Treść opublikowana przez Qbon
-
The Last of Us Part I
Masz tam kilka postów wyżej.
-
The Last of Us Part I
Mam akurat screena z remastera zrobionego nie do końca w tym samym miejscu ale w podobnym co ten z najnowszego wycieku więc można sobie porównać.
-
The Last of Us Part I
Ogromne rozczarowanie patrząc na te gameplay'e. Gdzie te mechaniki z Part 2, które miały być, rozumiem jeszcze ze starszy koleś nie będzie się czołgał czy robił uników jak 19 latka ale zamiast tego powinien być jakiś przycisk odpowiadający np za blokowanie. Jak zobaczyłem, że animacje walki bronią biała są dokładnie takie same jak w oryginalnej wersji to smiechlem, tak samo gdy zobaczyłem, że nie dodali nawet tak głupiego elementu jak pasek do broni długiej, który w dwójce był. To jest żart.
- Stray
-
The Last of Us Part I
ND zdecydowanie ma pecha do przecieków. Jest duża różnica w oprawie, wszystko przeniesione na nowy silnik, na czystym gameplay'u będzie to jeszcze bardziej widoczne, mechaniki z dwójki również zapewne, pewnie lokacje bedą trochę przebudowane, mówili w końcu też o nowościach w eksploracji. Part 2 to wciąż absolutny top w kwestii oprawy więc tutaj będzie podobnie albo i lepiej.
-
The Last of Us Part I
No właśnie dużo więcej, gra jest o wiele ładniejsza od ZD na każdym polu, wystarczy zagrać lub nawet obczaić analizy i nie pisze tylko o konsolach ale ogólnie. Jeśli chodzi o PC to równać się z FW na PS5 może jedynie Cyberpunk i Rdr2. Jak kiedyś wyjdzie na PC to dołączy do tego grona i na tej platformie. Ale nie ma co tutaj się rozpisywac, bo temat nie o tym.
-
The Last of Us Part I
9 letnia gra najpierw na ps5 za pełna cenę, ileś tam miesięcy później na PC również za pełna cenę. To jest dzisiejsze sony i ich robienie biznesu. No to ja poproszę o tak pocięte gierki jak nowy Horizon, który jest póki co najładniejszym open worldem na rynku.
-
The Last of Us Part I
Gra jest przeniesiona na silnik z Part 2, "podziwiam" ludzi, którzy uważają, że nie ma różnicy dużej. Będzie duża, szczególnie podczas gameplay'u, zdecydowanie poprawiona geometria obiektów, roślinność i jej reakcje na ruch postaci, oświetlenie, cieniowanie, mechaniki z Part 2. To co już na dzisiaj najbardziej odstawało w jedynce to właśnie roślinność, w wielu miejscach jakość tekstur, geometria obiektów i mechanika gdy się ją porówna do dwójki. Jak dla mnie to jedna z gier życia więc nie mam nic przeciwko temu rimejkowi.
- Elden Ring
- Elden Ring
- Bloodborne
-
Elden Ring
Mógłbym generalnie dać Bloodborne i Eldena równo na 1 miejscu, w Bloodborne uwielbiam ten klimat, z tego to wynika ale Elden po prostu cudo, 150h i nie czułem znudzenia, już myślę o ng+. Ogólnie uwielbiam gry FS więc i tak takie stawianie ich na różnych miejscach jest na siłę bo oni imo nie robią słabych czy nawet średnich gier, są co najmniej dobre. Generalnie racja. Tutaj jest prawdziwa przygoda bo nie ma znaczników, idź tam, zrób to i to. Po prostu gra by nie straciła w moich oczach gdyby tego otwartego świata nie było a zostały by same takie główne miejsca jak w ich poprzednich grach. Tam było to po prostu bardziej skondensowane, też stawało się gdzieś, widziało jakies miejsce w oddali i była ta świadomość, że można się tam dostać ale to mówię, takie na siłę z tym, bo gra jest 10/10.
-
Elden Ring
Cudowny tytuł. Przejście zajęło mi 150h, już nie pamiętam kiedy tyle czasu poświeciłem na jedno przejście gry. Dla mnie jeśli chodzi o gry From Soft to ścisła czołówka i w osobistym rankingu ich gier umieściłbym ją się tuż za Bloodborne (ahh, marzy mi się remake albo chociaż odblokowanie klatkażu i podbicie rozdziałki). ER to w sumie wszystko co najlepsze z poprzednich produkcji, jedyny mały minus jak dla mnie to ten otwarty świat, odnoszę wrażenie, że gra by na niczym nie straciła gdyby go nie było, bo generalnie kwintesencja tej gry to te wszystkie zamknięte lokacje, czyli zamki, miasta, bardziej rozbudowane podziemia (Siofra i Nokron, cudo) itp a open world to taki łącznik między tymi lokacjami, który ogranicza się do pól, lasów, gdzieniegdzie podobne jaskinie ale to już taka niewielka rysa na tym diamencie, która w żadnym stopniu nie wpływa na odbiór gry jako całości.
-
Cyberpunk 2077
Szkoda, szkoda, bo gra jest bardzo dobra sama w sobie ale powinna od początku wyjść tylko na nowe konsole. Ogrywałem co prawda na ps4 pro ale momentami nie szlo grać przez spadki płynności no i wszechobecne niedopracowanie w okolicach premiery. Teraz na ps5 to już inna bajka i mimo, że nie da się już wszystkiego w tej grze naprawić to jest o niebo lepiej, zarówno pod względem wizualnym, płynności i błędów. Wrócę by ograć od początku gdy będzie jakas posucha w premierach kiedyś, no bo teraz to jednak ogrom świetnych premier.
-
Horizon II Forbidden West
Niesamowicie ta gra wygląda, jak pokazywali na początku te materiały promocyjne w formie samych screenów nawet to byłem pewien, że to bullshoty, okazało się, że gra naprawdę tak wygląda, coś niesamowitego biorąc pod uwagę, że to open world. Jednak co najważniejsze, gra jest po prostu w każdym, dosłownie każdym aspekcie dużo lepsza od poprzedniczki a zadania poboczne to inny świat tutaj porównując z ZD a eksploracja to sama przyjemność, człowiek dosłownie wsiąka w ten świat.
-
Horizon II Forbidden West
W sumie jestem trochę zaskoczony, że jak na grę Sony jest całkiem sporo bugów z tego co mówią w recenzjach. Widać efekty pracy zdalnej odbijają się na każdym a w game devie to spore utrudnienie.
-
Horizon II Forbidden West
To musimy czekać, może jeszcze przyjdzie potwierdzenie, do tej pory zawsze mi dostarczali na czas.
-
Horizon II Forbidden West
Zamawiał ktoś w Euro i jeśli tak to czy dostaliście już info o możliwości terminie dostawy ? Bo u mnie cisza a zawsze już można było wybrać na 2-3 dni przed premierą.
-
Cyberpunk 2077
Ja też lubię temat grafiki w grach ale nie do przesady, no sorry. I nie ze na konsolach nie robi, bo w większości gier tego nie ma, niezależnie od tego czy to gra na PC czy konsole, nie mów, że się opłaca, bo się nie opłaca, taki RT jaki jest w cyberze czy Dl2 mało który sprzęt pociągnie w 60 klatkach a nie każdy ma ochotę marnowac ponad 10k plna na peceta do grania, to jest zwyczajnie za drogie, zbyt mało ludzi to ma i dlatego to się nie będzie opłacać. Przypomnę, że to głównie konsole ciągną sprzedaż gier a nie drogie pecety więc zawsze w dużej większości gry będą robione głównie pod nie poza wyjątkami jak te kilka gier, które faktycznie wykorzystuja te moc. To są pojedyncze przypadki gdzie RT jest tak zaimplemwntowany, że rtxy 3090 mają co robic, no niestety.
-
Cyberpunk 2077
Nie wiem co Ty masz z tym RT. Zgoda w cyberze jest on super zaimplementowany ale ogólnie to na palcach jednej ręki można policzyć gry, w których RT jest na takim poziomie, że robi mile wrażenie. Co ciekawe są to gry generalnie z Europy Środkowo Wschodniej. Większość dużych devow tego nie robi, bo to sie nie opłaca i jakoś gry nie tracą bez tego, przykładem może być chociażby nowy Horizon, który wygląda bajecznie dobrze a RT nie ma, takich przykładów jest masa, bo większość gier nie ma RT. No i dla kogo mają to robić.. Dla kilku procent graczy, którzy mają sprzęt, na którym to pójdzie..no to tak nie działa.
-
Cyberpunk 2077
- Horizon II Forbidden West
Ależ to wygląda I pomyslec, że to cross gen.- Horizon II Forbidden West
Uuuuu, niech już będzie ten piątek, mam nadzieję, że kurier dowiezie i że prądu nie wywali, bo jakieś wichury się znowu szykują akurat na ten czas- Horizon II Forbidden West
Oglądam właśnie, woda w ZD a FW to 2 różne światy, ogólnie większa ilość szczegółów w nowej grze, mocno poprawione oświetlenie, różnice są duże porównując Zero Dawn do FW ale między platformami PS4 a PS5 to już kosmetyka. Tym bardziej pozytywne zaskoczenie, że tyle udało im się jeszcze z tych starych konsol wycisnąć ale ekipy Sony potrafią, nie raz udowodnili, często nawet trochę wyprzedzając generację bo taki The last of us 2 mógłby się spokojnie ukazać tylko na nowych konsolach przy tej oprawie jako tytuł startowy i by zbierał pochwały za grafikę.- Horizon II Forbidden West
No dokładnie tak, wielkich różnic nie ma i nie ma mowy o next genowym skoku, różnice podobnie właśnie jak przy portach na PC, kosmetyka, trudna do zauważenia w ruchu, żadnych dużych zmian ani w GoW ani tu. Gra by musiała być pisana natywnie pod nowy sprzęt żeby był duży i wyraźny skok, największą zmianą na plus jest te 60 klatek przy bardzo miłej rozdzielczości. Swoja drogą sporo udało im się jeszcze wykrzesać ze starych konsol, magia wewnętrznych teamów Sony. - Horizon II Forbidden West