Skocz do zawartości

Qbon

Użytkownicy
  • Postów

    952
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Qbon

  1. Aa, nie widziałem, no jeśli tak to super. 1440p to jest właśnie rozdzielczość jakiej oczekuje po nowych konsolach w trybie wydajności.
  2. Pokazali wersję z PS5 w trybie 4k, wersję z ps4 pro i standardowego ps4, tymczasem o trybie wydajności na ps5 nie wiemy nic poza tym, że ma być 60 klatek. Czuje ze cos ukrywają okaże się, że w tym trybie gra działa też w 1080p...
  3. Qbon

    Dying Light 2

    No z PS3 to spora przesada ale wygląda przeciętnie. Twierdzę, że skupili się na past genach przez co surowa gra wygląda tak sobie, bo w ogóle nie pracowali nad oświetleniem i cieniowaniem porównując z innymi grami AAA oraz na bardzo mocnych, właściwie tych najmocniejszych pecetach, current geny przez to oberwały mocno, bo stać je na dużo więcej.
  4. Qbon

    Dying Light 2

    Mnie się np od razu kojarzy The last of us 2, świetnie to jest tam zrobione, różne metalowe powierzchnie odbijają to co maja odbijać, do tego kapitalnie zrobione pomieszczenia w skąpym oświetleniu, wrażenie mega ale to jest gra liniowa, nie mam nawet zamiaru porównywać tego do open worlda bo to bez sensu.
  5. Qbon

    Dying Light 2

    To nie wina konsol tylko braku ogarnięcia optymalizacji, grafika ma momenty ale jako całokształt jest średnia, jest sporo ładniejszych gier. Poza tym już na tej generacji wyszło trochę gier, które mają co najmniej 1440p i bez zająknięcia trzymają te 60 klatek. Wydaje mi się też, że skupili się na past genach i na tych naprawdę mocnych pecetach (różne opcje RT) ale oberwało się przez to nowym konsolom. Ale tak poza tym to gierka sztosik, mega się gra, ledwo co liznąłem fabułę nawet póki co, robię różne rzeczy opcjonalne i jest z tego fun. Do czasu wyjścia Horizon po prostu ta gra jak znalazł.
  6. Qbon

    Dying Light 2

    Geberalnie jest świetnie, gra się super, świat wciąga ale technicznie jest średnio. Na ps5 te sekundowe czarne migotanie ekranu jest wkurzające, widziałem, że sporo ludzi o tym pisze na zagranicznych forach, bardziej mnie to wkurza niż te 1080p w trybie wydajności. Ciekawy jestem czy oni w ogóle są świadomi tego błędu.
  7. Qbon

    Dying Light 2

    No właśnie to mnie bardzo cieszy, że wszyscy chwala eksploracje, bo uwielbiam ten element w grach, zwłaszcza w postapo.
  8. Qbon

    Dying Light 2

    No właśnie i byłem przekonany że właśnie dla 60 klatek będzie 1440p,bo w takiej rozdzielczości przeważnie działają na nowych konsolach gry w takim trybie. No mimo wszystko będzie grane, zbyt długo się na to czekało żeby odpuścić, poza tym ważne też ze nie ma katastrofy jak w przypadku cyberpunka w temacie wszechobecnych bugów i niedoróbek. Taka mam przynajmniej nadzieję, bo tak wynika z opinii.
  9. Qbon

    Dying Light 2

    To już chyba w naszym polskim gamedevie tak wygląda, bo właśnie i Cyber i DL2 jakby były robione inaczej na konsole i inaczej na te najmocniejsze pecety. Nie do pomyślenia są na PS5 i XsX te tryby, tym bardziej, że ogółem gra no nie wygląda super, RT z odbiciami na PC z tego co widziałem robi robotę ale grafika jako całokształt nie jest next genowa. I naprawdę, 1800p i 30 fpsów na nowych konsolach to jest śmiech, o 1080p i 60 klatkach nie wspominając. To by było do zrozumienia w sytuacji gdyby to był jakiś nowo generacyjny silnik, ogółem widziałem na past genie ładniejsze gry i na PS4 Pro przy takim klatkażu i rozdziałce i na XoX, wspomnę chociażby RDR2, tam było chyba natywne 4K i 30 klatek a graficznie robiło o wiele większe wrażenie mimo braku RT.
  10. Qbon

    Dying Light 2

    No grafika jest przeciętna jak na 2022 r. Brak HDR-u to śmiech na sali. Nie rozumiem tak wysokich wymagań na PC i tych trybów na konsolach, takie tryby 1800p z 30 klatkami na sekundę to były już na PS4 Pro czy XoX i były to ładniejsze wizualnie gry. Pod tym względem jest kiepsko, widać, że albo kompletnie nie ogarniają optymalizacji albo ten silnik jest już do niczego... albo jedno i drugie. Natomiast mam nadzieję, że grać mi się będzie w to dobrze, w sumie to i tak to dla mnie gra przejściowa w oczekiwaniu na Horizona,
  11. Qbon

    Dying Light 2

    Coś czytam, że gra nie obsługuje HDR-u, to prawda ? Gra już ktoś na PS5 ? Jeśli to prawa to trochę kpina, bo to standard powinien być dzisiaj, zwłaszcza w produkcjach AAA.
  12. Qbon

    Dying Light 2

    Optymalizacja jest skopana i tyle, co tu dużo pisać. Gra nie wygląda za dobrze, jej wygląd kompletnie nie usprawiedliwia ani wysokich wymagań na PC ani to, że na konsolach w trybie 60 klatek działa tylko w 1080p.
  13. Qbon

    Dying Light 2

    Liczyłem na trochę wyższa rozdzialke w trybie z 60 klatkami no ale cóż... Nie za bardzo chyba im dobrze idzie jeśli chodzi o optymalizację, bo graficznie to żaden next gen. Preorder zamówiony, nie nastawialem się na nie wiem co, będzie przyjemna gra i świetnie mi umili oczekiwanie na Horizon FW a i tak pewnie nie ma szans żebym ja do tego czasu ukończył przy moim tempie przechodzenia gier.
  14. Nie mam pojęcia też jakie są szczegóły ale Sony generalnie nie mogło też wymagać od SE aby robiła grę tylko na ich platformę, czy też w przypadku innych developerów, którzy jako niezależni mieli zlecone od Sony aby stworzyli dla nich grę. Tutaj to może po prostu tak zadziałać, że nie będą już za to płacić, skoro Bungie jest jako PS Studios i część gier będzie multiplatformowa ale jakieś pojedyncze tytuły będą mogły im być zlecone, taki np Killzone czy inny fps jako już IP Sony. W dużej mierze to też pewnie taka PR-owa gadka jak zwykle w takich sytuacjach.
  15. Gry robione same z siebie przez Bungie, czyli ich gry pozostaną multiplatformowe ale Sony będzie mogło (tak jak to nieraz czynią) zlecić im po prostu np stworzenie takiego Killzone czy Resistance i to będzie już jako gra tylko na PS5 i ewentualnie na PC po pewnym czasie. No a poza tym mają teraz te zaplecze do tworzenia fpsów, sami najlepiej się czują w grach SP. Jeśli faktycznie z Bungie jest tylu pracowników to nie będzie problemu z tworzeniem 2-3 gier jednocześnie, przy wsparciu jeszcze kogoś i np Destiny 3 jako multiplat i jakieś IP Sony jako ex zlecone im. Jednak tak jak przy Acti tak i tutaj, nie jestem zadowolony z takiej konsolidacji, niedługo cały rynek będzie tylko w rękach 2 gigantów w branży.
  16. Wiele tutaj zależy od przekątnej ekranu i od odległości w jakiej się od niego siedzi. Osobiście nie widzę jakiejś różnicy między 1440 a 4k na 55 calach z odległości 2,5-3 metrów ,natomiast gdy gra działa w 1080p to już widać bardzo mocno różnice.
  17. No i pięknie, na taką wiadomość czekałem.
  18. Nie widziałem tylko jeszcze żeby gra osiągnęła złoty status, albo po prostu nie chwalili się tym. Mam nadzieję, że już nie będzie opóźnienia premiery chociaż, w końcu zostało tylko nieco ponad 3 tygodnie.
  19. Ależ to będzie sztosik., Po tym materiale jestem jeszcze bardziej nakręcony na tę grę. No i graficznie miazga, mimo że crossgen. Były jakiś czas temu screeny z tych lokacji co teraz są na gameplay'u i zalatywało trochę bullshotami a teraz się okazuje, że to prosto z gry
  20. Ja też już mam przygotowane miejsce. Gra chyba będzie bardzo duża biorąc pod uwagę rozmiar i to, że na ps5 jednak gry zajmują mniej. Ta różnica miedzi US a Europa to pewnie języki właśnie no bo co innego.
  21. Rozmiar gry na PS5 to ok 96gb. https://twitter.com/PlaystationSize/status/1484697995123830784?s=20
  22. Qbon

    Dying Light 2

    Nie, po prostu jest skalowane z tego 1440p do 4K. Przecież widać na wszelkich porównaniach różnych gierek, że jest wyższa rozdziałka na PS5 między full hd a 1440p. PS5 po prosty natywnie nie obsługuje 1440p. Jak ktoś ma monitor w tej rozdzielczości to lipa, bo wtedy nie uzyska takiej rozdzielczości natywnie.
  23. No spoko ale sami gadacie o konkurencji w większym procencie niż o Ms
  24. Qbon

    Dying Light 2

    Pewnie gdzieś 1440p, chociaż gra nie ma next genowej grafiki więc może trochę więcej ale obstawiam raczej 1440p przy podobnych ustawieniach jak w 4K.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...