Skocz do zawartości

chmurqab

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez chmurqab

  1. chmurqab odpowiedział(a) na gamer odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Apollo Justice jest na DS'a, więc blokadą regionalną przejmować się nie trzeba.
  2. chmurqab odpowiedział(a) na gamer odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Tak jak pisze Grzybiarz. Wszystko co produkuje Nintendo trzyma cenę. Obniżek możesz spodziewać się dopiero wtedy, gdy wydają coś w Selectach. Swoją drogą Apollo Justice za 40 euro? Na videogamesplus.ca masz za ~110zł.
  3. chmurqab odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Metroid Prime 2: Echoes - ech. Podpadnę może części forumka, ale nie porwało mnie. Utwierdziłem się tylko w przekonaniu, że zdecydowanie wolę Metroida w 2D. Historia, w ogóle mnie nie interesowała. Klimat dark fantasy mi nie pasował. Design miejscówek taki sobie.. szaro, buro, ciemno. W pierwszym Prime do dziś pamiętam jakie wrażenie robiło na mnie Phendrana Drifts, tutaj nic tak na mnie nie podziałało. Co do gameplayu: . Wkurzała mnie powtarzalność przeciwników i to, że co chwila w jakimś pokoju musiałem się tłuc z tymi samymi kolesiami. Najgorzej było w przypadkach gdy gra stwierdzała, że MUSZĘ ich pokonać i po prostu zamykała mi drzwi wyjściowe. Mega irytujące gdy przeczesuje się mapkę w celu odkrywania znajdziek. Jeśli chodzi o bossów, to przyznam, że większość wypadła mi już z pamięci. Część była spoko , inna część mnie po prostu irytowała nudą i mało atrakcyjnym rozwleczeniem walki Dużo marudzenia, niestety po prostu miałem chyba wygórowane oczekiwania? Ogólnie gra dobrze spełnia "metroidowość" t.j. eksplorację i szukanie dopałek. Mijasz coś co się świeci, zastanawiasz się jak się do tego dostać, nie dajesz rady i zostaje Ci to w głowie, później dostajesz nowy osprzęt i "klika" Ci w głowie - wracasz, rozkminiasz zagadkę, satysfakcja. No, ale niestety na tle reszty Metroidów było po prostu średnio.
  4. chmurqab odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Odraczam
  5. chmurqab odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Od 1 listopada będzie developer's playlist dla seasonpassowiczów.
  6. chmurqab odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Checkout
  7. chmurqab odpowiedział(a) na Kosmos odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    No, a z herbat najlepsza Saga w torebce parzona 5 sekund
  8. chmurqab odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Ktoś dziś KOTH w okolicach 20?
  9. chmurqab odpowiedział(a) na Hum odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Adi Ty tak na stałe z Lublina wybyłeś czy planujesz jeszcze wrócić?
  10. chmurqab odpowiedział(a) na Yuki odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  11. chmurqab odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Bo gearsowy versus ma stosunkowo wysoki próg wejścia, szczególnie jak na serwerach nie brak ludzi, którzy cisną w Gearsy od 2006
  12. Bezpośrednio od chińczyków wychodzi ~2500zł za Mixa. Fakt, wygląda fantastycznie, ale z taką ceną to podziękuję.
  13. chmurqab odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No ale właśnie do czego się przekonywać, jak to jest w 90% klasyczne bieganie przy wykorzystaniu analoga i skakanie przy pomocy przycisku? Kumam, że ludziom nie podchodzi machanie mieczykiem w Skyward Sword (które mi osobiście nie przeszkadza), no ale sterowanie w SMG? Co z nim konkretnie jest nie tak? Wiiloty mają od jakiegoś czasu dziwne stygmaty, że niezależnie od tego czy sterowanie jest dobrze wykonane i przemyślane to tfu, to ruchowe gunwo, tylko KLASYKA. Kurde, wiem, że gusta i preferencje, ale w ciul ludzi przez takie rzeczy nawet nie daje szansy dobrym gierkom.
  14. chmurqab odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak jak pisze Rayos, przecież Galaxy nie wymagały żadnego machania.
  15. chmurqab odpowiedział(a) na michal odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przecież dyskutowanie na żywo z ludźmi o gierkach to tak samo jak dyskutowanie o filmach, serialach, książkach, muzyce.
  16. chmurqab odpowiedział(a) na michal odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    "O kurwa stary, to shiny Gyarados?"
  17. chmurqab odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Switch
    Jaranie się renderami z reklamy dodanymi w postprodukcji Pamiętacie demo Zeldy na Wii U z E3 2011?
  18. chmurqab odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Kurde, no ale słabo, że aby móc wybrać tryb w versusie trzeba cisnąć na rankedy
  19. chmurqab odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    No IMO to Sciony z Dropshotem były najłatwiejszym typem Scionów na Insane. Zawsze było słychać i widać skąd leci pocisk + było wystarczająco dużo czasu na unik.
  20. chmurqab odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Nie da się.
  21. chmurqab odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    W info o directcie jest napisane że nie będzie nic o Switchu.
  22. chmurqab odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Famicomowy/NES'owy brałbym z miejsca
  23. chmurqab odpowiedział(a) na michal odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Sam jeszcze nie 30+, ale obracam się raczej tylko w towarzystwie informatyków/programistów, których partnerki nierzadko grają więcej niż oni sami, więc nie dostrzegam na co dzień tego problemu.
  24. chmurqab odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Mi tam zawsze wystarczały folie od chinoli właśnie po 10zł.. za trzy sztuki. Pół roku bez potrzeby wymiany spokojnie, nic się nie odlepia.
  25. chmurqab odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Tak z ciekawości - czy jest jakieś oficjalny powód przez który tylko LG tak mocno idzie w OLED? Jakieś patenty czy coś?