Skocz do zawartości

Qbon

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Qbon

  1. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No plus taki, że trzyma te 60 klatek, w FF XVI wiadomo jak to wyglądało z płynnością. Natomiast sama gra świetnie się zapowiada, walka jest niesamowicie satysfakcjonująca.
  2. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Pozostaje mieć nadzieję, że wersja demonstracyjna to faktycznie jest jakiś starszy build, bo kiepsko to wygląda a parę razy trafiłem nawet tekstury jak z czasów.. PS2, jakieś skały itp.
  3. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Wydaje się, że nawet spada poniżej 1080p, strasznie rozmazany obraz jest w tym trybie, aż na początku zastanawiałem czy nie mam przestawionej rozdzielczości w konsoli na jakąś niską. Szkoda, że na PC nie wychodzi jednocześnie.
  4. Qbon odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    No tak, o tym właśnie piszę, co więcej, gra może być ogólnie bardzo dobra ale jak nie podejdzie klimat, umiejscowienie, fabuła to i tak się człowiek odbije. Z recenzjami jest po prostu różnie, niektore strasznie się rozmijaja ale jest też wiele takich, z którymi się w pełni zgadzam, np the last of us 2 i najwyższe oceny, wszystko zależy od subiektywnych odczuć.
  5. Qbon odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Za gre zabrałem się dopiero teraz, mimo że miałem dodana w ramach ps plusa już wczesniej. Jestem pozytywnie zaskoczony, bardzo klimatyczna gierka, nie wiem skąd tak przecietne oceny i narzekania , solidna gra liniowa, fabularna, gameplay prosty no ale jaki ma być przy tego typu grze. To jest już kolejny raz gdy recenzje mijają się z tym jaki mam odbiór gry, najlepszym tego typu przykładem co zawsze powtarzam przy tego typu sytuacjach jest Days gone. Gorsze gry od callisto potrafią otrzymywać lepsze oceny od recenzentów.
  6. Qbon odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Zdecydowanie, miałem nadzieję cały czas, że zrobią coś takiego też jak z part 1. Obowiazkowo do obejrzenia dla każdego fana serii.
  7. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
    Fajnie się zapowiada, aż dziwne, że temat taki martwy.
  8. Qbon odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Zamiast zrobić faktycznie remake czy jakiekolwiek odświeżenie gry, która wielu by przywitało z otwartymi rękami czyli Bloodborne i puścić to na ps5 i pc to oni robią coś na co totalnie nikt nie czeka.
  9. Qbon odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Miazga jak dla mnie. Uwielbiam DS, dwójka w tej chwili to najbardziej wyczekiwana gra przeze mnie, szkoda, że 2025, liczyłem po cichu na ten rok.
  10. Qbon odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w PS5
    Graficznie to jest PS4 ale poza grafika to już widać, że będzie bardzo fajna gra i bardzo grywalna. Day one dla mnie.
  11. Qbon odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Szkoda w sumie, że nie dodali jakiejś nowej broni, po jednej dla Ellie i Abby, taki stary Winchester np. Btw, oni chyba nie zaczęli jeszcze mocapu do żadnej nowej gry, bo by były jakieś informacje, coraz bardziej powątpiewam w nowe grę ND na tej generacji...
  12. Qbon odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Ale podobnie to imo wygląda w trybie perf, po prostu są chyba nieco wyższe suwaczki, są na różnych powierzchniach odbicia, których albo w oryginale nie było albo były w niższej jakości, są to wszystko zmiany mocno kosmetyczne i tak, generalnie gra wygląda bardzo podobnie. Czekam mimo wszystko na wersję PC, bo jedynka ma bardziej wyrazisty obraz niż ps5 w trybie fidelity, niby i tu i tu 4k ale widać roznice więc albo na ps5 to nie do końca 4k albo w grę wchodzą jeszcze inne kwestie.
  13. Qbon odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Wg mnie są lepsze odbicia, w ogóle są w miejscach też gdzie w oryginale ich nie było, cienie też wydają się być lepsze, mniej rozpikselowane w różnych miejscach, mam w miarę na świeżo w pamięci, bo stosunkowo niedawno przechodziłem part 2 i te elementy mi się akurat nieco rzucają w oczy, w ogóle w grach bez ray tracingu to wydaje się, że to jest szczytowe osiągnięcie w kwestii oświetlenia, więcej się chyba bez RT nie da zrobić już. Wiadomo że tutaj jest statyczne oświetlenie więc da się to łatwiej uzyskać no ale jednak w innych tego typu grach jest to gorzej zrobione. Gram podobnie jak w part 1 z komentarzem, ciekawy jestem co tam gadają o procesie tworzenia gry w cut scenkach, w jedynce to była też fajna rzecz.
  14. Qbon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Tak, te również są świetne, właśnie ten enchanced weather mi polecił Tjery kilka tygodni temu, oprócz tego jeszcze jeden na zwiększony ruch uliczny oraz ulepszone tekstury, używam ich zawsze niezależnie od tego jakie akurat mam w kwestii oświetlenia. Gits daje taka pochmurna pogodę ale słońce też jest, pogoda się zmienia, mod po prostu faworyzuje chyba taka mgłę częściej, natomiast deszcz wygląda świetnie na tym modzie, inaczej niż domyślnie, czuć że świat gry jest skąpany w tym deszczu. Nova lut bardziej jakby tonowal kolory, przez to chyba wygląda tak realistycznie na różnych materiałach ma YT, to już też kwestia indywidualna czy bardziej pasuje takie coś czy lepiej większe nasycenie kolorów.
  15. Qbon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Trochę eksperymentowałem z modami, również z tymi, które polecił mi @tjery i łącząc je, ostatnio próbowałem ten Nova Lut razem z GITS 3.0 Fuji, ten pierwszy Pure, drugi ENV co by się nie gryzły, świetnie wygląda.
  16. Qbon odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Tak,loadingi kilkukrotnie krótsze w natywnej wersji. No liczę na tlou 3, bo jestem fanem serii ale patrząc na obecną kondycję Naughty dog to nawet nie staram się przewidywać kiedy oni mogą wydać jakąkolwiek nową grę.
  17. Qbon odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Nie jest, zgoda ale to gra z poprzedniej generacji, wciąż bardzo ładna wizualnie no ale liczyłem na coś więcej skoro remaster, z drugiej strony to nie remake więc może zbyt duże oczekiwania, po graniu na mocnym PC jednak optyka się nieco zmienia ;-) Jest 4k40fps, na materiale DF pokazuje, a z vrr wchodzi nawet pod 60 w tym trybie fidelity przy 120hz, tryb fidelity na wyświetlaczu 120hz to imo jedyny sposób żeby poczuć tam ładniejsze wizualia przy jednoczesnym zachowaniu tej akceptowalnej płynności, bo 30 FPS no to nie nie ale 40fps przy 120hz już tak nie kłuje w oczy.
  18. Qbon odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    To jest mniej więcej taka sama sytuacja jak z Ghost od tsushima, gdzie różnic między spatchowana wersja z PS4 na PS5 podbijajaca płynność do 60 klatek a tą natywna pod ps5 praktycznie nie było, tutaj jest podobnie, nic praktycznie nie zmieniono poza nieco większym zasięgiem rysowania obiektów, spodziewałem się jednak, że poprawią trochę więcej, chociażby tekstury w wyższej jakości. Gra wciąż wygląda bardzo ładnie i jest jedną z najładniejszych na konsolach no ale można było jednak bardziej się postarać, przecież ps5 by pociągnęło ten tytuł w wyższych ustawieniach niż z PS4 pro a dostajemy praktycznie takie same ustawienia i wyższa rozdzielczość kosztem klatkazu.
  19. Qbon odpowiedział(a) na Jerome odpowiedź w temacie w Souls-like
    W miarę fajny soulslike chociaż są lepsze, na plus fajny klimat dark fantasy, w większości bardzo fajnie zaprojektowani bossowie, z wyjątkiem ostatniego, który jest żartem, rozumiem, że chcieli zrobić coś na wzór nie wiem, odrodzonego z Bloodborne no ale totalnie nie wyszło, można to było zrobić lepiej, tym bardziej, że w większości inni bossowie są naprawdę spoko, dużo broni oraz zbroi, które mają fajny wygląd, gameplay to już indywidualna sprawa, sama walka z jednej strony spoko, z drugiej dziwne wybiegi postaci podczas kombosow. Minusy po części wynikają z plusów, bo klimat fajny ale lokacje w większości trochę bez polotu, niektóre trzymają poziom ale no nie jest to absolutnie poziom from soft, ktorzy są mistrzami w level designie, zbyt duży recykling przeciwników i co gorsza bossów, po pokonaniu jakiegoś za chwilę w kolejnej lokacji pojawiają się jako zwykli przeciwnicy i ogólnie mało różnorodności jeśli chodzi o zwykłych mobkow. Gra wydaje się jakby była stworzona przez fanów Dark souls, bo podobieństwa są, czuć, że włożono w tytuł sporo serducha, mimo że dużo rzeczy tu nie zagrało ale potencjał jest na pewno na przyszłość.
  20. Qbon odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ta grafika gdy wjeżdżamy na łąki
  21. Qbon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Te do cybera pobrałem, faktycznie wygląda kosmicznie, gęstość ruchu wyraźnie większa, na screenach tak nie widać, bo wiadomo, wszystko się zmienia dynamicznie.
  22. Qbon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    @tjery Dzięki, właśnie trochę na to już patrzyłem ale póki co nie bawiłem się tak konkretnie. Widziałem, że do tych modów typu reshade potrzebna często w różnych grach jest zewnętrzna aplikacja reshade.me, nie wiem na razie jak tego używać. Chciałem też zainstalować np moda do wiedźmina 3, która dodaje Geraltowi pelerynę ale była jakaś niezgodność, gra się nie chciała wtedy uruchomić, wiedźmin 3 też jako że to jedna z moich ulubionych gier to już zainstalowany, niesamowicie wygląda wymaxowany z rt. A te mody do CP mają jakiś duży wpływ na wydajność? Bo Ty masz 4090, ja 4080 ale fakt, że na Twoich screenach to w ogóle wygląda tak, że
  23. Qbon odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Na kompie, na screenach wydaje się, że pusto ale podczas grania miasto naprawdę żyje, jest duży ruch uliczny i duza ilość przechodniów, na filmie by to najlepiej było widać.
  24. Qbon odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Ogólne
    @Wredny Ja jestem i console peasant i pecetowiec A sama gra owszem, jest to na pewno dużo przyjemniejsze niż taki far cry któryś tam z kolei, walka fajna, z łuku się strzela fajnie, póki co nie mam innych broni, jestem krótko po napisach tytułowych póki co, chcialem dać tam więcej screenów ale resztę zapisałem przez game bar i za duże pliki wyszły więc nie szło tu wrzucić no i jest trochę takich elementów całkiem fajnych, innych niż w fc, sam świat ogólnie bardzo przyjemnie się eksploruje. No tak, domyślam się, może dodadzą później, w starfieldzie też później dodali dlss bo tam nawet tego nie było.
  25. Qbon odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Ogólne
    No chodziło mi o to, że nie można wybrać frame generation przy DLSS w tej grze co jest dziwne, można tylko przy FSR a szkoda, bo DLSS daje bardziej wyrazisty obraz niż FSR, w tej sytuacji wolę grać z DLSS quality mimo, że klatek mniej bez FG ale i tak wciąż powyżej 60.