Skocz do zawartości

PiotrekP

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez PiotrekP

  1. PiotrekP opublikował(a) odpowiedź w temacie w Seriale
    @Colin wystarczyło 15 sekund trailera/spotu przed Boschem- obejrzałem dzięki temu cały ten film :D
  2. PiotrekP opublikował(a) odpowiedź w temacie w Klub Dobrego Komiksu
    Poza kolejnymi dwoma Thorgalami, tylko te dwa, bo w czerwcu większa paczka.
  3. PiotrekP opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mogą zrobić coś w stylu Free ride jak w oryginalnej jedynce.
  4. PiotrekP opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Myślałem że Bahrajn za tydzień, a on pojutrze, przynajmniej o ludzkiej porze.
  5. PiotrekP opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wogóle ma tu być otwarty świat w stylu jedynki? Czy tylko małe huby na czas misji? Bo chyba tylko o tym drugim wspominali.
  6. PiotrekP opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Klimatem się pewnie obroni, pytanie tylko jak z gameplayem wyjdzie.
  7. PiotrekP opublikował(a) odpowiedź w temacie w Seriale
    Batmany Nolana wleciały, jak nie usuną to na przerwie świątecznej sobie odświeżę całą trylogię.
  8. Mogłoby być ciekawe, ale tutaj zmieścić wszystko w takiej albumowej formie to chyba niemożliwe. Z drugiej strony publicystyka o tej serii została już chyba przewałkowana na wszystkie możliwe strony, także w PSXie. Tutaj naprawdę by trzeba było się zastanowić co dać, a na co szkoda miejsca.
  9. PiotrekP opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Albo czasem jak się pod słońce popatrzy. Tam też odbicia na karoseriach aut kiepsko wyglądały. W trójce zrobiłem teraz objazd po bagnach i co się tam odwala graficznie to aż przykro momentami patrzeć. Tylko nie wiem czy to też nie wina tego moda co mam.
  10. PiotrekP opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    I niestety mody czy reshade tego nie naprawią, bo jest to zbyt głęboko zakopane w silniku gry. Czasem u mnie wygląda średnio, żeby za chwilę było tragicznie. W rimejku jedynki aż tak źle to nie wyglądało.
  11. PiotrekP opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    @Pupcio tak mi to wygląda, ale czasem jak słońce przyświeci, to mam żółć/pomarańcz na ekranie.
  12. PiotrekP opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Badus wykonanie świetne, choć trochę ogranicza to artykulację ale i tak jest dobrze. Dziwi mnie tylko, dlaczego nie dodają tutaj zapasowych przegubów do rąk. Płaszcz tylko wsadziłem od góry pod kołnierz, co wydłużyło optycznie szyję i lepiej to wygląda. Trochę też szkoda że armor nie jest ciemniejszy, jak na tej fotce po zwykłej edycji w telefonie.
  13. PiotrekP opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Patisonowy Batman od Mezco w 1:12. Szukałem jakiegoś fajnego artykulacyjnego figsa Gacka i albo brzydkie, albo za drogie 1:6 z premierą "kiedyś będzie". Więc wleciał ten, kupiony ma Amazonie.
  14. PiotrekP opublikował(a) odpowiedź w temacie w Seriale
    Po TLoU nigdy nie powiem "szkoda że tego nie (z)robi HBO"
  15. PiotrekP opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    @Pupcio na PC. Sprawdzałem trzy mody i jest tylko ciut lepiej- chmury nadal wyglądają tragicznie jak rysowane w paintcie.
  16. PiotrekP opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Parking w Driverze chyba jednak był prostszy. Wyścig próbowaliśmy przechodzić z kumplem, komu w końcu się uda. Potem save na dyskietkę i można było grać dalej.
  17. PiotrekP opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pamiętam, że nawet oryginał dostał "patcha" w którym można było obniżyć poziom trudności tego wyścigu plus zmniejszyć liczbę okrążeń. Bo chyba było ich więcej niż domyślnie w remaku.
  18. PiotrekP opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Sam teraz ogrywam trójkę (po raz drugi) w wersji DE i najbardziej mnie w sumie irytuje skybox z tymi dziwnymi przeskokami. To wygląda tragicznie i nawet mody specjalnie tego nie ratują, bo siedzi to gdzieś w silniku gry z tego co wyczytałem i można tylko złagodzić objawy. Tutaj trochę jak kiedyś z San Andreas- tam Freeway i Radio X w tle, a tutaj czarny muscle car i Born to be wild z głosników- można śmigać. Jak pisze Bzduras, to wepchane na siłę przejmowanie dzielnic to minus. Mogli to dać jako jakiś Free ride czy tryb budowania imperium, a misje główne zrobić jak w jedynce. Wyszłoby to grze na plus.
  19. PiotrekP opublikował(a) odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Mission Impossible z lalką robotem w roli głównej
  20. PiotrekP opublikował(a) odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Dobra, kumam. Tylko nie wiem po co ten tytuł spoilera
  21. PiotrekP opublikował(a) odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Dalej nie ogarniam tych spoilerów bo i tak widać co jest napisane.
  22. PiotrekP opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    @Krzysztof93 ja aż tak nie jestem, może dlatego. Skończyłem etap w pierdlu i nie wiem ile mam do końca.
  23. PiotrekP opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    MAFIA III Definitive Edition (PC) Wpadło za darmo z prime, wrzuciłem jakiś mod na poprawki graficzne i wkręciło mnie to. Grałem tylko raz, dawno temu z psplusa więc można sobie odświeżyć. Nadal twierdzę, że sandboxowość wyszła tej grze na złe, choć klimat wylewa się z ekranu. Sama mapa i miejscówki, muza, cutscenki, Donovan... Niestety strzelanie jest tylko poprawne, odbijanie interesów szybko zaczyna być powtarzalne, a AI kuleje jak bity nigeros na plantacji bawełny. No i ta zerowa interakcja z otoczeniem.
  24. PiotrekP opublikował(a) odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Jedna odpadła, więc też biorę żółwie.
  25. PiotrekP opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tą grę trzeba sobie dawkować, bo szybko robi się męcząca i nużąca. Ale w mniejszych sesjach co kilka dni jak znalazł.