Skocz do zawartości

chmurqab

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez chmurqab

  1. chmurqab odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Wszystko spoko dopóki sytuacja nie wygląda tak: Nie twierdzę, że jestem jakiś zayebisty, też często zdarza mi się być na końcu stawki z fatalnym K/D, ale pakowanie się z Lancerem w 4-osobowy team przeciwników, będąc ostatnią osobą w Dodgeball'u to ja nawet nie Aaa no i przy okazji, NIKT, powtarzam NIKT nie spotuje przeciwników :facepalmz: Kill stealerów było już dużo w pierwszym tygodniu, ale to co się teraz odpyerdala to przechodzi wszelkie pojęcie
  2. chmurqab odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Kurde przez to, że zrobili teraz otwartą betę to narobiło się ludzi co grają jak redaktorzy IGN.
  3. chmurqab odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
  4. chmurqab odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Trochę więcej szczegółów dotyczących edycji: https://gearsofwar.com/en-us/games/gears-of-war-4/order
  5. chmurqab odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Edycja kolekcjonerska na USA. 250$.
  6. chmurqab odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    IMO bzdur na shotgunie jest niedużo, bo populacja gry jest spora (a co za tym idzie dobiera mecze z mniejszym lagiem). W becie 3 też rzadko się zdarzały bullshity, tak przez 3 miesiące od premiery było bosko, a później populacja zaczęła lecieć w dół i się zaczęły zwyczajowe cyrki. Ogólnie gerasowa społeczność online jest nieduża (szczególnie w porównaniu do takich CoD'ów, Battlefieldów), ale zagorzała.
  7. chmurqab odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pamiętaj, że VLR na 3DS'a ma buga, który potrafi rozwalić save. Żeby zminimalizować ryzyko grę zapisuj tylko w visual novelowych sekcjach, a najlepiej zorganizować sobie sposób do backupowania save'a - ale to niestety trzeba się już bawić w haxy.
  8. chmurqab odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Hey, wanna hear a good joke? Gears of War 4 logo appears btw, pieprzyć Retro Lancer.
  9. chmurqab odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Cudo movement, idealnie balansujesz wallbounce'y ze strafingiem. Sama przyjemność oglądania. Zazdroszczę mocno.
  10. chmurqab odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    W Dodgeball gra się bardzo dobrze. Bardzo wiele momentów na krawędzi kanapy. Z takimi mapkami to tak średnio.
  11. chmurqab odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    No dobra, a reszta pytań?
  12. chmurqab odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Dobra, zabrzmię trochę jak pretensjonalny pajac albo autoklasyka, ale co mi tam. Dude, ile przegrałeś czasu w Gears'owy versus i czy śledziłeś kiedykolwiek gearsową społeczność? Znasz dokładnie mechanikę active reloadów? Wiesz czym dokładnie skutkują? Grałeś w playlisty z modyfikowanymi opcjami AR? Próbowałeś wielu opcji i masz wyrobione zdanie po kilkudziesięciu godzinach grania? Czy tak po prostu wołasz HURR DURR ACTIVE RELOAD ESENCJA GEARSÓW?
  13. chmurqab odpowiedział(a) na Kenny tJJger odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Byłem w kinie w sobotę i dostałem dokładnie to czego oczekiwałem. Wzorowa, odstresowująca akcja: film niedługi, cały czas się coś dzieje i można się pośmiać. Jedyne co mnie drażniło to .
  14. chmurqab odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Srsly bluber za co ten minusik?
  15. chmurqab odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Wrażenia po jakichś 2h grania: Gra jest szybka. Bardzo możliwe, że odczuwam to bardziej przez przeskok po UE, w którym brak wall-cancelingu jednak trochę ograniczał movement. W trójkę już sporo czasu nie grałem więc ciężko mi porównać. Mapki są IMO bardzo słabe, bez wyrazu - wszystkie trzy podobne do siebie. Brakuje trochę ciaśniejszych miejsc. Postacie do mnie nie trafiają, ale no cóż: bez zagrania w kampanię nie da rady wyrobić jakiegoś związku emocjonalnego. Headshoty - nie ma satysfakcjonującego 'pop', łeb rozwala razem z połową torsu. Mam nadzieję, że do premiery to zmienią. Dropshot jest spoko, ale już tęsknię za Diggerem. Jakieś karty-srarty dające bonusowe doświadczenie, nie wiadomo na co to wciskać. Ani razu nie miałem okazji wykorzystać manewru wyciągania przeciwnika zza osłony: trochę jest tu winne pkt. 1 i 2 - jak człowiek ogarnia dobrze movement z trójki to po prostu za dużo za osłoną nie siedzi. No i po prostu jakoś nie ma za dużo takich miejsc, żeby się znaleźć w takiej sytuacji. Snub w porównaniu do UE słabiutki. Chciałbym powrotu Hammerbursta z 2/3. Boomshot ma pyerdolnięcie. System aktywnych przeładowań to mieszane uczucia. Już pisałem tutaj, że wolałbym wywalenie damage boosta. Coalition zdecydowało się jeszcze bardziej ułatwić preaktywowanie broni. Cooldown na tą 'technikę' jak dla mnie zdecydowanie zbyt krótki. No i ogólnie czuć mocno, że to beta, znacznie mniej doszlifowany produkt niż w przypadku bety 3. Aaa i jedna ważna rzecz: sprawdźcie w ustawieniach jaki macie ustawiony region! U mnie domyślnie był West US z pingiem 150ms
  16. chmurqab odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    ŚCIĄGA SIĘ Kod 7 minut temu dostałem.
  17. chmurqab odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Wii U
    Kurde chyba jestem jedyną osobą, która nie miała problemu z tym dungeonem. Ale może to przez to, że zanim zagrałem w Okarynę to przeszedłem już parę innych Zeld.
  18. chmurqab odpowiedział(a) na PIKeR odpowiedź w temacie w Wii U
  19. chmurqab odpowiedział(a) na PIKeR odpowiedź w temacie w Wii U
    Spróbuj ustawić sobie google'owe DNS'y (8.8.8.8 i 8.8.4.4), jak siedziałem na tych od net providera to mnie dosyć często wywalało. Możesz jeszcze dodatkowo na routerze na Wii U ustawić MTU, Nintendo zaleca bodajże 1400 1500:
  20. chmurqab odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Czytajcie proszę ze zrozumieniem, wywalić damage boost. Przecież to jest od dawna wałkowany temat na oficjalnych forach. W 3 były playlisty z wyłączonym damage boost + wywalone stopping power i na nich miałem jedne z najlepiej zbalansowanych meczy ever.
  21. chmurqab odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Nie chcę wywalać active, tylko damage boost (szybsze przeładowanie jest OK). IMO niepotrzebnie zaburza balans walk (patrz: preaktywowanie Gnashera).
  22. chmurqab odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Nie wydaje mi się, żeby w zbijaku było coś takiego jak respawn? Czy amerykańska wersja ma takie zasady? Ogólnie z tego co zrozumiałem w tym trybie jest kolejka respawnów, dopóki ktoś z drużyny żyje, to możliwy jest respawn. Damage boost przy aktywnym przeładowaniu powinien w ogóle być wypyerdolony w meczach online. Najgorsze jest to jak kolesie w ogóle nie używają roadie run Fizycznie boli patrzenie na coś takiego.
  23. chmurqab odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Wypłynęło dużo gameplayów z bety:
  24. chmurqab odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Wii U
    Dajcie znać jak będziecie cisnąć, może ja swoją sztukę odkurzę.
  25. chmurqab odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    USA będzie miało fizyczne wydanie. BTW wie ktoś czy w wersjach USA/EU będzie japoński VA? VLR w USA chyba nie miało?