-
Postów
6 822 -
Dołączył
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez PiotrekP
-
Mad Max coraz bardziej zyskuje w moich oczach. Sam robię miks- trochę fabuły, trochę niszczenia struktur Scrotusa, trochę szukania złomu i wody. Z paliwem jest mi na razie najłatwiej. Teraz będę rozbudowywał twierdzę, bo przynosi to korzyści, choć to trochę losowość za pierwszym razem, bo nie wiadomo na jakie plany się trafi. Trochę się obawiałem o postacie i fabułę, bo w JC to leżało, ale tutaj Avalanche daje na razie radę. Licencja kultowej marki poszła w dobre łapska, a studio tego nie zmarnowało. Co do shotguna- ja walę głównie z harpuna - wyciągam drzwi, a potem kierowcę. Jeśli bryka jest w dobrym stanie to do twierdzy, a jak nie pukam ją parę razy i zbieram złom. Naboi na auta mi na razie szkoda.
-
Złom praktycznie znajduje się na bieżąco. Ja na razie wydaję, bo lepsze kąski mam zablokowane. No i muszę odwiedzić Griffe/Gryffe/jak-go-zwą, aby sobie nieco Maxa ulepszyć, bo dostaję lanie w jednej twierdzy, więc potem łatwiej nie będzie. Przynajmniej u mnie, nie ma kolejki i goście potrafią zaatakować we 2 na raz. Więc czasem trójkąt mi nie wskoczy i zbieram obrażenia. Na razie walczy mi się trudniej, niż nie dopakowaną postacią w Mordorze. W obu przypadkach ten sam system walki i brak autoregenracji zdrowia, stąd porównanie do Mordoru Pierwsze modyfikcje Magnum Opusa- silnik, opony i zawieszenie, pozwalają poczuć różnicę w prowadzeniu.
-
Teraz już wiem. Pomyliło mi się z sterowaniem kamerą. Burze piaskowe są epickie. Walące tuż obok auta pioruny, wiatr przenoszący śmieci i złom... Więc nawet jak tuż przed nią rozwalimy wrogie auto, to wiatr może porozrzucać po okolicy złom, który z niego wypadł. Detal, ale cieszy. A walka podczas niej z konwojem, często może źle się skończyć Przynajmniej na początku.
-
Gra doszla. Dopiero zdobylem karoserie i ucieklem i juz mi sie podoba. Model jazdy mi pasuje (a troche sie go obawialem), walki na piechote to sprawa tu opisana. Graficznie jest jednak dość nierówno, ale ogólnie na plus. Wieczorem wracam na pustkowia. Czy zamawiając zwykle wersje też mieliście kod na karoserie Ripper?
-
cubittus? To ten redaktorzyna z pleja, który na forum markolfa bronił swojego pismeka, kiedy zeszło gorzej niż "na psy"? Tak kojarzę. Szczególnie z głupawych tłumaczeń "czyszczeń magazynu" ( w sensie, ze do nowego numeru, zamiast świeżej płyty, dorzucali 1-2 starsze numery, które im gniły w magazynie) w co 2 numerze ww. pisemka Twierdził, ze to też są duże koszty.
-
Wywiad z Lindsey mniej wiecej ile zajmuje? Pol strony?
-
Wywiad z Lindsey Stirling? No proszę. No i brak recki Mad Maxa- trochę szkoda
-
Strażnik Teksasu w Retro? Będzie grubo Numer typowo wakacyjny, jestem ciekaw oceny F1 2015 bo to chłam nieziemski.
-
Wiedźmin 3: Fabuła - różne możliwości, zakończenia
PiotrekP odpowiedział(a) na wet_willy temat w CD Projekt Red
Grę ukończyłem. Fabuła, dużo zadań pobocznych i zleceń, eksploracja. Gdyby licznik się nie wysypał, wskazywałby jakieś 106-109 godzin. Jeszcze dużo "?" mi zostało, więc do gry jeszcze wrócę. -
Dzis nie moge wczytac zapisów, bo gra twierdzi, ze nie mam DLC, ktore instalowałem. Ponowna instalacja nic nie daje. Nosz kuwa, co jest? Edit: pobralem dlc z potworem ze Skellige i gra dziala
-
Wiedźmin 3: Newsy, patche, DLC, dodatki
PiotrekP odpowiedział(a) na wet_willy temat w CD Projekt Red
Czyli nie tylko mi ten patch pobierał się z prędkością światła. Nawet 0,5mbs nie było. Pięknie. -
Taka moja opinia- na przyjęciu przy fontannie, mimika twarzy Triss niszczyła to, co robił jej głos. Chłonę Wieśka na spokojnie, zdobyłem komplet rynsztunku Gryfa na II poziomie. Skellige bije Velen na głowę- klimatem. Bo w tym drugim widoczki bardziej swojskie. Nie wiem czemu, ale w statystykach, mój czas gry z 1 dnia i około 23h nagle się wyzerował (na patchu 1.03) i zaczął mi nabijać od nowa. I teraz wynosi 14 godzin. Parę razy nie doczytała mi się tekstura jakiejś pobocznej postaci, ale innych grzechów (czasów loadingów i ikon na mapie chyba nie naprawią) nie uświadczyłem.
-
Pierwszy zauważalny bug- tekstury wnętrza karczmy w Novigradzie wczytały się po 4sek od wbiegnięcia do niej.
-
Wiedźmin 3: Zadania poboczne, poszukiwania, zlecenia, handlarze
PiotrekP odpowiedział(a) na wet_willy temat w CD Projekt Red
Czy Leśnica (10lvl) rzeczywiście tak daje w kość? Mam dopiero 12lvl, a pomimo użycia eliksirów i olejów zabija mnie na 3-4 ataki. Próbuję zlapać ją w Yrden, ale ciachnę ją 1-2 razy i się wyrywa. Na 13lvl można sobie wykuć lepszy miecz srebrny, on coś pomoże, czy na nią jest jakiś inny sposób? -
Jestem piczką, jeśli chodzi tu o wyścigi (gram na PS4). Nie ogarniam tego ni hoolery i nie potrafię tego wygrać, bo klacz mi się klinuje, albo w galopie wyleci mi poza trasę, co oczywiście skazuje mnie na porażkę. Próbowałem kilkanaście razy i zawsze kończyło się tak samo. Krew mnie z tym zalewa. Edit: Jednak udało mi się to ogarnąć.
-
Wiele osób pisało o slajdach na bagnach, grając na PS4. Cóż, albo moje kaprawae oczęta mają locki na 20 klatkach, albo u mnie było bez problemów. Walka w deszczu z pięcioma zgnilcami i nie było problemów, choć konsola wyła jak opętana Jedyne co mnie dalej irytuje, to te loadingi. Za długo. Stanowczo za długo.
-
Jak grałem 2h temu w Wieśka, ściągał mi się patch do Dying Light - 2,8 GB. Szło jak krew z nosa. Na uśpieniu idzie szybciej, choć i tak wolniej, niż na postawionym obok PC. Jedno pytanko: Gdzie są golibrody? Szukam ich jak poebany, bo Geralt wygląda jak menel, ale nigdzie ich nie widzę. W Oxenfurcie podobno ma być, ale jakoś znacznika jego nie widziałem.
-
Hedszot jest, ale z numeru na numer coraz mniej. Może za miech-dwa zniknie całkiem
-
Torbiel dostarczył nowego szmatławca. Okładka git, a wstępne przekartkowanie wychwyciło większą niż zwykle liczbe reklam.