Skocz do zawartości

chmurqab

Użytkownicy
  • Postów

    2 438
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    24

Treść opublikowana przez chmurqab

  1. chmurqab

    Gears of War 4

    Wrażenia po jakichś 2h grania: Gra jest szybka. Bardzo możliwe, że odczuwam to bardziej przez przeskok po UE, w którym brak wall-cancelingu jednak trochę ograniczał movement. W trójkę już sporo czasu nie grałem więc ciężko mi porównać. Mapki są IMO bardzo słabe, bez wyrazu - wszystkie trzy podobne do siebie. Brakuje trochę ciaśniejszych miejsc. Postacie do mnie nie trafiają, ale no cóż: bez zagrania w kampanię nie da rady wyrobić jakiegoś związku emocjonalnego. Headshoty - nie ma satysfakcjonującego 'pop', łeb rozwala razem z połową torsu. Mam nadzieję, że do premiery to zmienią. Dropshot jest spoko, ale już tęsknię za Diggerem. Jakieś karty-srarty dające bonusowe doświadczenie, nie wiadomo na co to wciskać. Ani razu nie miałem okazji wykorzystać manewru wyciągania przeciwnika zza osłony: trochę jest tu winne pkt. 1 i 2 - jak człowiek ogarnia dobrze movement z trójki to po prostu za dużo za osłoną nie siedzi. No i po prostu jakoś nie ma za dużo takich miejsc, żeby się znaleźć w takiej sytuacji. Snub w porównaniu do UE słabiutki. Chciałbym powrotu Hammerbursta z 2/3. Boomshot ma pyerdolnięcie. System aktywnych przeładowań to mieszane uczucia. Już pisałem tutaj, że wolałbym wywalenie damage boosta. Coalition zdecydowało się jeszcze bardziej ułatwić preaktywowanie broni. Cooldown na tą 'technikę' jak dla mnie zdecydowanie zbyt krótki. No i ogólnie czuć mocno, że to beta, znacznie mniej doszlifowany produkt niż w przypadku bety 3. Aaa i jedna ważna rzecz: sprawdźcie w ustawieniach jaki macie ustawiony region! U mnie domyślnie był West US z pingiem 150ms
  2. chmurqab

    Gears of War 4

    ŚCIĄGA SIĘ Kod 7 minut temu dostałem.
  3. chmurqab

    Twilight Princess HD

    Kurde chyba jestem jedyną osobą, która nie miała problemu z tym dungeonem. Ale może to przez to, że zanim zagrałem w Okarynę to przeszedłem już parę innych Zeld.
  4. Spróbuj ustawić sobie google'owe DNS'y (8.8.8.8 i 8.8.4.4), jak siedziałem na tych od net providera to mnie dosyć często wywalało. Możesz jeszcze dodatkowo na routerze na Wii U ustawić MTU, Nintendo zaleca bodajże 1400 1500:
  5. chmurqab

    Gears of War 4

    Czytajcie proszę ze zrozumieniem, wywalić damage boost. Przecież to jest od dawna wałkowany temat na oficjalnych forach. W 3 były playlisty z wyłączonym damage boost + wywalone stopping power i na nich miałem jedne z najlepiej zbalansowanych meczy ever.
  6. chmurqab

    Gears of War 4

    Nie chcę wywalać active, tylko damage boost (szybsze przeładowanie jest OK). IMO niepotrzebnie zaburza balans walk (patrz: preaktywowanie Gnashera).
  7. chmurqab

    Gears of War 4

    Nie wydaje mi się, żeby w zbijaku było coś takiego jak respawn? Czy amerykańska wersja ma takie zasady? Ogólnie z tego co zrozumiałem w tym trybie jest kolejka respawnów, dopóki ktoś z drużyny żyje, to możliwy jest respawn. Damage boost przy aktywnym przeładowaniu powinien w ogóle być wypyerdolony w meczach online. Najgorsze jest to jak kolesie w ogóle nie używają roadie run Fizycznie boli patrzenie na coś takiego.
  8. chmurqab

    Gears of War 4

    Wypłynęło dużo gameplayów z bety:
  9. chmurqab

    SPLATOON

    Dajcie znać jak będziecie cisnąć, może ja swoją sztukę odkurzę.
  10. chmurqab

    Zero Escape 3

    USA będzie miało fizyczne wydanie. BTW wie ktoś czy w wersjach USA/EU będzie japoński VA? VLR w USA chyba nie miało?
  11. chmurqab

    Gears of War 4

    Z pewnością nie będzie z tym problemów w online tak jak z mantle-kick w 3
  12. chmurqab

    Gears of War 4

    Pojedynki z wall-cancelingiem ślamazarne? XD Akcja od ~0:30.
  13. chmurqab

    Star Fox Zero

    Spoiler z creditsów:
  14. chmurqab

    Yerba mate

  15. Brak VA ma IMO na celu jeden, prosty zabieg: pozostawienie pewnej sfery gry wyobraźni gracza. Gdy czytasz książkę nikt Ci nie dubbinguje zawartych w niej dialogów. Trochę jak eksploracja w niektórych grach: można pokazać coś graczowi i dać narratora, który wszystko wyjaśnia albo porozrzucać różne wizualne hinty i pozwolić mu samemu poskładać historię z tych puzzli - razem z wszelkimi smaczkami, które podpowie mu właśnie jego wyobraźnia. Jeżeli jeszcze tego nie zrobiłeś to idź zagrać w Majorę.
  16. Tak jak Ludwes napisał, Arkham Asylum jest w zasadzie metroidvanią - a dla mnie to idealne połączenie zalet gier z otwartym światem z liniowymi. Otwarty świat Arkham City nie jest problemem, IMO jest po prostu zrezygnowaniem z czegoś bardzo dobrego na rzecz tylko dobrego.
  17. chmurqab

    Zakupy growe!

    Nie bylo jeszcze czasu. Popracuje nad nim. Da sie to jakos podswietlic bo tragedia granie na tej konsoli. Tak jak pisze Rayos, dodam tylko, że backlight jest o wiele lepszy, ale w tym momencie trudniejszy w realizacji, ze względu na bardzo słabą dostępność ekranów. Trochę więcej pisałem tutaj.
  18. chmurqab

    Zakupy growe!

    Ale weź no tego GBA wyczyść trochę.
  19. chmurqab

    Gears of War 4

    Przecież ten koleś z tyłu po prawej wygląda jakby pranie robił XD
  20. Titan Souls - jedna z trudniejszych gierek w jakie ostatnio grałem, ale ojejuniuuu jaka z tej gry satysfakcja leci Mechanika one hit -> one kill aplikująca się do oczywiście do naszej postaci, ale (w lwiej większości) także do tytanów, z którymi walczymy jest świetna. Każda walka na krawędzi, dosłownie ułamki sekund na zatrzymanie się, wycelowanie - ten moment gdy trafiasz Z minusów w sumie nie podobało mi się tylko to, że respawn trwał zbyt długo i wymagał ponownego (nudnego) dojścia do tytana. Chociaż muszę przyznać, że nie wiem czy z takim insta-respawnem gra nie straciłaby trochę na napięciu. Oczywiście czuć bardzo mocno "inspirację" Shadow of The Colossus, ale IMO gra zachowuje swój charakter.
  21. Holy shit, nie, bo nie chciało mi się wracać do pierwszego pokoju, a ending jakoś nie rzucał niedopowiedzeniami. Sprawdzę dzisiaj jak wrócę z roboty.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...