Skocz do zawartości

Qbon

Użytkownicy
  • Postów

    797
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Qbon

  1. Zamiast zrobić faktycznie remake czy jakiekolwiek odświeżenie gry, która wielu by przywitało z otwartymi rękami czyli Bloodborne i puścić to na ps5 i pc to oni robią coś na co totalnie nikt nie czeka.
  2. Qbon

    Death Stranding 2 On The Beach

    Miazga jak dla mnie. Uwielbiam DS, dwójka w tej chwili to najbardziej wyczekiwana gra przeze mnie, szkoda, że 2025, liczyłem po cichu na ten rok.
  3. Qbon

    Rise of the Ronin

    Graficznie to jest PS4 ale poza grafika to już widać, że będzie bardzo fajna gra i bardzo grywalna. Day one dla mnie.
  4. Qbon

    The Last of Us Part II

    Szkoda w sumie, że nie dodali jakiejś nowej broni, po jednej dla Ellie i Abby, taki stary Winchester np. Btw, oni chyba nie zaczęli jeszcze mocapu do żadnej nowej gry, bo by były jakieś informacje, coraz bardziej powątpiewam w nowe grę ND na tej generacji...
  5. Qbon

    The Last of Us Part II

    Ale podobnie to imo wygląda w trybie perf, po prostu są chyba nieco wyższe suwaczki, są na różnych powierzchniach odbicia, których albo w oryginale nie było albo były w niższej jakości, są to wszystko zmiany mocno kosmetyczne i tak, generalnie gra wygląda bardzo podobnie. Czekam mimo wszystko na wersję PC, bo jedynka ma bardziej wyrazisty obraz niż ps5 w trybie fidelity, niby i tu i tu 4k ale widać roznice więc albo na ps5 to nie do końca 4k albo w grę wchodzą jeszcze inne kwestie.
  6. Qbon

    The Last of Us Part II

    Wg mnie są lepsze odbicia, w ogóle są w miejscach też gdzie w oryginale ich nie było, cienie też wydają się być lepsze, mniej rozpikselowane w różnych miejscach, mam w miarę na świeżo w pamięci, bo stosunkowo niedawno przechodziłem part 2 i te elementy mi się akurat nieco rzucają w oczy, w ogóle w grach bez ray tracingu to wydaje się, że to jest szczytowe osiągnięcie w kwestii oświetlenia, więcej się chyba bez RT nie da zrobić już. Wiadomo że tutaj jest statyczne oświetlenie więc da się to łatwiej uzyskać no ale jednak w innych tego typu grach jest to gorzej zrobione. Gram podobnie jak w part 1 z komentarzem, ciekawy jestem co tam gadają o procesie tworzenia gry w cut scenkach, w jedynce to była też fajna rzecz.
  7. Qbon

    Cyberpunk 2077

    Tak, te również są świetne, właśnie ten enchanced weather mi polecił Tjery kilka tygodni temu, oprócz tego jeszcze jeden na zwiększony ruch uliczny oraz ulepszone tekstury, używam ich zawsze niezależnie od tego jakie akurat mam w kwestii oświetlenia. Gits daje taka pochmurna pogodę ale słońce też jest, pogoda się zmienia, mod po prostu faworyzuje chyba taka mgłę częściej, natomiast deszcz wygląda świetnie na tym modzie, inaczej niż domyślnie, czuć że świat gry jest skąpany w tym deszczu. Nova lut bardziej jakby tonowal kolory, przez to chyba wygląda tak realistycznie na różnych materiałach ma YT, to już też kwestia indywidualna czy bardziej pasuje takie coś czy lepiej większe nasycenie kolorów.
  8. Qbon

    Cyberpunk 2077

    Trochę eksperymentowałem z modami, również z tymi, które polecił mi @tjery i łącząc je, ostatnio próbowałem ten Nova Lut razem z GITS 3.0 Fuji, ten pierwszy Pure, drugi ENV co by się nie gryzły, świetnie wygląda.
  9. Qbon

    The Last of Us Part II

    Tak,loadingi kilkukrotnie krótsze w natywnej wersji. No liczę na tlou 3, bo jestem fanem serii ale patrząc na obecną kondycję Naughty dog to nawet nie staram się przewidywać kiedy oni mogą wydać jakąkolwiek nową grę.
  10. Qbon

    The Last of Us Part II

    Nie jest, zgoda ale to gra z poprzedniej generacji, wciąż bardzo ładna wizualnie no ale liczyłem na coś więcej skoro remaster, z drugiej strony to nie remake więc może zbyt duże oczekiwania, po graniu na mocnym PC jednak optyka się nieco zmienia ;-) Jest 4k40fps, na materiale DF pokazuje, a z vrr wchodzi nawet pod 60 w tym trybie fidelity przy 120hz, tryb fidelity na wyświetlaczu 120hz to imo jedyny sposób żeby poczuć tam ładniejsze wizualia przy jednoczesnym zachowaniu tej akceptowalnej płynności, bo 30 FPS no to nie nie ale 40fps przy 120hz już tak nie kłuje w oczy.
  11. Qbon

    The Last of Us Part II

    To jest mniej więcej taka sama sytuacja jak z Ghost od tsushima, gdzie różnic między spatchowana wersja z PS4 na PS5 podbijajaca płynność do 60 klatek a tą natywna pod ps5 praktycznie nie było, tutaj jest podobnie, nic praktycznie nie zmieniono poza nieco większym zasięgiem rysowania obiektów, spodziewałem się jednak, że poprawią trochę więcej, chociażby tekstury w wyższej jakości. Gra wciąż wygląda bardzo ładnie i jest jedną z najładniejszych na konsolach no ale można było jednak bardziej się postarać, przecież ps5 by pociągnęło ten tytuł w wyższych ustawieniach niż z PS4 pro a dostajemy praktycznie takie same ustawienia i wyższa rozdzielczość kosztem klatkazu.
  12. W miarę fajny soulslike chociaż są lepsze, na plus fajny klimat dark fantasy, w większości bardzo fajnie zaprojektowani bossowie, z wyjątkiem ostatniego, który jest żartem, rozumiem, że chcieli zrobić coś na wzór nie wiem, odrodzonego z Bloodborne no ale totalnie nie wyszło, można to było zrobić lepiej, tym bardziej, że w większości inni bossowie są naprawdę spoko, dużo broni oraz zbroi, które mają fajny wygląd, gameplay to już indywidualna sprawa, sama walka z jednej strony spoko, z drugiej dziwne wybiegi postaci podczas kombosow. Minusy po części wynikają z plusów, bo klimat fajny ale lokacje w większości trochę bez polotu, niektóre trzymają poziom ale no nie jest to absolutnie poziom from soft, ktorzy są mistrzami w level designie, zbyt duży recykling przeciwników i co gorsza bossów, po pokonaniu jakiegoś za chwilę w kolejnej lokacji pojawiają się jako zwykli przeciwnicy i ogólnie mało różnorodności jeśli chodzi o zwykłych mobkow. Gra wydaje się jakby była stworzona przez fanów Dark souls, bo podobieństwa są, czuć, że włożono w tytuł sporo serducha, mimo że dużo rzeczy tu nie zagrało ale potencjał jest na pewno na przyszłość.
  13. Qbon

    Avatar: Frontiers of Pandora

    Ta grafika gdy wjeżdżamy na łąki
  14. Qbon

    Cyberpunk 2077

    Te do cybera pobrałem, faktycznie wygląda kosmicznie, gęstość ruchu wyraźnie większa, na screenach tak nie widać, bo wiadomo, wszystko się zmienia dynamicznie.
  15. Qbon

    Cyberpunk 2077

    @tjery Dzięki, właśnie trochę na to już patrzyłem ale póki co nie bawiłem się tak konkretnie. Widziałem, że do tych modów typu reshade potrzebna często w różnych grach jest zewnętrzna aplikacja reshade.me, nie wiem na razie jak tego używać. Chciałem też zainstalować np moda do wiedźmina 3, która dodaje Geraltowi pelerynę ale była jakaś niezgodność, gra się nie chciała wtedy uruchomić, wiedźmin 3 też jako że to jedna z moich ulubionych gier to już zainstalowany, niesamowicie wygląda wymaxowany z rt. A te mody do CP mają jakiś duży wpływ na wydajność? Bo Ty masz 4090, ja 4080 ale fakt, że na Twoich screenach to w ogóle wygląda tak, że
  16. Qbon

    Cyberpunk 2077

    Na kompie, na screenach wydaje się, że pusto ale podczas grania miasto naprawdę żyje, jest duży ruch uliczny i duza ilość przechodniów, na filmie by to najlepiej było widać.
  17. Qbon

    Avatar: Frontiers of Pandora

    @Wredny Ja jestem i console peasant i pecetowiec A sama gra owszem, jest to na pewno dużo przyjemniejsze niż taki far cry któryś tam z kolei, walka fajna, z łuku się strzela fajnie, póki co nie mam innych broni, jestem krótko po napisach tytułowych póki co, chcialem dać tam więcej screenów ale resztę zapisałem przez game bar i za duże pliki wyszły więc nie szło tu wrzucić no i jest trochę takich elementów całkiem fajnych, innych niż w fc, sam świat ogólnie bardzo przyjemnie się eksploruje. No tak, domyślam się, może dodadzą później, w starfieldzie też później dodali dlss bo tam nawet tego nie było.
  18. Qbon

    Avatar: Frontiers of Pandora

    No chodziło mi o to, że nie można wybrać frame generation przy DLSS w tej grze co jest dziwne, można tylko przy FSR a szkoda, bo DLSS daje bardziej wyrazisty obraz niż FSR, w tej sytuacji wolę grać z DLSS quality mimo, że klatek mniej bez FG ale i tak wciąż powyżej 60.
  19. Qbon

    Avatar: Frontiers of Pandora

    Natężenie detali jest ogromne, wraz z zasięgiem rysowania, ale zwłaszcza w ruchu to wygląda niesamowicie np przy wietrze gdy widać jak cała roślinność się porusza po horyzont. Sama gra też bardziej przyjemna niż się spodziewałem, jest kilka całkiem fajnych rozwiązań. Bez sensu tylko to, że przy DLSS nie można włączyć FG, ta opcja jest tylko dla FSR a jednak widać tę różnicę w wyrazistości obrazu między DLSS a FSR.
  20. Qbon

    Cyberpunk 2077

    W mordę, jak ta gra wygląda z path tracingiem, jeszcze na Oledzie, odkrywam ją trochę na nowo.
  21. Qbon

    Avatar: Frontiers of Pandora

    Dostałem kod przy zakupie ryzena to się sprawdzi ale tak normalnie to bym odpuścił, widać, że to taki far cry w innym settingu.
  22. Racja, nakupowalem trochę gier na Steamie jak było taniej na Black friday jeszcze zanim miałem PC-ta, między innymi RDR2, bo nie gralem w tego sztosa na niczym innym poza PS4 pro/ps5 więc to będzie zupełnie nowe doświadczenie, zresztą podobnie jak teraz z wymaksowanym wiedźminem 3 z rt, cudnie to wygląda. Muszę przejść jeszcze raz Alana wake 2 teraz, bo gra mi się mega podobała ale na ps5 strasznie drażnił ten wszechobecny shimmering i dropy klatek poniżej 30. Niby widziałem wcześniej u kumpla te gry, też na tej karcie ale on na monitorze gra, ja na sporym tv no i to jednak inaczej się odbiera u siebie.
  23. Tak, to się generalnie pokrywa z tym co podawano, że karty z serii 4xxx pobierają mniej prądu niż 3xxx. Zobaczymy jeszcze jak będzie gdy odpalę Cyberpunka z PT, bo tam będzie musiała pracować fest.
  24. Dzięki. No i chyba to był największy problem na tych przejsciowkach przy zasilaczach o poprzednim standardzie. Afterburner pokazuje mi max jakieś 305W poboru mocy karty ale zazwyczaj w okolicach 285W, przy maxymalnym obciążeniu.
  25. Tak, już poprawialem trochę ale wygląda na to, że ona tak ma, bo dociskam i już bardziej się wcisnąć nie da, ponad to wypialem wtyczkę i wcisnąłem jeszcze raz aby się upewnić, było słychać kliknięcie, gdy ja lekko ruszałem na różne strony to nie wyglądało żeby jakoś wychodziła ze złącza, trzeba wcisnąć ten element na dole wtyczki żeby ona wyszła a i tak muszę użyć siły aby ją wyjąć także myślę, że jest ok. Sprzęt używam od paru dni i jestem zachwycony ale rozwiązanie z tymi złączami to nie wiem co oni mieli w głowach, można było to złącze dać w poziomie w połowie karty, widziałem że jeden model miał tak, nie wiem czy nie referent, ja mam dość dużą obudowę a muszę kabel trochę zgiąć na pewnej długości, do długości 3,5 mm od konektora nic nie zginam tak jak to jest zalecane ale jak ktoś ma niewielką to nie wiem. No i zasilacz mam atx 3.0, wiec jest to kabel od psu do karty bez żadnego adaptera.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...