a do tego zdarza jej się przywiesić podczas wchodzenia czy wychodzenia z budynków/jaskiń. Dodatkowo przeniesienie dwuwymiarowego świata w 3D, a co za tym poszło 'analogowe', a nie zerojedynkowe położenie na planszy sprawia czasem kłopoty z tłuczeniem przeciwników. Perspektywa też potrafi czasem zmylić: Dwuwymiarowa Zelda na sprzęcie Sony - jak się komuś spodobało, a nie grał w żaden oryginał od Nintendo to zachęcam spróbować.
  17. chmurqab odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Premiera Last Guardian w moje urodziny? Dzięki Fumito
  18. chmurqab odpowiedział(a) na michal odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    You'd better play that damn guitar! Sing that damn song!
  19. chmurqab odpowiedział(a) na okens odpowiedź w temacie w Yakuza
    Lato 2017.
  20. chmurqab odpowiedział(a) na grzybiarz odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Myk z folią aluminiową był przy robieniu FlashMe czyli zmodyfikowanego firmware'u. Good times. No na najnowszym niestety jest sporo yebania się, ale trzeba przyznać, że tutorial jest naprawdę porządnie napisany.
  21. chmurqab odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Okej chłopaki to wszystko wyjaśnia Czym się różni taki trial od klasycznego gyma?
  22. chmurqab odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    No dopóki HBO nie ogarnie HBO Now w PL to yebać ich.
  23. chmurqab odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przestałem śledzić Poksy po 2 generacji, czy coś "zastąpiło" gymy?
  24. chmurqab odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kirby's Dreamland 2 Zaskakująco wymagająca jak na Kirby'ego.
  25. chmurqab odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Retro
    Mam klasyczny SNES'owy pad od 8bitdo, jest warty każdej wydanej na niego złotówki. A, no i od niemiaszków z eBaya będziecie mieć o 20zł taniej niż na Allegro. Jak ktoś chce jeszcze bardziej przycebulić to może też zamówić bezpośrednio od Chińczyków.