Skocz do zawartości

Qbon

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Qbon

  1. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    @tjery W silencie stutter był dużo bardziej odczuwalny niż tu co nie ? Przynajmniej do czasu patcha, który dodał kompilacje shaderow, bo wtedy było już lepiej. No i na padzie jest ten sam problem z dead zone, próbowałem nawet w konfiguracji steama dla tej gry ale nic to nie daje, w konfigu gry to musi być ustawione na zero. W nocy czy gdzieś w jaskiniach gra wygląda dużo gorzej niż za dnia właśnie przez brak cieni od latarki. W każdym razie sporo pracy przed nimi ale myślę, że będą poprawiać, jakoś tak grając w to mimo tych niedociągnięć różnego rodzaju to czuję jakbym grał w grę, która została stworzona z pasją co dzisiaj takie częste nie jest.
  2. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ogólnie rzecz biorąc gra mi się bardzo podoba. Eksploracja jest cudowna, klimat również, skala gry bardzo duża. Zwiedzam tereny wokół wioski póki co i ile tam jest już obszarów żeby gdzieś wejść, poeksplorować, ktoś w terenie podczas zwiedzania daje randomowego questa. Gra pod tymi względami jest naprawdę świetna, jest nieco drwena w sterowaniu, nie wiem, może to celowy zabieg, jest też dosć trudna, wiadomo, że jak ktoś wie czym były Stalkery to chyba zdaje sobie sprawę, że nie może tutaj oczekiwać pif paf w stylu cod-a, tutaj jest inaczej i bardzo dobrze, bo w tych czasach brakuje takich gier. Czeka ich na pewno sporo pracy teraz, bo gra jest niedopracowana technicznie ale to jest coś co z biegiem czsu na pewno będzie poprawiane i gierka będzie stawać sięco raz to lepsza, bardziej doszlifowana. U mnie gra generalnie działa płynnie, w wiosce jest stuttering ale poza nią jest ok, czasem coś przytnie ale nic wielkiego, w 4K z DLSS balanced + FG i ustawieniach EPIC ok 90-100 klatek. Gram z tym modem https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2?tab=files Sądzę, że gra będzie długo żyła, bo potencjał jest ogromny, do tego duże wsparcie modów, obszar gry naprawdę robi wrażenie, przy czym nie jest to pusty obszar, bo jest masa miejscówek gdzie można wejść. Dla fanów eksploracji w takich klimatach jest mega. Gra po prostu wymaga pracy i więcej szlifu. Czekam na jakiegoś moda, który wpłynie na to, że FOV będzie dotyczył również broni, bo on daje efekt ogólnie ale bronie są cały czas tak samo blisko, psuje to trochę efekt.
  3. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Robię chyba refund, po ukończonym bezproblemowo prologu gra się ciągle crashuje...
  4. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    145 GB, właśnie pobieram.
  5. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Na 4080 na jakimś filmiku z dlss balanced bez fg lata generalnie między 65 a 75. Wiem, że oprócz mnie @Donatello1991 ma tę kartę więc jest już mniej wiecej jakiś pogląd na to jak gra działa. Tylko stuttering oczywiście jest, w końcu to stutter engine 5.
  6. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ja tam też wziąłem, klimat mi siedzi bardzo a jak będzie bardzo źle to najwyżej pójdzie refund. Wieczorem pobiore i siadam.
  7. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Gdzieś tam widziałem kogoś kto recenzował, że kilka redakcji wydało oświadczenie jakoby gra była już z grubsza naprawiona (te 140gb patchy ?) a wersja recenzencka była tak zabugowana. Ile w tym prawdy to oczywiście nie wiem, pozostaje obserwować.
  8. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Cos mi się wydaje, że nawet na filmie od Nvidii jest stuttering czasem. UE5...
  9. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Kurde, klimat niesamowity.
  10. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Tym bardziej trzymam mocno kciuki żeby dowieźli, bo wtedy też zagrają na nosie tym wielkim korpo, które to wypuszczają zabugowane gry ale po znacznie wyższej cenie.
  11. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Trzeba poczekać chociaż na opinie tych co będą grać jak ma się sytuacja. Brak recek przed premierą niestety nie napawa optymizmem dlatego czekam na opinie w necie.
  12. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jakieś screeny z wersji na Xboxa
  13. Qbon odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Ale ja nigdzie nic nie pisałem o żadnych kocopołach przecież to raz. Dwa, serio mamy porównywać korytarzowki pokroju The order ? Tak grałem, 9 lat temu jeszcze na bazowym PS4, robiło wrażenie, dzisiaj jak zostawisz z Alanem 2 z Path tracingiem to już takiego wrażenia nie zrobi. W otwartych grach gdzie już jest zmieniające się oświetlenie to takiego efektu się nie uzyska właśnie z tych powodów, o których napisałeś. Hellblade 2 jest akurat dobrym przykładem gry, która można porównać z The order bo to gra o podobnej skali, w Hellblade jest tylko ten softwarowy RT czyli lumen i nawet w tak liniowej grze robi to różnicę.
  14. Qbon odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    @łom Zgoda, RDR 2 rzeczywiście wygląda cudnie nawet dziś ale właśnie tak jak napisał Tjery i podpisuje się pod tym obiema rękami, że pewne rzeczy na które ma wpływ RT odstają a mowa o wymaksowanym RDR2 z modami na dużo lepsze tekstury, na lepsze oświetlenie itp. The last of us 2 czy Horizony też wyglądają świetnie ale mimo wszystko RT wprowadza nową jakość, której nie da się uzyskać inaczej a swoją wagę ma.
  15. Qbon odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Tak, są przypadki gdzie gra jest ewidentnie skopana przez devow ale gdy jest to gra bardzo zaawansowana technologicznie to trudno się dziwić, że na słabych sprzętach działa kiepsko i nie mam akurat na myśli rt w postaci odbić, bo odbicia są najmniej zasobozerne z technik rt, najwiecej zżera rt dla całego globalnego oświetlenia, nie mówiąc już o Path tracingu i akurat to jest zawsze widoczne bo oświetlenie pośrednie czy bezpośrednie występuje w grach cały czas. Konsole akurat jako takie można śmiało dzisiaj powiedzieć pecety bez możliwości swobodnego upgrade'u mogłyby być mocniejsze na start i jasne, że nie załatwi to wszystkiego ale pomoże, bo w kompie można w momencie premiery konsoli mieć już GPU i CPU tak z 2 generację w przód jeśli chodzi o wydajność względem tego co jest w takiej konsoli i można te podzespoły wymieniać, w konsoli nie ma takiej możliwości dlatego jestem zdania, że powinny być mocniejsze nawet kosztem ceny a najlepiej właśnie 2 wersje, bo jak ktoś gra w coda czy Fifę na przemian to mu tam dynda grafika, rt i płynność w innych grach i on raczej nie wyda na sprzęt większej kasy. A sama technologia do uzyskiwania grafiki w grach dzisiaj a 10 lat temu to jednak 2 różne światy, nawet z 6 lat temu jeszcze nikomu się nie śniło, że na domowym sprzęcie będzie w stanie wyświetlać gierki z bardziej zaawansowanym RT takim jaki mamy dzisiaj już w wielu tytułach, chociaż nie jest to jeszcze absolutny standard to w te stronę to idzie i to jest przyszłość. Dzisiaj już nie ma mowy o żadnej ukrytej mocy w konsoli odkąd samą architekturę mają tak zbliżona do PC, nikt nie wykrzesa jej więcej jakimiś magicznymi sztuczkami.
  16. Qbon odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    A AMD co daje? Przecież nie topowy układ z najnowszej generacji, na pewno by było drożej gdyby weszli w układ z Nvidia ale może by był względny spokój na dłuższy czas, nie wiem czy nie lepiej wypuszczać na start generacji 2 konsole, jedna standardową a druga sporo mocniejsza, temat się przewija od dawna na różnych forach i pewnie wielu by było w stanie zapłacić więcej jeśli byłoby to odpowiednio uzasadnione i zależałoby komuś bardziej na technikaliach i korzyściach z nimi związanych. A z Alanem 2 było wiadomo, podobnie będzie z każdą bardziej wymagająca grą.
  17. Qbon odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    No tu jest bardzo daleka droga ale w tym samym czasie NVIDIA będzie też usprawniać dalej swoje technologie, już wyszła nowa wersja DLSS, która dalej usprawnia obraz ale na tym porównaniu widać też, że rtx 3070 w tych samych ustawieniach daje wyższa płynność niż Pro.
  18. Qbon odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Jest porównanie Alana 2, nawet porównali DLSS vs PSSR z tej samej rozdzielczości obydwa, z biegiem czasu pewnie Sony będzie to usprawniać ale póki co różnica na korzyść DLSS jest dramatyczna, RT na Pro poniżej ustawień low z PC.
  19. Qbon odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Aa, czaję. Myślałem, że nie chce działać ten mod z płaszczem. Tego co wrzuciłeś nie używałem także nie wiem, wiem tylko, że z niektórymi modami do wiedźmina to jest problem żeby one działały, tam żeby nie wywalał ten błąd ze skryptami. Czasem trzeba inaczej je skleić gdy script merger sam tego nie zrobi i trzeba ręcznie. Miałem raz z jednym, że nie chciał działać gdy wrzucałem linijki z jednego z modów, które miał scalić ale gdy wrzuciłem z tego drugiego to odpalał.
  20. Qbon odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Powinny normalnie działać te mody, ja używam tych. Można używać płaszcza z kapturem i bez. https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/4751 https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/8989 https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/4242?tab=description&BH=0 Wszystkie działają na 4.04, trzeba tam tylko scalić w script mergerze.
  21. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    U mnie też nieco opadł entuzjazm jeśli faktycznie nie wysłali kluczy do recenzji wcześniej. To zawsze wiadomo o czym świadczy no ale wciąż liczę, że jednak dowiozą.
  22. Qbon odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Forum działa fatalnie jeśli już działa. Wszystko się wczytuje jak na internecie sprzed 20 lat.
  23. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie wiem w co oni tam celowali na series s no ale patrząc na kilka ostatnich gier to rozdzialka pewnie jakieś 600-700p upsalowane do 1440p. Series x ma mieć niby 60 klatek ale czy to prawda i czy nie będzie to dynamiczne 60 to nikt w tej chwili nie wie. Oby na kompach dali kompilacje shaderow przy uruchamianiu gry, bo inaczej znowu będzie stutter fest na UE5. Po silencie doskonale to widać, bo gdy to wprowadzili w patchu to była poprawa.
  24. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Oficjalne, ostateczne wymagania sprzętowe, w sumie bez zaskoczeń ale ilość gigabajtów to już trochę szaleństwo, dobrze, że mam 2 dyski i dużo luzu.
  25. Qbon odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja się ostatnio trochę bawię reshadem żeby go bardziej poznać i zajebiste jest to narzędzie. Można wiele rzeczy sobie dostosować pod własny gust, w Horizona ZD grałem dość dawno więc teraz nadarzyła się okazja a że grałem zawsze w tej standardowej palecie barw to spróbowałem czegoś innego. Gotowe presety też nie zawsze u każdego będą zdawać egzamin, bo różnie można mieć ustawiony sam wyświetlacz i też już nie będzie wyglądać tak jak u tego kto sam u siebie i pod siebie to robi dlatego najlepiej samemu poeksperymentować.