Qbon
Użytkownicy-
Postów
797 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Qbon
-
Cos mi się wydaje, że nawet na filmie od Nvidii jest stuttering czasem. UE5...
-
Kurde, klimat niesamowity.
-
Tym bardziej trzymam mocno kciuki żeby dowieźli, bo wtedy też zagrają na nosie tym wielkim korpo, które to wypuszczają zabugowane gry ale po znacznie wyższej cenie.
-
Trzeba poczekać chociaż na opinie tych co będą grać jak ma się sytuacja. Brak recek przed premierą niestety nie napawa optymizmem dlatego czekam na opinie w necie.
-
Jakieś screeny z wersji na Xboxa
-
Ale ja nigdzie nic nie pisałem o żadnych kocopołach przecież to raz. Dwa, serio mamy porównywać korytarzowki pokroju The order ? Tak grałem, 9 lat temu jeszcze na bazowym PS4, robiło wrażenie, dzisiaj jak zostawisz z Alanem 2 z Path tracingiem to już takiego wrażenia nie zrobi. W otwartych grach gdzie już jest zmieniające się oświetlenie to takiego efektu się nie uzyska właśnie z tych powodów, o których napisałeś. Hellblade 2 jest akurat dobrym przykładem gry, która można porównać z The order bo to gra o podobnej skali, w Hellblade jest tylko ten softwarowy RT czyli lumen i nawet w tak liniowej grze robi to różnicę.
-
@łom Zgoda, RDR 2 rzeczywiście wygląda cudnie nawet dziś ale właśnie tak jak napisał Tjery i podpisuje się pod tym obiema rękami, że pewne rzeczy na które ma wpływ RT odstają a mowa o wymaksowanym RDR2 z modami na dużo lepsze tekstury, na lepsze oświetlenie itp. The last of us 2 czy Horizony też wyglądają świetnie ale mimo wszystko RT wprowadza nową jakość, której nie da się uzyskać inaczej a swoją wagę ma.
-
Tak, są przypadki gdzie gra jest ewidentnie skopana przez devow ale gdy jest to gra bardzo zaawansowana technologicznie to trudno się dziwić, że na słabych sprzętach działa kiepsko i nie mam akurat na myśli rt w postaci odbić, bo odbicia są najmniej zasobozerne z technik rt, najwiecej zżera rt dla całego globalnego oświetlenia, nie mówiąc już o Path tracingu i akurat to jest zawsze widoczne bo oświetlenie pośrednie czy bezpośrednie występuje w grach cały czas. Konsole akurat jako takie można śmiało dzisiaj powiedzieć pecety bez możliwości swobodnego upgrade'u mogłyby być mocniejsze na start i jasne, że nie załatwi to wszystkiego ale pomoże, bo w kompie można w momencie premiery konsoli mieć już GPU i CPU tak z 2 generację w przód jeśli chodzi o wydajność względem tego co jest w takiej konsoli i można te podzespoły wymieniać, w konsoli nie ma takiej możliwości dlatego jestem zdania, że powinny być mocniejsze nawet kosztem ceny a najlepiej właśnie 2 wersje, bo jak ktoś gra w coda czy Fifę na przemian to mu tam dynda grafika, rt i płynność w innych grach i on raczej nie wyda na sprzęt większej kasy. A sama technologia do uzyskiwania grafiki w grach dzisiaj a 10 lat temu to jednak 2 różne światy, nawet z 6 lat temu jeszcze nikomu się nie śniło, że na domowym sprzęcie będzie w stanie wyświetlać gierki z bardziej zaawansowanym RT takim jaki mamy dzisiaj już w wielu tytułach, chociaż nie jest to jeszcze absolutny standard to w te stronę to idzie i to jest przyszłość. Dzisiaj już nie ma mowy o żadnej ukrytej mocy w konsoli odkąd samą architekturę mają tak zbliżona do PC, nikt nie wykrzesa jej więcej jakimiś magicznymi sztuczkami.
-
A AMD co daje? Przecież nie topowy układ z najnowszej generacji, na pewno by było drożej gdyby weszli w układ z Nvidia ale może by był względny spokój na dłuższy czas, nie wiem czy nie lepiej wypuszczać na start generacji 2 konsole, jedna standardową a druga sporo mocniejsza, temat się przewija od dawna na różnych forach i pewnie wielu by było w stanie zapłacić więcej jeśli byłoby to odpowiednio uzasadnione i zależałoby komuś bardziej na technikaliach i korzyściach z nimi związanych. A z Alanem 2 było wiadomo, podobnie będzie z każdą bardziej wymagająca grą.
-
No tu jest bardzo daleka droga ale w tym samym czasie NVIDIA będzie też usprawniać dalej swoje technologie, już wyszła nowa wersja DLSS, która dalej usprawnia obraz ale na tym porównaniu widać też, że rtx 3070 w tych samych ustawieniach daje wyższa płynność niż Pro.
-
Jest porównanie Alana 2, nawet porównali DLSS vs PSSR z tej samej rozdzielczości obydwa, z biegiem czasu pewnie Sony będzie to usprawniać ale póki co różnica na korzyść DLSS jest dramatyczna, RT na Pro poniżej ustawień low z PC.
-
Aa, czaję. Myślałem, że nie chce działać ten mod z płaszczem. Tego co wrzuciłeś nie używałem także nie wiem, wiem tylko, że z niektórymi modami do wiedźmina to jest problem żeby one działały, tam żeby nie wywalał ten błąd ze skryptami. Czasem trzeba inaczej je skleić gdy script merger sam tego nie zrobi i trzeba ręcznie. Miałem raz z jednym, że nie chciał działać gdy wrzucałem linijki z jednego z modów, które miał scalić ale gdy wrzuciłem z tego drugiego to odpalał.
-
Powinny normalnie działać te mody, ja używam tych. Można używać płaszcza z kapturem i bez. https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/4751 https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/8989 https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/4242?tab=description&BH=0 Wszystkie działają na 4.04, trzeba tam tylko scalić w script mergerze.
-
U mnie też nieco opadł entuzjazm jeśli faktycznie nie wysłali kluczy do recenzji wcześniej. To zawsze wiadomo o czym świadczy no ale wciąż liczę, że jednak dowiozą.
-
Forum działa fatalnie jeśli już działa. Wszystko się wczytuje jak na internecie sprzed 20 lat.
-
Nie wiem w co oni tam celowali na series s no ale patrząc na kilka ostatnich gier to rozdzialka pewnie jakieś 600-700p upsalowane do 1440p. Series x ma mieć niby 60 klatek ale czy to prawda i czy nie będzie to dynamiczne 60 to nikt w tej chwili nie wie. Oby na kompach dali kompilacje shaderow przy uruchamianiu gry, bo inaczej znowu będzie stutter fest na UE5. Po silencie doskonale to widać, bo gdy to wprowadzili w patchu to była poprawa.
-
Oficjalne, ostateczne wymagania sprzętowe, w sumie bez zaskoczeń ale ilość gigabajtów to już trochę szaleństwo, dobrze, że mam 2 dyski i dużo luzu.
-
Ja się ostatnio trochę bawię reshadem żeby go bardziej poznać i zajebiste jest to narzędzie. Można wiele rzeczy sobie dostosować pod własny gust, w Horizona ZD grałem dość dawno więc teraz nadarzyła się okazja a że grałem zawsze w tej standardowej palecie barw to spróbowałem czegoś innego. Gotowe presety też nie zawsze u każdego będą zdawać egzamin, bo różnie można mieć ustawiony sam wyświetlacz i też już nie będzie wyglądać tak jak u tego kto sam u siebie i pod siebie to robi dlatego najlepiej samemu poeksperymentować.
-
One są zrobione w grze z hdr-em to wiadomo, że są nieco prześwietlone wtedy jak się obejrzy już poza grą, może o to chodzi. Normalnie to tam nic rozmazanego nie moze być jak gra odpalona jeszcze w 4k z DLAA.
-
Kwestia gustu. U mnie w ruchu w czasie gry wygląda zajebiście, lepiej na pewno niż bez, bo w standardzie wszystko jest zbyt kolorowe.
-
Ja tam już w tej chwili wiem tyle, że mówienie o tym znowu, że przyszłe gry pokażą pazur na pro można między bajki włożyć. Pazur pro pokazuje teraz w grach ulepszonych, na takiej zasadzie jak ps5 pokazywało pazur w grach crossgeneracyjnych z PS4, zaczną wychodzić nowe gry i niedługo znów będzie to samo, że klatki spadają itd, zwłaszcza, że część gier z tego co widzę na yt po aktualizacji potrafi działać gorzej na pro, bo dostały jakieś wyższe ustawienia graficzne a sprzęt nie jest o tyle mocniejszy od fata żeby dał sobie z tym radę. Nie dziwi mnie też, że jest głośniejsza skoro gabaryty są mniejsze niż w facie, podzespoły nieco mocniejsze a i tak ten układ graficzny ma przecież mocno obniżone taktowania względem takiego rtx 4070, do którego się pro porównuje, chociaż realnie jest to raczej coś między 3070 a 4070. Jest to fajny sprzęt grając tylko na konsolach ale osobiście w tej chwili to te 4k wolałbym odłożyć na zakup nowego GPU kiedyś tam.
-
Z filtrami. Zrobiłem preset w reshade, korekcja kolorów, oświetlenie i gra wygląda dużo lepiej z tym niż vanilla.
-
-
Niedługo się przekonamy. Mam nadzieję, że dowiozą bo to może być fajna gra klimatem w sam raz na zimę.