-
Postów
19 537 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
22
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Paolo de Vesir
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
Na mnie nic chyba nie zrobiło graficznie takiego wrażenia jak GTA 4 i RE4 te kilkanaście lat temu, ale nie zmienia to faktu, że są gry które wyglądają świetnie a wyszły później ;)) -
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
Nom, względem TLOU z pewnością, ale nie przesadzajmy w druga stronę. -
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
To plucie na to jak wygląda Indiana że swoim fantastycznym oświetleniem oraz pełnym szczegółów światem (nie mówiąc o estetyce miejscowej) to jakiś głęboko zawoalowany trolling którego nie łapię? -
Zgrabnie ujęte i tłumaczy też dlaczego pęd za grafiką jest z góry skazany na porażkę - zwłaszcza przy tak rosnących budżetach. Branże uratować może jedynie zmniejszenie skali projektów do AA.
- 2 400 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Założenie jest takie; że wiele z tych technik psuje jakość obrazu, zażyna wyda ojca konsol, rozleniwia devów. Nie więcej nie mniej. a wszystkie 3 rzeczy jak silnik, techniki i upscalling się zazębiają bo zrzucają z deva obowiązek optymalizacyjny “bo to się zatenteguje” sztuczką, a chociaż technologicznie FF16 wygląda lepiej od RE4 to mydła jakie produkcja FF16 czy problemów optymalizacyjnych (fatalny FR) nie zaobserwujesz w cudownie zoptymalizowanych pod ówczesny sprzęt produkcjach Capcomu
- 2 400 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tjery mialem z tyłu głowy, że będziesz brnął w obronę świętego dzieciątka DLSS, ale w tej misji pominąłeś całe clou tego filmu - tego, że te upscallery zabiły optymalizację i sprawiły, że gry wyglądają znacznie gorzej niż mogłyby (co jest też zasługa UE5). W rzeczywistości te techniki dają najlepsze efekty na najdroższych kartach i to nie z powodu tego, że to jakieś cudowne remedium na zastój w rozwoju grafiki a tylko z powodu tego, że najlepsze karty potrafią siłą wydusić wysoki klatkaż z tych podłych silników. Przed DLSS, TAA i FSR mieliśmy gry które po dziś dzień potrafią wyglądać obłędnie (Residenty na NGC chociażby), a takie Immortals of costam czy FF16 na kilkukrotnie lepszym sprzęcie wygląda jak gówno. Te techniki to zło którego nie zauważasz z pozycji kogoś ze sprzętem za 15K.
- 2 400 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wierze ci na słowo Fakt faktem, jak odpaliłem Forze Horizon 5 w 4K/60 to czytelność grafiki, jej krystaliczność była wręcz absurdalna (listowie na drzewach ). Nie ma już odwrotu.
- 2 400 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Beka z rapsów, raperów, ich fanów pozerów
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na temat w HHC - HaIPe HaOPe Crew
Jakbyście się zastanawiali dlaczego P. Diddy zapadł się pod ziemię to macie tu odpowiedź. -
Bardziej w rozumieniu optymalizacji. Tutaj też dochodzi aspekt o którym często pisze się w tematach czyli skupieniu się na jednym sprzęcie i efektach jakie to daje. Część nurtuje mnie fakt, że gram rzekomo w jakiś naprawdę wysokich rozdzielczościach (jak na standardy konsolowe), nawet w “4K”, a obraz jest dziwnie miękki, nieostry nawet w takim RDR2 na XSX.
- 2 400 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ciekawy film nt. tego jak wszelkiego rodzaju postprocesy i upscallery (tak, w tym DLSS) w rzeczywistości zrujnowały postęp graficzny i rozleniwiły devòw. Z dedykacją dla tych którym z tyłu głowy zapala się lampką gdy słyszą, że upscalling w 4K może wyglądać lepiej od natywnego 4K.
- 2 400 odpowiedzi
-
- 1
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
Naprawdę nie dowierzam jak czytam gości z 15/20/30 letnim doświadczeniem w giereczkowie którzy nie biorą PC bo tam „trzeba aktualizować sterowniki” (co ma być jakąś niezwykle karkołomną procedurą), a potem czytam te same osoby w tematach piszący poradniki jak złożyć konto na PSN na Turcję i konto na cinckiarzu na turecką ambasadę albo żonglują sejwami między pendrivem, konsolą, a chmurą w celu odblokowania jakiś trofeów. W pakiecie - wyparcie, że Sony podąża jota w jotę za polityką Microsoftu, ale teraz -
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
Horizona LEGO i MLB robi Sony, gry pokroju Stellar Blade czy RoR robilo 2nd party (wiec w komitywie z Sony). Samo Sony zapowiedziało z resztą, ze multiki będą day1 na PC. Pokładanie nadziei w Sony po takich rewelacjach jak poniżej to niezły kekbur: - wierzymy w generację (dłużej ciągnęli crossgeny niż MS) - SSD nie powali na portowanie tych gier na inne sprzęty (co jest marketingowym kłamstwem aby nakłonić do zakupu PS5) - porzuceniu PSVR2 - sztuczne ograniczenie podaży napędów do konsoli aby wepchnąć graczy siłą w dystrybucję - kłamstwo nt. ogólnie pojętej polityki exów (najpierw nie miało być nic, później tylko pierwsze części staroci, później nic 1st party, a potem po dwóch latach only i jakiś zaczyna się schodzić to do roku jak nie krócej ) Naprawdę, może pora przestać trzymać się kurczowo marek sprzętów a patrzeć na developera? Koniec końców to oni sprawiają czy gra jest dobra czy nie, a nie sprzęt na którym się dany tytuł ukazuje (chociaż czytając pewne jednostki można odnieść wrażenie, że to drugie jest sprawą nadrzędną). -
Kupiłem grę ok. 22, grałem w pracy do 1 w nocy i jeszcze pociągnąłem do 1:30. Obudziłem się chwilę przed 8, właśnie zakończyłem maraton. chore gówno
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
*pod warunkiem, że nie jest to gra multiplayer **pod warunkiem, że nie jest to gra 2nd party (te trafiają znacznie szybciej) ***pod warunkiem, ze nie jest to gra licencjonowana (baseball, LEGO) Do końca generacji większość argumentów które wymieniłeś będzie nieaktualna, a że do jej końca bliżej jest niż dalej… -
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
Summa summarum - nieważne jak, ważne że na konsoli. -
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
Chociazby w Cymbergaju właśnie z Path Tracingiem, Indianie czy ogólnie w grach o wysokich rozdzielczościach gdzie na konsolach masz często jakiś podły upscalling z 720p-1080p. -
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
Pytanie czy nie będzie powtórki z cymbergaja na konsole i jeszcze raz - ja kompa za dychę nie mam, ale wiem z pierwszej ręki od ludzi którzy mają że to już jest PS6PRO dostępne od ręki Xbox nie wydał wersji Pro, ale robi mi za nią mój wysłużony i7-9700 + 3060Ti gdzie mogę sobie dzięki DLSS wyciągnąć już dzisiaj świetnie wyglądające na ekranie 4K i w 60 klatkach, a to przecież przedpotopowa platforma. Forza Horizon 5 w 4K/60 (natywnie) to jakiś kosmos. Dla podobnego efektu musiałbym kupić PRO, a jeszcze wcześniej kupiłem PS5, czyli 2.5K + 3.5K + 0.5K aby grać w „najlepszej konsolowej jakości” na daną chwilę. -
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
Nie wiem skąd się zawsze przy wyborze PC-ta biorą wyliczenia o jakimś biurku kiedy rozmowa jest żeby wziąć PC do salonu xD Koszt Windowsa 50zl + jakaś klawiatura z touchpadem do obsługi multimediów, pada już pewnie każdy ma. To jak kminic, że skoro chce kupić konsolę to muszę wliczyć w to cenę sofy i telewizora odpowiedniego. -
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
U mnie to samo - kiedyś w ramach eksperymentu podłączyłem blaszkę z 3060Ti pod TV i po Forzy w natywnym 4/60 nie było już powrotu. Na rynku jest teraz tyle opcji, że każdy znajdzie coś dla siebie - blacha czy konsola. Nawet retro (ale nie prehistoria) jest jeszcze tanie jak barszcz. -
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
Chyba Lucek nie śledzisz forum, bo teraz temat PRO i wielu gier to rozkmina jaki tryb jakości wybrać, jaki upscalling na konsoli i czy opłaca się upgrade do nowej konsoli Sony. -
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
Tak, być może trzeba będzie zejść z ultra na wysokie z PC jest tak, że masz analizę Vs konsole i okazuje, że wersja konsolowa to naprawdę jakiś m ustawienia względem PC. Także sumarycznie - kwestia preferencji, ale obiektywnie blacha z RTX 4060Ti za 3.8K złomuje PRO. Tylko, że mówimy tu o sprzęcie który za 3-4 miesiące zastąpi nowa generacja kiedy w konsolach siedzi hw który nie dorasta nawet do obecnego. -
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
Ja w drogą stronę - po doświadczeniach ze Switchem, PS5 i mając opcję ograć pewne duże tytuły z Xa na PC jestem już zdecydowany na blachę do salonu. No i ten cały mit o 10K to jest tylko mit - naprawdę przy połowie kwoty masz już bestię do grania. Do niedawna był optował za konsolą, ale dzisiaj każda gra MS i niedługo każda gra Sony wyląduje na PC.