Qbon
Użytkownicy-
Postów
797 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Qbon
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 32
-
Achh, świetnie mi się w to gra mimo niedociągnięć w niektórych obszarach. Zdarza mi się, że moja postać słyszy jakieś głosy, obraz się zniekształca i atakują mnie grupki wrogów, które po śmierci znikają, tutaj to domyślam się, że taki jest zamysł jednak jest to trochę upierdliwe momentami. W każdym razie kilka screenów z dzisiejszej eksploracji.
-
Takie wymagania bym zrozumiał jeśli gra ma jakiś zaawansowany path tracing. Patrząc na to jak dobrze Cyberpunk działa w max ustawieniach z pełnym RT i pt i z modami to tutaj faktycznie wygląda na jakiś żart. No chyba, że gra wyjdzie i się okaże, że wygląda tak niesamowicie ale patrząc na materiały to wciąż nie wygląda tak dobrze jak chociażby Cyberpunk.
-
Nieźle, 4090 w zalecanych ultra dla dlss performance. No ale zobaczymy jak to będzie faktycznie wyglądać.
-
Tam jest tylko RT dla cieni, ułamek tego co oferuje max RT z globalnym oświetleniem i odbiciami.
-
Klimat tych miejscówek, ich detale sprawiają, że chce się dokładnie je poeksplorować. To chyba największa zaleta tej gry.
-
Myślałem, że naprawili w tym patchu tego typu bugi a tu dupa
-
-
No tak, wiem o tym, niby mają teraz nad tym pracować. Najpierw zajęli się bardziej naglacymi problemami.
-
Ja się 2 razy póki co natknąłem na problem z tymi respawnami, nic co by jakoś uprzykrzalo grę jak na razie. Poprawili ten dead zone w końcu, bo ciężko było grać momentami przez to, teraz jest elegancko. Wrzuciłem mod na przedłużenie dnia, bo zbyt szybki był ten cykl i dodatkowo na pogodę ale to trzeba dłużej potestować. Wciąż denerwuje ten brak cieni od latarki ale ktoś na nexusie widziałem już testuje config na to, może się pojawi niedługo.
-
Jak akurat się natknę na taki obszar to szukam, bo można je sprzedać za całkiem niezła sumkę. Jeden mam założony, daje większą ochronę przed promieniowaniem nie dając żadnych efektów ubocznych.
-
Wklejcie sobie te linijki do Engine.ini. Poprawia grafikę, w tym odbicia, cieniowanie, odbicia są lepsze, do tego obecne również w szybach i innych tego typu powierzchniach, są to co prawda te upośledzone lumenowe odbicia no ale dodaje to głębi, w kałużach z kolei odbicia są wyraźniejsze. Gra po prostu wygląda lepiej a więc +1 do klimatu. [SystemSettings] r.VolumetricFog.GridPixelSize=3 r.VolumetricFog.GridSizeZ=128 r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1 r.LumenScene.Heightfield.MaxTracingSteps=32 r.Shadow.Virtual.Enable=1 r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0 r.Lumen.Reflections.AsyncCompute=1 r.Lumen.DiffuseIndirect.AsyncCompute=1 r.LumenScene.Lighting.AsyncCompute=1 r.LumenScene.Radiosity.SpatialFilterProbes.KernelSize=0 r.LumenScene.Radiosity.UpdateFactor=128 r.LumenScene.Radiosity.ProbeSpacing=3 r.LumenScene.Radiosity.HemisphereProbeResolution=64 r.Lumen.IrradianceFieldGather.NumProbesToTraceBudget=300 r.Lumen.RadianceCache.NumFramesToKeepCachedProbes=30 r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.4 r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction.RoughnessScale=0.5 r.Lumen.Reflections.SmoothBias=1 r.Lumen.Reflections.Temporal=0 r.Shadow.MaxCSMResolution=2048 r.Shadow.FilterMethod=1 [ScalabilityGroups] sg.GlobalIllumination=4 sg.HairQuality=4 sg.VolumetricFogQuality=4 sg.ShadowQuality=4 sg.PostProcessQuality=4 sg.TextureQuality=4 sg.EffectsQuality=4
-
Wiadomo, jest trochę baboli, mają nad czym pracować i gra musi być łatana jeszcze przez dość długi czas ale grać się jak najbardziej da. No i to nie jest typowy współczesny shooter, jeśli ktoś takiego tutaj oczekuje to może sobie dać spokój od razu, oszczędzić i czas i pieniądze. Btw klimat tutaj robi niesamowita robotę.
-
Ja też gdzieś za 3 razem ogarnąłem tego questa. Gra potrzebuje jeszcze sporo pracy ale jak najbardziej da się w nią grać, zapowiedzieli widzę pierwszego patcha więc pewnie będzie na dniach, gra będzie z biegiem czasu coraz lepsza, Cyberpunk też absolutnie nie był na początku tym czym jest dzisiaj, zwłaszcza na PC, gdzie dodatkowo są zaimplementowane wszystkie najnowsze technologie. Szkoda tylko, że tak wygląda dziś branża, praktycznie kazda gra, która wychodzi jest mniej lub bardziej niedopracowana. Mimo wszystko juz teraz doceniam te surowość Stalkera, brak drzewek umiejętności itp.
-
Mi też brakuje właśnie jakiejś opcji rozłożenia obozu. Kimac można tylko w głównej bazie, przynajmniej póki co innych takich miejsc nie mam co przy ogromnych terenach jest dość upierdliwe.
-
Widziałem jakieś porównanie na wszystkich opcjach low vs epic i różnica byla ok 20 fpsów. Na rtx 4080 w 1440p z dlss będziesz miał na luzie ponad 100 fpsów skoro ja w 4k z dlss balanced + fg mam w okolicach 100 przeważnie a często wiecej także nie ma sensu tam nic obniżać. Ewentualnie można popróbować z modami, jest jakiś na zwiększenie lod-u, bo nawet na epic występuje pop in drzew, będę to testował. Stuttering losowo występuje tylko ale nie jest aż tak dokuczliwy jak w SH2.
-
Bronie można rozładowywać bez podnoszenia ich, trzeba przytrzymać przycisk i ammo wlatuje do ekwipunku a broń zostaje. Co do długości pór dnia to na PC widziałem są mody wpływające na ich długość. Btw. Jest mod na aktywację RR, @tjery próbowałeś ? https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/65?tab=images
-
Eksplor to tutaj wchodzi na pełnej, coś pięknego. Jakieś randomowe miejsce, trochę lootu, znajdujesz tam kryjówkę, wychodzisz a tu ekipa czeka z zasadzką, innym razem jest to całkowicie opuszczone miejsce. Zwiedzanie mi przypomina trochę gierki Bethesdy, taki Fallout 4, bo zbliżony klimat tylko, że tutaj nie ma żadnych ekranów ładowania gdy się gdzieś wchodzi, przynajmniej na razie. Eksplor sam w sobie to coś pięknego tutaj Jak to połatają, gra nabierze więcej szlifów to będzie już w ogóle jedna z najlepszych, współczesnych gier w takim klimacie. Grafika jest nierówna, bo w nocy przez brak dynamicznych cieni, w tym od latarki wygląda po prostu kiepsko, natomiast w dzień, czy to w budynkach czy na zewnątrz wygląda bardzo dobrze.
-
No, jest to wkurzające, nie wiem czy to akurat da radę poprawić z biegiem czasu czy też jakimiś modami. Może to wynika z tego, że gra była w developingu od wielu lat i część archaizmów pozostała.
-
@tjery W silencie stutter był dużo bardziej odczuwalny niż tu co nie ? Przynajmniej do czasu patcha, który dodał kompilacje shaderow, bo wtedy było już lepiej. No i na padzie jest ten sam problem z dead zone, próbowałem nawet w konfiguracji steama dla tej gry ale nic to nie daje, w konfigu gry to musi być ustawione na zero. W nocy czy gdzieś w jaskiniach gra wygląda dużo gorzej niż za dnia właśnie przez brak cieni od latarki. W każdym razie sporo pracy przed nimi ale myślę, że będą poprawiać, jakoś tak grając w to mimo tych niedociągnięć różnego rodzaju to czuję jakbym grał w grę, która została stworzona z pasją co dzisiaj takie częste nie jest.
-
Ogólnie rzecz biorąc gra mi się bardzo podoba. Eksploracja jest cudowna, klimat również, skala gry bardzo duża. Zwiedzam tereny wokół wioski póki co i ile tam jest już obszarów żeby gdzieś wejść, poeksplorować, ktoś w terenie podczas zwiedzania daje randomowego questa. Gra pod tymi względami jest naprawdę świetna, jest nieco drwena w sterowaniu, nie wiem, może to celowy zabieg, jest też dosć trudna, wiadomo, że jak ktoś wie czym były Stalkery to chyba zdaje sobie sprawę, że nie może tutaj oczekiwać pif paf w stylu cod-a, tutaj jest inaczej i bardzo dobrze, bo w tych czasach brakuje takich gier. Czeka ich na pewno sporo pracy teraz, bo gra jest niedopracowana technicznie ale to jest coś co z biegiem czsu na pewno będzie poprawiane i gierka będzie stawać sięco raz to lepsza, bardziej doszlifowana. U mnie gra generalnie działa płynnie, w wiosce jest stuttering ale poza nią jest ok, czasem coś przytnie ale nic wielkiego, w 4K z DLSS balanced + FG i ustawieniach EPIC ok 90-100 klatek. Gram z tym modem https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2?tab=files Sądzę, że gra będzie długo żyła, bo potencjał jest ogromny, do tego duże wsparcie modów, obszar gry naprawdę robi wrażenie, przy czym nie jest to pusty obszar, bo jest masa miejscówek gdzie można wejść. Dla fanów eksploracji w takich klimatach jest mega. Gra po prostu wymaga pracy i więcej szlifu. Czekam na jakiegoś moda, który wpłynie na to, że FOV będzie dotyczył również broni, bo on daje efekt ogólnie ale bronie są cały czas tak samo blisko, psuje to trochę efekt.
-
Robię chyba refund, po ukończonym bezproblemowo prologu gra się ciągle crashuje...
-
Na 4080 na jakimś filmiku z dlss balanced bez fg lata generalnie między 65 a 75. Wiem, że oprócz mnie @Donatello1991 ma tę kartę więc jest już mniej wiecej jakiś pogląd na to jak gra działa. Tylko stuttering oczywiście jest, w końcu to stutter engine 5.
-
Ja tam też wziąłem, klimat mi siedzi bardzo a jak będzie bardzo źle to najwyżej pójdzie refund. Wieczorem pobiore i siadam.
-
Gdzieś tam widziałem kogoś kto recenzował, że kilka redakcji wydało oświadczenie jakoby gra była już z grubsza naprawiona (te 140gb patchy ?) a wersja recenzencka była tak zabugowana. Ile w tym prawdy to oczywiście nie wiem, pozostaje obserwować.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 32