-
Postów
955 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Qbon
-
Wszedłem na steama zobaczyć i pokazuje ponad 1 600 000 ludzi w grze aktualnie
-
No w Hellblade 2 akurat nie dali możliwości zmiany ale od razu po premierze był mod, który pozwalał zmienić na 16:9 wraz z zachowaniem odpowiedniego fov, właściwie to nie mod tylko kwestia wpisania kilku linijek do pliku.
-
Zdecydowanie. Osobiście na pewno nie zapłacę za produkt, który mając polska lokalizację zawiesza się na systemie w polskiej wersji. Może w łatce już to naprawią, chociaż już recenzenckie wersje powinny to mieć naprawione w oka mgnieniu bo to wstyd.
-
Polskich recenzji nie ma, bo gra się podobno crashuje nagminnie przy próbie wejścia w interakcję ze skrzynkami, npcami itp. Piszą, że dotyczy to wersji językowych windowsa innych niż angielska, jakaś francuska redakcja ma taki sam problem. Ciekawe czy są świadomi problemu i to będzie wyeliminowane w patchu ale dochodzimy już do absurdalnych sytuacji w branży, żenada.
-
Wówczas chyba trzeba będzie założyć osobny temat poswiecony screenom z Wukonga
-
No tak wynika, że Path tracing, jak wiadomo jest mocno zasobożerny. W Alana 2 grałem też w ten sposób, w gęstym lesie było z FG ok 60-65 klatek i coś tam czuć ale jest to w pełni grywalne, w każdym razie nigdzie blisko input laga przy 30 klatkach gdy grałem na ps5, oczywiście w dynamicznego, sieciowego fpsa by się tak nie dało za bardzo grać ale przy singlowych grach jak dla mnie jest bardzo ok, tym bardziej, że pozwala to na granie w takiej jakości. Przy rtx 4080 i wymaxowanej grze z Path tracingiem to dlss wydajność musi być dla 4k.
-
Pod 4k ze skalerami to na pewno pod topowe sprzęty gra jak wszystko ma być na maxa ustawione no ale nikt się chyba nie spodziewał, że będzie inaczej.
-
Byłoby ale po to są w końcu te technologie żeby z nich korzystać, 4k samo w sobie jest obciążające dla sprzętu a co dopiero przy lumenie i tym rt na max, to było z dlss wydajność, na balanced wygląda tak, dlss quality że wszystkim na max to już pod 4090
-
Klimacik bomba jak dla mnie. Oby właśnie wyszło w tym listopadzie już, bo to idealnie wejdzie w listopadowa jesień, podobnie jak Alan wake 2 w tym samym okresie w roku ubiegłym.
-
Tak, zauważyłem, jest to właśnie widoczne szczególnie w pomieszczeniach przy włączonym RT, jest jakiś mod,który wyłącza HW tylko Geraltowi a zostawia na pozostałych obiektach, HW np fajnie wygląda na trofeum z gryfa na Plotce.
-
Do Wiedźmina jest stosunkowo nowy mod Elysium, poprawia trawę, wygląda to mega, zwłaszcza w ruchu na łąkach gdy trawa faluje wiec screeny w pełni nie oddają tego ale generalnie w połączeniu z wymuszeniem na grze zasięgu rysowania roślinności i trawy oraz LOD mocno ponad uber+ to nawet odbicia w RT są widoczne na znacznie większą odległość niż w vanilii.
-
Tak, idzie się pomylić, kiedyś na YT mi wskoczyła miniaturka z filmu z Cyberka i na początku myślałem, że to prawdziwe zdjęcie, mniej wiecej podobna sytuacja.
-
Screeny takie głupkowate ale podoba mi się w Cyberpunku, że nawet takie bzdety jak jakieś palety wyglądają jak prawdziwe, oczywiście przy odpowiednim oświetleniu.
-
Listopad/grudzień będzie nawet dobrym okresem na tego typu grę, odpowiedni klimat ale pod warunkiem, że gra będzie taka jakiej się oczekuje oraz, że będzie chociaż w zadowalającym stopniu dopracowana no i jeszcze musi w tym listopadzie czy grudniu wyjść a tego nikt nie zagwarantuje, że nie będzie kolejnej obsuwy.
-
-
Bo to jest mit, który krąży od lat jeśli chodzi o gry From a generalnie jeśli się odpowiednio rozwija postać i myśli to gra nie jest w żadnym wypadku jakaś trudna, wręcz są sytuacje gdzie robi się łatwa. Elden ma w ogóle chyba najlatwiejszy próg wejścia dla nowych graczy ze wszystkich gier souls od FS, m.in. przez dużą gęstość punktów kontrolnych (tutaj to jest łaska) oraz możliwość przyzywania mimika przy 95% bossów.
- 7 636 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak ktoś zna gry From soft to ogarnie bossów w DLC, nawet jeśli jednym zejdzie nieco dłużej ale ogarną. Ja jestem ogólnie bardzo pozytywnie zaskoczony skala tego dodatku, bo wciąż mnie zaskakuje, przede wszystkim design świata (wiadomo, FS są mistrzami w tym) i to ile na pozór zwykłych lokacji prowadzi do większych . Miyazaki zdaje się mówił coś przed premierą, że teren jest wielkości Limgrave z podstawki, no wydaje mi się, że jednak sporo większy, biorąc pod uwagę wszystkie miejscówki to myślę, że z 3 razy większy.
- 7 636 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tutaj jest w ogóle ogrom sekretów, ukrytych przejść, które często prowadzą do większej lokacji. W pewnym momencie gdy zaczyna się mocno eksplorować to nie wiadomo później gdzie dalej iść, bo otwierają się co raz to nowe możliwości eksploracji i to jest piękne a jak to w grach From soft, zwiedzać warto, ponieważ znajduje się nowe rzeczy, które są tylko w tym konkretnym miejscu. To jest właśnie coś czego brakuje zdecydowanej większości gier, sensu eksploracji.
- 7 636 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jego wrażenia z gry dość mocno kontrastują z innymi, gdzie mówią, że gra przeszła jednak sporą metamorfozę od czasu gamescom z zeszłego roku i niby jest dobrze.
-
-
Bardzo dobra wiadomość z tą kamera TPP.
-
Szczerze mówiąc miazga, szczególnie patrząc na to jakie ostatnio są tego typu pokazy. Microsoft robi teraz pokazy w stylu Sony z ich najlepszych lat a Sony...no cóż....