Skocz do zawartości

Qbon

Użytkownicy
  • Postów

    797
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Qbon

  1. Cos mi się wydaje, że nawet na filmie od Nvidii jest stuttering czasem. UE5...
  2. Kurde, klimat niesamowity.
  3. Tym bardziej trzymam mocno kciuki żeby dowieźli, bo wtedy też zagrają na nosie tym wielkim korpo, które to wypuszczają zabugowane gry ale po znacznie wyższej cenie.
  4. Trzeba poczekać chociaż na opinie tych co będą grać jak ma się sytuacja. Brak recek przed premierą niestety nie napawa optymizmem dlatego czekam na opinie w necie.
  5. Jakieś screeny z wersji na Xboxa
  6. Ale ja nigdzie nic nie pisałem o żadnych kocopołach przecież to raz. Dwa, serio mamy porównywać korytarzowki pokroju The order ? Tak grałem, 9 lat temu jeszcze na bazowym PS4, robiło wrażenie, dzisiaj jak zostawisz z Alanem 2 z Path tracingiem to już takiego wrażenia nie zrobi. W otwartych grach gdzie już jest zmieniające się oświetlenie to takiego efektu się nie uzyska właśnie z tych powodów, o których napisałeś. Hellblade 2 jest akurat dobrym przykładem gry, która można porównać z The order bo to gra o podobnej skali, w Hellblade jest tylko ten softwarowy RT czyli lumen i nawet w tak liniowej grze robi to różnicę.
  7. @łom Zgoda, RDR 2 rzeczywiście wygląda cudnie nawet dziś ale właśnie tak jak napisał Tjery i podpisuje się pod tym obiema rękami, że pewne rzeczy na które ma wpływ RT odstają a mowa o wymaksowanym RDR2 z modami na dużo lepsze tekstury, na lepsze oświetlenie itp. The last of us 2 czy Horizony też wyglądają świetnie ale mimo wszystko RT wprowadza nową jakość, której nie da się uzyskać inaczej a swoją wagę ma.
  8. Tak, są przypadki gdzie gra jest ewidentnie skopana przez devow ale gdy jest to gra bardzo zaawansowana technologicznie to trudno się dziwić, że na słabych sprzętach działa kiepsko i nie mam akurat na myśli rt w postaci odbić, bo odbicia są najmniej zasobozerne z technik rt, najwiecej zżera rt dla całego globalnego oświetlenia, nie mówiąc już o Path tracingu i akurat to jest zawsze widoczne bo oświetlenie pośrednie czy bezpośrednie występuje w grach cały czas. Konsole akurat jako takie można śmiało dzisiaj powiedzieć pecety bez możliwości swobodnego upgrade'u mogłyby być mocniejsze na start i jasne, że nie załatwi to wszystkiego ale pomoże, bo w kompie można w momencie premiery konsoli mieć już GPU i CPU tak z 2 generację w przód jeśli chodzi o wydajność względem tego co jest w takiej konsoli i można te podzespoły wymieniać, w konsoli nie ma takiej możliwości dlatego jestem zdania, że powinny być mocniejsze nawet kosztem ceny a najlepiej właśnie 2 wersje, bo jak ktoś gra w coda czy Fifę na przemian to mu tam dynda grafika, rt i płynność w innych grach i on raczej nie wyda na sprzęt większej kasy. A sama technologia do uzyskiwania grafiki w grach dzisiaj a 10 lat temu to jednak 2 różne światy, nawet z 6 lat temu jeszcze nikomu się nie śniło, że na domowym sprzęcie będzie w stanie wyświetlać gierki z bardziej zaawansowanym RT takim jaki mamy dzisiaj już w wielu tytułach, chociaż nie jest to jeszcze absolutny standard to w te stronę to idzie i to jest przyszłość. Dzisiaj już nie ma mowy o żadnej ukrytej mocy w konsoli odkąd samą architekturę mają tak zbliżona do PC, nikt nie wykrzesa jej więcej jakimiś magicznymi sztuczkami.
  9. A AMD co daje? Przecież nie topowy układ z najnowszej generacji, na pewno by było drożej gdyby weszli w układ z Nvidia ale może by był względny spokój na dłuższy czas, nie wiem czy nie lepiej wypuszczać na start generacji 2 konsole, jedna standardową a druga sporo mocniejsza, temat się przewija od dawna na różnych forach i pewnie wielu by było w stanie zapłacić więcej jeśli byłoby to odpowiednio uzasadnione i zależałoby komuś bardziej na technikaliach i korzyściach z nimi związanych. A z Alanem 2 było wiadomo, podobnie będzie z każdą bardziej wymagająca grą.
  10. No tu jest bardzo daleka droga ale w tym samym czasie NVIDIA będzie też usprawniać dalej swoje technologie, już wyszła nowa wersja DLSS, która dalej usprawnia obraz ale na tym porównaniu widać też, że rtx 3070 w tych samych ustawieniach daje wyższa płynność niż Pro.
  11. Jest porównanie Alana 2, nawet porównali DLSS vs PSSR z tej samej rozdzielczości obydwa, z biegiem czasu pewnie Sony będzie to usprawniać ale póki co różnica na korzyść DLSS jest dramatyczna, RT na Pro poniżej ustawień low z PC.
  12. Qbon

    Wrzuć screena

    Aa, czaję. Myślałem, że nie chce działać ten mod z płaszczem. Tego co wrzuciłeś nie używałem także nie wiem, wiem tylko, że z niektórymi modami do wiedźmina to jest problem żeby one działały, tam żeby nie wywalał ten błąd ze skryptami. Czasem trzeba inaczej je skleić gdy script merger sam tego nie zrobi i trzeba ręcznie. Miałem raz z jednym, że nie chciał działać gdy wrzucałem linijki z jednego z modów, które miał scalić ale gdy wrzuciłem z tego drugiego to odpalał.
  13. Qbon

    Wrzuć screena

    Powinny normalnie działać te mody, ja używam tych. Można używać płaszcza z kapturem i bez. https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/4751 https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/8989 https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/4242?tab=description&BH=0 Wszystkie działają na 4.04, trzeba tam tylko scalić w script mergerze.
  14. U mnie też nieco opadł entuzjazm jeśli faktycznie nie wysłali kluczy do recenzji wcześniej. To zawsze wiadomo o czym świadczy no ale wciąż liczę, że jednak dowiozą.
  15. Forum działa fatalnie jeśli już działa. Wszystko się wczytuje jak na internecie sprzed 20 lat.
  16. Nie wiem w co oni tam celowali na series s no ale patrząc na kilka ostatnich gier to rozdzialka pewnie jakieś 600-700p upsalowane do 1440p. Series x ma mieć niby 60 klatek ale czy to prawda i czy nie będzie to dynamiczne 60 to nikt w tej chwili nie wie. Oby na kompach dali kompilacje shaderow przy uruchamianiu gry, bo inaczej znowu będzie stutter fest na UE5. Po silencie doskonale to widać, bo gdy to wprowadzili w patchu to była poprawa.
  17. Oficjalne, ostateczne wymagania sprzętowe, w sumie bez zaskoczeń ale ilość gigabajtów to już trochę szaleństwo, dobrze, że mam 2 dyski i dużo luzu.
  18. Qbon

    Wrzuć screena

    Ja się ostatnio trochę bawię reshadem żeby go bardziej poznać i zajebiste jest to narzędzie. Można wiele rzeczy sobie dostosować pod własny gust, w Horizona ZD grałem dość dawno więc teraz nadarzyła się okazja a że grałem zawsze w tej standardowej palecie barw to spróbowałem czegoś innego. Gotowe presety też nie zawsze u każdego będą zdawać egzamin, bo różnie można mieć ustawiony sam wyświetlacz i też już nie będzie wyglądać tak jak u tego kto sam u siebie i pod siebie to robi dlatego najlepiej samemu poeksperymentować.
  19. Qbon

    Wrzuć screena

    One są zrobione w grze z hdr-em to wiadomo, że są nieco prześwietlone wtedy jak się obejrzy już poza grą, może o to chodzi. Normalnie to tam nic rozmazanego nie moze być jak gra odpalona jeszcze w 4k z DLAA.
  20. Qbon

    Wrzuć screena

    Kwestia gustu. U mnie w ruchu w czasie gry wygląda zajebiście, lepiej na pewno niż bez, bo w standardzie wszystko jest zbyt kolorowe.
  21. Ja tam już w tej chwili wiem tyle, że mówienie o tym znowu, że przyszłe gry pokażą pazur na pro można między bajki włożyć. Pazur pro pokazuje teraz w grach ulepszonych, na takiej zasadzie jak ps5 pokazywało pazur w grach crossgeneracyjnych z PS4, zaczną wychodzić nowe gry i niedługo znów będzie to samo, że klatki spadają itd, zwłaszcza, że część gier z tego co widzę na yt po aktualizacji potrafi działać gorzej na pro, bo dostały jakieś wyższe ustawienia graficzne a sprzęt nie jest o tyle mocniejszy od fata żeby dał sobie z tym radę. Nie dziwi mnie też, że jest głośniejsza skoro gabaryty są mniejsze niż w facie, podzespoły nieco mocniejsze a i tak ten układ graficzny ma przecież mocno obniżone taktowania względem takiego rtx 4070, do którego się pro porównuje, chociaż realnie jest to raczej coś między 3070 a 4070. Jest to fajny sprzęt grając tylko na konsolach ale osobiście w tej chwili to te 4k wolałbym odłożyć na zakup nowego GPU kiedyś tam.
  22. Qbon

    Wrzuć screena

    Z filtrami. Zrobiłem preset w reshade, korekcja kolorów, oświetlenie i gra wygląda dużo lepiej z tym niż vanilla.
  23. Qbon

    Wrzuć screena

    Horizon Zero Dawn remastered
  24. Niedługo się przekonamy. Mam nadzieję, że dowiozą bo to może być fajna gra klimatem w sam raz na zimę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...