Skocz do zawartości

Qbon

Użytkownicy
  • Postów

    955
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Qbon

  1. Ja pierdole jaki klimat. Dzisiaj już niestety nie pogram bo i tak się zasiedziałem ale gra w tym początkowym etapie wygląda jak film, szok momentami. Gram z Path tracingiem na średnim ustawieniu, bo to mi daje ponad 60 klatek, pełny RT to okolice 40-50 z dlss performance, frame generation jest zbugowany, nie działa póki co w ogóle. Dla porównania w natywnym 4k z DLAA bez path tracingu mam 75-80 klatek więc sami widzicie ile pt w tej grze zżera. Zapowiada się wspaniała przygoda. Stalker 2 oraz Indy, no lepszych gierek na zimowe wieczory do czasu premiery Henryczka drugiego chyba nie mogłem sobie wymarzyć. Edit: Generowanie klatek działa, trzeba go aktywować, wyjsć z gry do pulpitu i włączyć grę ponownie, wtedy już działa. Teraz z PT (oświetlenie bezpośrednie i pośrednie) bez odbić ok 85-90 FPS, odbicia zjadają od 20 do 30 nie wiedzieć czemu bo nawet gdy nie ma żadnych elementów, które by na to wpływały. Wrzucam jeszcze info, bo komuś może się przyda za dnia.
  2. Tak ale dużo ludzi pisze też, że to tak działa no ale właśnie, kto wie czy też nie robią tego błędu o którym piszesz, sam nie zwróciłem na to uwagi w filmiku, no i ten texture pool size może też tak dusi wydajność. No nic, zobaczy się samemu. No ten podstawowy bez PT to działa jak złoto, na 4080 4K z DLAA 75-80 klatek z tego co widziałem na filmach. Z PT trzeba zobaczyć jak to faktycznie jest, on eliminuje całe te migoczące cienie no ale jeśli jest zjazd faktycznie tak drastyczny w płynności to nie da rady z tym grać. @easye Ale tam pozniej gość ustawia dlss nawet na ultra performance i nie ma nawet 50 fpsów na 4090 więc ten PT jest chyba póki co po prostu zjebany bo innego wytłumaczenia nie ma na to. To jest zjazd z ok 100 klatek w natywnym 4K z DLAA bez PT do 40 kilku z dlss ultra performance z PT na najmocniejszej karcie na rynku, no ludzie kochani...
  3. Zobaczymy jak będzie, ludzie piszą, że trzeba zmniejszyć texture pool size bo vram się zapycha przez to jak jest na maxa, gra z tego co widziałem na filmikach na takiej karcie jak moja (4080) działa bez tego pełnego RT, który wszedł w patchu teraz w 4k natywnym z DLAA średnio w 75-80 klatkach, jeśli winowajcą jest ten rozmiar tekstur to da się tutaj to dostosować pewnie ale jeśli nie to muszą to poprawić no bo coś nie halo. Grę i tak mam juz kupioną i będę pykał na przemian w to i Stalkera. Microsoft uratował końcówkę roku w giereczkowie mimo wszystko, Stalker 2 nie jest co prawda ich ale promowali u siebie od początku.
  4. Patrząc na ten film to te wymagania pod path tracing były wręcz zaniżone, bo póki co to nie ma mowy o płynnej grze nawet na rtx 4090, dlss niewiele daje a FG nie działa w ogóle. Gra nie wygląda lepiej od Cyberpunka a działa z PT o wiele gorzej. Chyba zbyt pospiesznie wypuścili ten pełny RT bo coś tu nie gra...
  5. Na PC widziałem, że jest jakiś mod na loot od mutantów ale nie sprawdzałem więc nie wiem jak to działa w praktyce.
  6. Te wymagania najwyższe to są już pod path tracing także wiadomo, że muszą być wysokie ale zobaczymy jak to będzie faktycznie wyglądało, bo opcje są różne. Albo jest to jakiś next level PT ze zwiększeniem ilości promieni odbijających światło więc wymagania poszły w górę względem innych gier z PT, albo okaże się, że są zawyżone i 4090 będzie w stanie to robić w normalnym klatkach z dlss quality a nie performance i co za tym idzie 4080 zrobi to samo z dlss performance itd no i trzecia opcja, że wymagania są wyzsze niż w innych grach z tą technologią ale bez wyraźnego powodu. W każdym razie w grze będzie path tracing i stąd z prawej strony tabelki takie wymogi, te po lewej są dla "zwykłego" rt bez pt.
  7. Tak, dokładnie tam ale zdarzyło się też w paru innych miejscach. U mnie póki co tego błędu nie było, że się utrzymuje cały czas, mija jak się oddalę od takiego miejsca.
  8. Achh, świetnie mi się w to gra mimo niedociągnięć w niektórych obszarach. Zdarza mi się, że moja postać słyszy jakieś głosy, obraz się zniekształca i atakują mnie grupki wrogów, które po śmierci znikają, tutaj to domyślam się, że taki jest zamysł jednak jest to trochę upierdliwe momentami. W każdym razie kilka screenów z dzisiejszej eksploracji.
  9. Takie wymagania bym zrozumiał jeśli gra ma jakiś zaawansowany path tracing. Patrząc na to jak dobrze Cyberpunk działa w max ustawieniach z pełnym RT i pt i z modami to tutaj faktycznie wygląda na jakiś żart. No chyba, że gra wyjdzie i się okaże, że wygląda tak niesamowicie ale patrząc na materiały to wciąż nie wygląda tak dobrze jak chociażby Cyberpunk.
  10. Nieźle, 4090 w zalecanych ultra dla dlss performance. No ale zobaczymy jak to będzie faktycznie wyglądać.
  11. Tam jest tylko RT dla cieni, ułamek tego co oferuje max RT z globalnym oświetleniem i odbiciami.
  12. Klimat tych miejscówek, ich detale sprawiają, że chce się dokładnie je poeksplorować. To chyba największa zaleta tej gry.
  13. Myślałem, że naprawili w tym patchu tego typu bugi a tu dupa
  14. Qbon

    Wrzuć screena

    Cyberek Lubię sobie czasami po prostu połazić po tym mieście.
  15. No tak, wiem o tym, niby mają teraz nad tym pracować. Najpierw zajęli się bardziej naglacymi problemami.
  16. Ja się 2 razy póki co natknąłem na problem z tymi respawnami, nic co by jakoś uprzykrzalo grę jak na razie. Poprawili ten dead zone w końcu, bo ciężko było grać momentami przez to, teraz jest elegancko. Wrzuciłem mod na przedłużenie dnia, bo zbyt szybki był ten cykl i dodatkowo na pogodę ale to trzeba dłużej potestować. Wciąż denerwuje ten brak cieni od latarki ale ktoś na nexusie widziałem już testuje config na to, może się pojawi niedługo.
  17. Jak akurat się natknę na taki obszar to szukam, bo można je sprzedać za całkiem niezła sumkę. Jeden mam założony, daje większą ochronę przed promieniowaniem nie dając żadnych efektów ubocznych.
  18. Wklejcie sobie te linijki do Engine.ini. Poprawia grafikę, w tym odbicia, cieniowanie, odbicia są lepsze, do tego obecne również w szybach i innych tego typu powierzchniach, są to co prawda te upośledzone lumenowe odbicia no ale dodaje to głębi, w kałużach z kolei odbicia są wyraźniejsze. Gra po prostu wygląda lepiej a więc +1 do klimatu. [SystemSettings] r.VolumetricFog.GridPixelSize=3 r.VolumetricFog.GridSizeZ=128 r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1 r.LumenScene.Heightfield.MaxTracingSteps=32 r.Shadow.Virtual.Enable=1 r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0 r.Lumen.Reflections.AsyncCompute=1 r.Lumen.DiffuseIndirect.AsyncCompute=1 r.LumenScene.Lighting.AsyncCompute=1 r.LumenScene.Radiosity.SpatialFilterProbes.KernelSize=0 r.LumenScene.Radiosity.UpdateFactor=128 r.LumenScene.Radiosity.ProbeSpacing=3 r.LumenScene.Radiosity.HemisphereProbeResolution=64 r.Lumen.IrradianceFieldGather.NumProbesToTraceBudget=300 r.Lumen.RadianceCache.NumFramesToKeepCachedProbes=30 r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.4 r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction.RoughnessScale=0.5 r.Lumen.Reflections.SmoothBias=1 r.Lumen.Reflections.Temporal=0 r.Shadow.MaxCSMResolution=2048 r.Shadow.FilterMethod=1 [ScalabilityGroups] sg.GlobalIllumination=4 sg.HairQuality=4 sg.VolumetricFogQuality=4 sg.ShadowQuality=4 sg.PostProcessQuality=4 sg.TextureQuality=4 sg.EffectsQuality=4
  19. Wiadomo, jest trochę baboli, mają nad czym pracować i gra musi być łatana jeszcze przez dość długi czas ale grać się jak najbardziej da. No i to nie jest typowy współczesny shooter, jeśli ktoś takiego tutaj oczekuje to może sobie dać spokój od razu, oszczędzić i czas i pieniądze. Btw klimat tutaj robi niesamowita robotę.
  20. Ja też gdzieś za 3 razem ogarnąłem tego questa. Gra potrzebuje jeszcze sporo pracy ale jak najbardziej da się w nią grać, zapowiedzieli widzę pierwszego patcha więc pewnie będzie na dniach, gra będzie z biegiem czasu coraz lepsza, Cyberpunk też absolutnie nie był na początku tym czym jest dzisiaj, zwłaszcza na PC, gdzie dodatkowo są zaimplementowane wszystkie najnowsze technologie. Szkoda tylko, że tak wygląda dziś branża, praktycznie kazda gra, która wychodzi jest mniej lub bardziej niedopracowana. Mimo wszystko juz teraz doceniam te surowość Stalkera, brak drzewek umiejętności itp.
  21. Mi też brakuje właśnie jakiejś opcji rozłożenia obozu. Kimac można tylko w głównej bazie, przynajmniej póki co innych takich miejsc nie mam co przy ogromnych terenach jest dość upierdliwe.
  22. Widziałem jakieś porównanie na wszystkich opcjach low vs epic i różnica byla ok 20 fpsów. Na rtx 4080 w 1440p z dlss będziesz miał na luzie ponad 100 fpsów skoro ja w 4k z dlss balanced + fg mam w okolicach 100 przeważnie a często wiecej także nie ma sensu tam nic obniżać. Ewentualnie można popróbować z modami, jest jakiś na zwiększenie lod-u, bo nawet na epic występuje pop in drzew, będę to testował. Stuttering losowo występuje tylko ale nie jest aż tak dokuczliwy jak w SH2.
  23. Bronie można rozładowywać bez podnoszenia ich, trzeba przytrzymać przycisk i ammo wlatuje do ekwipunku a broń zostaje. Co do długości pór dnia to na PC widziałem są mody wpływające na ich długość. Btw. Jest mod na aktywację RR, @tjery próbowałeś ? https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/65?tab=images
  24. Eksplor to tutaj wchodzi na pełnej, coś pięknego. Jakieś randomowe miejsce, trochę lootu, znajdujesz tam kryjówkę, wychodzisz a tu ekipa czeka z zasadzką, innym razem jest to całkowicie opuszczone miejsce. Zwiedzanie mi przypomina trochę gierki Bethesdy, taki Fallout 4, bo zbliżony klimat tylko, że tutaj nie ma żadnych ekranów ładowania gdy się gdzieś wchodzi, przynajmniej na razie. Eksplor sam w sobie to coś pięknego tutaj Jak to połatają, gra nabierze więcej szlifów to będzie już w ogóle jedna z najlepszych, współczesnych gier w takim klimacie. Grafika jest nierówna, bo w nocy przez brak dynamicznych cieni, w tym od latarki wygląda po prostu kiepsko, natomiast w dzień, czy to w budynkach czy na zewnątrz wygląda bardzo dobrze.
  25. No, jest to wkurzające, nie wiem czy to akurat da radę poprawić z biegiem czasu czy też jakimiś modami. Może to wynika z tego, że gra była w developingu od wielu lat i część archaizmów pozostała.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...