Qbon
Użytkownicy-
Postów
797 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Qbon
-
Dooobry. Mam bardzo podobny, w sensie GPU, CPU to samo, 32 GB ram. Będziesz więcej niż zadowolony. Sprzęt kosztuje ale jak już pisałem kiedyś gdzieś tutaj nie żałuję ani grosza, bo przechodząc z konsoli po mniej więcej 10 latach różnice są spore a w wielu i coraz większej liczbie gier dramatyczne, mam na myśli te z RT, PT, sam się o tym przekonałem dopiero po zobaczeniu tego samego na własnym ekranie, siedząc w tej samej odległości od niego. Tak jak pisał wyżej creatinfreak, coś nie będzie pasować, to kombinujesz z suwakami aż będziesz zadowolony, opcji masa, do tego mody, czy taki reshade, nawet taki Wukong teraz, który nie ma HDR ale z pomocą przychodzi pan reshade, którym możesz sobie tam zrobić chociażby taki auto HDR. Czy tak jak pisał Tjery, czasem trzeba się chwilę pobawić ale czym jest ten załóżmy kwadrans skoro później godzinami się cieszysz z gry tak jak chcesz, nie masz ograniczeń, ogranicza ewentualnie sprzęt, który później możesz zmodernizować.
-
Ale to sekretna lokacja w 4 rozdziale to jest cudo, coś pięknego. W ogóle cały ten rozdział jest piękny pod względem projektu, bo
-
Szkoda tylko, że skradanie jest tak zrypane, bo to jest chyba dosyć powszechna opinia. Jakby nie było jest to gra pewnie na nie wiecej niż 7/10, czyli po prostu gra dobra, myślę, że zwyczajnie można już być trochę zmęczonym tym, że każda gra od ubisoftu jest do siebie bliźniaczo podobna a zmienia się tylko świat, który jak pisałem jak zawsze robią piękny, do tego się nie przyczepię.
-
Żaden przeciwnik, mowa była o gameplayu i co prawda pytanie wcześniej do Tjerego ale się wcisnąłem do dyskusji i dałem przykład Wukonga jako jednej z ostatnich gier z dobrym gameplay'em. Outlaws to gra ubi jak każda inna, od lat, chyba nikt nie powie, że się czymś wyróżnia oprócz innego settingu, pięknie wykreowany świat ale jak wygląda reszta? Gra się pewnie przyjemnie ale jakoś mam podobne odczucia co Tjery tutaj, nie wypowiem się też w pełni bo nie grałem ale schemat jest zapewne dokładnie taki sam od lat. Mogliby chociaż coś pozmieniać w mechanikach, Tshushima też była takim prostym open worldem ale miała jakiś swój pomysł na siebie, coś tam kombinowali z mechanikami, questy poboczne konkretnych postaci czy opowieści prowadziły do jakiejś nagrody, której inaczej by się nie zdobylo, w grach ubi czegoś takiego nie ma a szkoda, bo światy kreują pięknie. Dlatego też dałem przykład Wukonga i przez wzgląd na dobry gameplay i eksplorację, która coś faktycznie daje.
-
Z ostatnich gier to na pewno Wukong ma zajebisty gameplay, do tego eksploracja, która wynagradza a tego często brakuje w grach, piękny świat, który się chłonie. To ostatnie z tego co widzę po filmach na YT Outlaws też ma no ale właśnie, co z tym gameplay'em ?! Gra niby nastawiona na skradanie a tutaj opinie są dosyć zgodne, że to chyba zostało zrobione bardzo słabo.
-
Rozwaliłem tego ale prób miałem chyba z 30, najtrudniejszy boss póki co dla mnie a zaczynam właśnie Wciąż mnie gra zaskakuje
-
No właśnie domyślałem się, że to ta, która on dzierży Ale ciężki jest skurczybyk, maxymalnie zjechałem mu póki co jakoś 1/4 HP
-
Ten sekretny boss to jest jakiś end game'owy ? Bo spróbowałem kilka razy i na tym etapie klepie mnie aż miło.
-
Wczoraj pograłem w rozdziale 3 ładnych parę godzin i wygląda na to, że po tych paru godzinach dopiero się zaczyna większa eksploracja w tej lokacji Bardzo rozbudowana jest ta gra.
-
Życzę aby ta gierka zdechła momentalnie, może jak dostaną jakiś kubeł zimnej wody na łeb w tym Sony to się obudzą, bo to co tam się odwala to jakaś komedia. Przy okazji teraz właśnie widać efekty szkód jakie narobił jimbo gdy był u sterów.
-
3 rozdział póki co trochę wredny ale ubilem już dwóch bossów. Mam mocne skojarzenia z
-
Ja będę po mału kończył drugi rozdział ale trafiłem na nowy obszar jeszcze wcześniej nie dostępny, coś wspaniałego. Bardzo ładnie się lokacje łączą a eksploracja wynagradza, o to właśnie chodzi, żeby był sens eksploracji. Edit: No i drugi rozdział skończony. Warto było zrobić poboczny quest, bo
-
Ja prdl, dzisiaj jeszcze lepiej, godz 2:30...
-
Faktycznie, że w 2 rozdziale w pewnym momencie jest tyle odnóg, że nie wiadomo gdzie iść najpierw.
-
To jeszcze lepiej 5 godzinek to zleciało o tak, pyk i nie ma, czlowiek nie wie kiedy czas ucieka przy wukongu.
-
Tak wciągnęło, że patrzę a tu 2 w nocy... Ale las bambusowy to
-
Nie czuć w ogóle, nawet w tych granicach między 60 a 70 klatek, także absolutnie nie przeszkadza w grze, generalnie jak na moje to problem z IL przy FG wyolbrzymiony, który byłby problematyczny zapewne jedynie w dynamicznych sieciowych fpsach ale nie w singlowych, fabularnych grach.
-
Kurczę, mega fajnie się w to gra, trochę mi przypomina ostanie God of war'y, te ujęcia (intro !), walka, konstrukcja swiata też wydaje się podobna, walka bardzo satysfakcjonująca. U mnie na RTXie 4080, wszystko na max włącznie z path tracingiem w 4K DLSS wydajność + FG działa dobrze, pobiegałem już trochę po lesie z włączonym licznikiem klatek i najniżej było 65, przeważnie jest tak ok 75, jak na ten poziom wizualiów to nie narzekam. Brakuje tylko strasznie HDR-u, to jednak dużo daje, bez niego obraz traci na szczegółowości, może reshade trochę pomoże. W każdym razie podzielam pozytywne wrażenia innych na forumku.
-
Wszedłem na steama zobaczyć i pokazuje ponad 1 600 000 ludzi w grze aktualnie
-
No w Hellblade 2 akurat nie dali możliwości zmiany ale od razu po premierze był mod, który pozwalał zmienić na 16:9 wraz z zachowaniem odpowiedniego fov, właściwie to nie mod tylko kwestia wpisania kilku linijek do pliku.
-
Zdecydowanie. Osobiście na pewno nie zapłacę za produkt, który mając polska lokalizację zawiesza się na systemie w polskiej wersji. Może w łatce już to naprawią, chociaż już recenzenckie wersje powinny to mieć naprawione w oka mgnieniu bo to wstyd.
-
Polskich recenzji nie ma, bo gra się podobno crashuje nagminnie przy próbie wejścia w interakcję ze skrzynkami, npcami itp. Piszą, że dotyczy to wersji językowych windowsa innych niż angielska, jakaś francuska redakcja ma taki sam problem. Ciekawe czy są świadomi problemu i to będzie wyeliminowane w patchu ale dochodzimy już do absurdalnych sytuacji w branży, żenada.
-
Wówczas chyba trzeba będzie założyć osobny temat poswiecony screenom z Wukonga
-
No tak wynika, że Path tracing, jak wiadomo jest mocno zasobożerny. W Alana 2 grałem też w ten sposób, w gęstym lesie było z FG ok 60-65 klatek i coś tam czuć ale jest to w pełni grywalne, w każdym razie nigdzie blisko input laga przy 30 klatkach gdy grałem na ps5, oczywiście w dynamicznego, sieciowego fpsa by się tak nie dało za bardzo grać ale przy singlowych grach jak dla mnie jest bardzo ok, tym bardziej, że pozwala to na granie w takiej jakości. Przy rtx 4080 i wymaxowanej grze z Path tracingiem to dlss wydajność musi być dla 4k.