Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Postów

    19 537
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Na mnie nic chyba nie zrobiło graficznie takiego wrażenia jak GTA 4 i RE4 te kilkanaście lat temu, ale nie zmienia to faktu, że są gry które wyglądają świetnie a wyszły później ;))
  2. Nom, względem TLOU z pewnością, ale nie przesadzajmy w druga stronę.
  3. To plucie na to jak wygląda Indiana że swoim fantastycznym oświetleniem oraz pełnym szczegółów światem (nie mówiąc o estetyce miejscowej) to jakiś głęboko zawoalowany trolling którego nie łapię?
  4. Zgrabnie ujęte i tłumaczy też dlaczego pęd za grafiką jest z góry skazany na porażkę - zwłaszcza przy tak rosnących budżetach. Branże uratować może jedynie zmniejszenie skali projektów do AA.
  5. Założenie jest takie; że wiele z tych technik psuje jakość obrazu, zażyna wyda ojca konsol, rozleniwia devów. Nie więcej nie mniej. a wszystkie 3 rzeczy jak silnik, techniki i upscalling się zazębiają bo zrzucają z deva obowiązek optymalizacyjny “bo to się zatenteguje” sztuczką, a chociaż technologicznie FF16 wygląda lepiej od RE4 to mydła jakie produkcja FF16 czy problemów optymalizacyjnych (fatalny FR) nie zaobserwujesz w cudownie zoptymalizowanych pod ówczesny sprzęt produkcjach Capcomu
  6. @tjery mialem z tyłu głowy, że będziesz brnął w obronę świętego dzieciątka DLSS, ale w tej misji pominąłeś całe clou tego filmu - tego, że te upscallery zabiły optymalizację i sprawiły, że gry wyglądają znacznie gorzej niż mogłyby (co jest też zasługa UE5). W rzeczywistości te techniki dają najlepsze efekty na najdroższych kartach i to nie z powodu tego, że to jakieś cudowne remedium na zastój w rozwoju grafiki a tylko z powodu tego, że najlepsze karty potrafią siłą wydusić wysoki klatkaż z tych podłych silników. Przed DLSS, TAA i FSR mieliśmy gry które po dziś dzień potrafią wyglądać obłędnie (Residenty na NGC chociażby), a takie Immortals of costam czy FF16 na kilkukrotnie lepszym sprzęcie wygląda jak gówno. Te techniki to zło którego nie zauważasz z pozycji kogoś ze sprzętem za 15K.
  7. Wierze ci na słowo Fakt faktem, jak odpaliłem Forze Horizon 5 w 4K/60 to czytelność grafiki, jej krystaliczność była wręcz absurdalna (listowie na drzewach ). Nie ma już odwrotu.
  8. Jakbyście się zastanawiali dlaczego P. Diddy zapadł się pod ziemię to macie tu odpowiedź.
  9. ale mi się złoto przypomniało :fsg: CW w tamtych czasach :banderas:

    kiedyś to były klapy, dziś już nie ma klapów 

     

     

    #TRANSHUMANIZM

     

    1. LiŚciu

      LiŚciu

      Faktycznie kiedyś to było. Teraz w CW 24/7 jesteś głównie Ty i jest jak jest. Czyli chujowo🙂 

  10. Bardziej w rozumieniu optymalizacji. Tutaj też dochodzi aspekt o którym często pisze się w tematach czyli skupieniu się na jednym sprzęcie i efektach jakie to daje. Część nurtuje mnie fakt, że gram rzekomo w jakiś naprawdę wysokich rozdzielczościach (jak na standardy konsolowe), nawet w “4K”, a obraz jest dziwnie miękki, nieostry nawet w takim RDR2 na XSX.
  11. Ciekawy film nt. tego jak wszelkiego rodzaju postprocesy i upscallery (tak, w tym DLSS) w rzeczywistości zrujnowały postęp graficzny i rozleniwiły devòw. Z dedykacją dla tych którym z tyłu głowy zapala się lampką gdy słyszą, że upscalling w 4K może wyglądać lepiej od natywnego 4K.
  12. Naprawdę nie dowierzam jak czytam gości z 15/20/30 letnim doświadczeniem w giereczkowie którzy nie biorą PC bo tam „trzeba aktualizować sterowniki” (co ma być jakąś niezwykle karkołomną procedurą), a potem czytam te same osoby w tematach piszący poradniki jak złożyć konto na PSN na Turcję i konto na cinckiarzu na turecką ambasadę albo żonglują sejwami między pendrivem, konsolą, a chmurą w celu odblokowania jakiś trofeów. W pakiecie - wyparcie, że Sony podąża jota w jotę za polityką Microsoftu, ale teraz
  13. Horizona LEGO i MLB robi Sony, gry pokroju Stellar Blade czy RoR robilo 2nd party (wiec w komitywie z Sony). Samo Sony zapowiedziało z resztą, ze multiki będą day1 na PC. Pokładanie nadziei w Sony po takich rewelacjach jak poniżej to niezły kekbur: - wierzymy w generację (dłużej ciągnęli crossgeny niż MS) - SSD nie powali na portowanie tych gier na inne sprzęty (co jest marketingowym kłamstwem aby nakłonić do zakupu PS5) - porzuceniu PSVR2 - sztuczne ograniczenie podaży napędów do konsoli aby wepchnąć graczy siłą w dystrybucję - kłamstwo nt. ogólnie pojętej polityki exów (najpierw nie miało być nic, później tylko pierwsze części staroci, później nic 1st party, a potem po dwóch latach only i jakiś zaczyna się schodzić to do roku jak nie krócej ) Naprawdę, może pora przestać trzymać się kurczowo marek sprzętów a patrzeć na developera? Koniec końców to oni sprawiają czy gra jest dobra czy nie, a nie sprzęt na którym się dany tytuł ukazuje (chociaż czytając pewne jednostki można odnieść wrażenie, że to drugie jest sprawą nadrzędną).
  14. Paolo de Vesir

    Balatro

    Kupiłem grę ok. 22, grałem w pracy do 1 w nocy i jeszcze pociągnąłem do 1:30. Obudziłem się chwilę przed 8, właśnie zakończyłem maraton. chore gówno
  15. *pod warunkiem, że nie jest to gra multiplayer **pod warunkiem, że nie jest to gra 2nd party (te trafiają znacznie szybciej) ***pod warunkiem, ze nie jest to gra licencjonowana (baseball, LEGO) Do końca generacji większość argumentów które wymieniłeś będzie nieaktualna, a że do jej końca bliżej jest niż dalej…
  16. Paolo de Vesir

    Balatro

    c00rwa, na żyletkę ostatnią ręką, brak podmianek, dosłownie równiutko co do punkciuku
  17. Summa summarum - nieważne jak, ważne że na konsoli.
  18. Paolo de Vesir

    Balatro

    Wielkie dzięki koledzy, że namówiliście kolejnego na wirtualne narkotyki.
  19. Chociazby w Cymbergaju właśnie z Path Tracingiem, Indianie czy ogólnie w grach o wysokich rozdzielczościach gdzie na konsolach masz często jakiś podły upscalling z 720p-1080p.
  20. Pytanie czy nie będzie powtórki z cymbergaja na konsole i jeszcze raz - ja kompa za dychę nie mam, ale wiem z pierwszej ręki od ludzi którzy mają że to już jest PS6PRO dostępne od ręki Xbox nie wydał wersji Pro, ale robi mi za nią mój wysłużony i7-9700 + 3060Ti gdzie mogę sobie dzięki DLSS wyciągnąć już dzisiaj świetnie wyglądające na ekranie 4K i w 60 klatkach, a to przecież przedpotopowa platforma. Forza Horizon 5 w 4K/60 (natywnie) to jakiś kosmos. Dla podobnego efektu musiałbym kupić PRO, a jeszcze wcześniej kupiłem PS5, czyli 2.5K + 3.5K + 0.5K aby grać w „najlepszej konsolowej jakości” na daną chwilę.
  21. Nie wiem skąd się zawsze przy wyborze PC-ta biorą wyliczenia o jakimś biurku kiedy rozmowa jest żeby wziąć PC do salonu xD Koszt Windowsa 50zl + jakaś klawiatura z touchpadem do obsługi multimediów, pada już pewnie każdy ma. To jak kminic, że skoro chce kupić konsolę to muszę wliczyć w to cenę sofy i telewizora odpowiedniego.
  22. U mnie to samo - kiedyś w ramach eksperymentu podłączyłem blaszkę z 3060Ti pod TV i po Forzy w natywnym 4/60 nie było już powrotu. Na rynku jest teraz tyle opcji, że każdy znajdzie coś dla siebie - blacha czy konsola. Nawet retro (ale nie prehistoria) jest jeszcze tanie jak barszcz.
  23. Chyba Lucek nie śledzisz forum, bo teraz temat PRO i wielu gier to rozkmina jaki tryb jakości wybrać, jaki upscalling na konsoli i czy opłaca się upgrade do nowej konsoli Sony.
  24. Tak, być może trzeba będzie zejść z ultra na wysokie z PC jest tak, że masz analizę Vs konsole i okazuje, że wersja konsolowa to naprawdę jakiś m ustawienia względem PC. Także sumarycznie - kwestia preferencji, ale obiektywnie blacha z RTX 4060Ti za 3.8K złomuje PRO. Tylko, że mówimy tu o sprzęcie który za 3-4 miesiące zastąpi nowa generacja kiedy w konsolach siedzi hw który nie dorasta nawet do obecnego.
  25. Ja w drogą stronę - po doświadczeniach ze Switchem, PS5 i mając opcję ograć pewne duże tytuły z Xa na PC jestem już zdecydowany na blachę do salonu. No i ten cały mit o 10K to jest tylko mit - naprawdę przy połowie kwoty masz już bestię do grania. Do niedawna był optował za konsolą, ale dzisiaj każda gra MS i niedługo każda gra Sony wyląduje na PC.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...