-
Postów
955 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Qbon
-
One są zrobione w grze z hdr-em to wiadomo, że są nieco prześwietlone wtedy jak się obejrzy już poza grą, może o to chodzi. Normalnie to tam nic rozmazanego nie moze być jak gra odpalona jeszcze w 4k z DLAA.
-
Kwestia gustu. U mnie w ruchu w czasie gry wygląda zajebiście, lepiej na pewno niż bez, bo w standardzie wszystko jest zbyt kolorowe.
-
Ja tam już w tej chwili wiem tyle, że mówienie o tym znowu, że przyszłe gry pokażą pazur na pro można między bajki włożyć. Pazur pro pokazuje teraz w grach ulepszonych, na takiej zasadzie jak ps5 pokazywało pazur w grach crossgeneracyjnych z PS4, zaczną wychodzić nowe gry i niedługo znów będzie to samo, że klatki spadają itd, zwłaszcza, że część gier z tego co widzę na yt po aktualizacji potrafi działać gorzej na pro, bo dostały jakieś wyższe ustawienia graficzne a sprzęt nie jest o tyle mocniejszy od fata żeby dał sobie z tym radę. Nie dziwi mnie też, że jest głośniejsza skoro gabaryty są mniejsze niż w facie, podzespoły nieco mocniejsze a i tak ten układ graficzny ma przecież mocno obniżone taktowania względem takiego rtx 4070, do którego się pro porównuje, chociaż realnie jest to raczej coś między 3070 a 4070. Jest to fajny sprzęt grając tylko na konsolach ale osobiście w tej chwili to te 4k wolałbym odłożyć na zakup nowego GPU kiedyś tam.
-
Z filtrami. Zrobiłem preset w reshade, korekcja kolorów, oświetlenie i gra wygląda dużo lepiej z tym niż vanilla.
-
-
Niedługo się przekonamy. Mam nadzieję, że dowiozą bo to może być fajna gra klimatem w sam raz na zimę.
-
A prezes to tam sobie mógł mówić ale żadne redakcje nie miały dostępu do wersji konsolowych a teraz chyba miały, bo się coś przewijało właśnie że grali gdzieś w taka wersję, nie wiem czy na gamescomie czy gdzieś indziej. Się okaże, ja i tak czekam na wersję na PC i jak to tam będzie działać.
-
Zobaczymy jak będzie. Z tego co czytałem to wiele osób trzecich mówiło, że gra działa dobrze na Xboxie nawet, w Cyberpunku nie było nic wiadomo o wersjach konsolowych przed premierą. To, że będą różne bugi na premierę to jest pewne jeśli to faktycznie gra o takiej skali, nie da się tego uniknąć, pytanie tylko jak duże.
-
Sprzęt mocniejszy to i musi bardziej schłodzić, coś za coś Tym bardziej, że podzespoły jednak w jakby nie patrzeć małej obudowie. Nie wiem jak głośne jest ps5 pro, bo nie mam ale zakładam, że PS4 pro nie przebije
-
Bo RT na prosiaku jak już jest to ustawione ponizej najniższych ustawień z PC, tak mówił gość z DF i jak widać tak jest.
-
Brak balansu broni to jedno ale mam odczucie jakby tę grę robił zespół stażystów, jest masa niedoróbek, o respach nawet nie wspomnę, bo bywa tak, że gdy dołączalem do rozpoczętej rundy to witał mnie kilka cam, bo wg gry jestem już na mapie chociaż mam ekran wczytywania przez te parę sekund. Sbmm niszczy ten tytuł od lat ale o tym już tyle napisano, że nie ma sensu dalej. Lubiłem kiedyś pograć w coda, bo to była dobra gra a gram od naprawdę dawna, grałem nawet w stareńkiego już dzisiaj call of duty 2 gdy multi w codzie w ogóle nie było jeszcze tak popularne, później masa godzin w cod 4 mw, world at war, pierwszy Black ops i widzę co się porobiło z tą grą i naprawdę idiotyczne skiny postaci to jest jej najmniejszy problem. Właściwie nie zawracałbym sobie głowy tym codem w ogóle gdyby nie to, że na kompie żadnego coda nie miałem żeby czasem coś tam pyknąć w multi a plusa już nie opłacam od miesięcy. Tym co się super dobrze bawią to fajnie dla nich, ja mam takie odczucia jakie mam i żałuję tylko, że seria poszła w takim kierunku.
-
To nie tylko moje zdanie, bo często widziałem takie opinie, chodzi oczywiście o bojowe, nie snajperskie no ale to nie można być psychofanem coda żeby na tę grę spojrzeć nieco bardziej trzeźwym okiem
-
Przecież ta gra to jest jeden wielki chaos, nie wiadomo w ogóle dla kogo ona została stworzona, nie ma nawet podjazdu do cold war gdzie rozgrywka była dynamiczna jak to w codzie ale jednak bardziej wyważona. Mw19 też było dużo lepsze, natomiast bo6 jest lepsze od zeszłorocznego coda no ale to akurat żadne osiągnięcie... Brak w ogóle jakiegokolwiek balansu broni, jest sens biegać może z 3 giwerami, karabiny wyborowe/bojowe są tu bezużyteczne podczas gdy w mw19 czy mw2 miały one sens. Ogólnie porażka no ale nie dziwi mnie to bo co można wymyśleć lepszego gdy klepie się to samo co roku od lat kilkunastu.
-
Tak, wiem, że coś tam się przewijało. Ciekawe ile przyjdzie czekać.
-
Epizod krótki ale treściwy, generalnie na plus, bo fajnie poszerza uniwersum, no i właśnie chyba wiadomo już jaka będzie następna gra Remedy
-
No trochę szkoda jeśli drugi też krótki, tyle, że trochę inaczej może być odbiór, bo w drugim jest jedna historia a w pierwszym jednak ta długość podzielona na 3 historie.
-
Generalnie spoko motyw z miejscówka, bo o ile się nie mylę to wchodzimy do tego Fajna, bardziej spójna całość jest razem z tym dlc teraz.
-
https://www.remedygames.com/article/alan-wake-2-on-playstation-5-pro---behind-the-scenes W skrócie 864p skalowane do 4k w trybie 60 FPS na pro... W trybie quality z włączonym RT odbić skalowane z 1224p i 30 fpsów.
-
Mogli od razu dać tę kompilacje shaderow przy uruchomieniu gry, to powinno być jako standard na premierę, bo jak można było przypuszczać w dużej mierze naprawiło to problem ze stutteringiem. Tak, są artefakty wokół Jamesa przy obracaniu kamerą.
-
Różne redakcję dostały okazję sprawdzenia gry, bo widzę na yt filmy. Wydaje się, że już kolejnej obsuwy nie będzie. Zapowiada się REWELACYJNIE. Wielki szacun dla nich, że w takich okolicznościach rozwijali dalej projekt a jeśli faktycznie gra będzie tym jak ja zapowiadają to czapki z głów. Zapowiadają się długie godziny klimatycznej eksploracji.
-
-
Tak, ten mod, który wrzucił Tjery jest zajebisty, szkoda, że byłem już w jak go wrzuciłem, bo to końcówka gry, daje dużo lepsze, bo realistyczne oswietlenie Jamesa. Będzie już na kolejne przejście od początku, do tego poszpera się jeszcze żeby coś ulepszyć. W ogóle fajnie by wyglądało takie połączenie uniwersum Silenta i Alana 2 przez ten motyw z