Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    W przypadku Forzy to nie jest kwestia samych klatek - dla mnie performance na XSX wyglada dość płasko.
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Paluszki to stare, dobre rozwiązanie. Nie ma co zmieniać na nowe i gorsze.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Mi najbardziej odpowiada w nich ta forma, bo to porządne, masywne i objętościowe pady. Jak biorę po nim DSa czy joycony to mam wrażenie, że obcuje z jakąś taniochą. Poprawić jedynie wibrację i znów pad idealny.
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To że nie możesz być najlepszy nie znaczy, że nie warto się starać. Są zespoły które oscylują gdzieś w granicach tej szkolnej 4 i robią to z pewnym zaangażowaniem i konsekwencją którą sprawi, że ich gry maja charakter - jak jest np. z Asobo, Remedy czy do niedawna Arkane właśnie.
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Mi byłoby mocno wstyd być tak wysoko w hierarchii, mieć duże zaplecze i dostarczyć gniota. Na pewnym etapie takie rzeczy już po prostu nie przystoją, ale kasta jebanych kodokletów widocznie za bardzo się rozbestwiła.
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To jest problem - inflacja ocen. Średniak kojarzy się z czymś co się kompletnie nie wyróżnia, a dzisiaj średniak w świadomości to już w ogóle crap z twistem. Jedyny sensowny system ocen to ocena opisowa z jakimś wyróżnikiem typu: polecajka czy miłe zaskoczenie. W ten sposób możesz napisać bez skrepowania cos w typie: „to gra z piękną duszą która rozkochuje swoją nieśpieszną eksploracją i intymną relacją dwóch bohaterów - najlepsze wirtualne love story”, czyli moje ukochane Haven. Rzut okiem na meta? Gowno na 7, jak taka gra może być komuś polecana skoro są gry nijaka gry 9/10, bo redakcja znów dała dupy za kod do gry? Jebać oceny liczbowe.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    W ogóle wyobrażacie sobie, że 1st party Sony czy Nintendo wydaje tak potężne, niegrywalne gówno? Nawet Days Gone z bugami niektórzy kończyli bez problemu na premierę, a Driveclub zabił brak contentu i funkcji sieciowych na premierę, ale uchodzi za kultową grę na PS4. Co czego jebanego w dupę Redfalla? Jak można wydać takiego gniota mając tak ogromnego patrona jak MS?
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Boli tym bardziej, że liczyłem na shadowdrop na Showcase Xboxa.
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Łącze się w bólu, pady do Xboxa wymieniałem dopiero przy przesiadce na nowy sprzet.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Przyjemnie patrzy się na ładne rzeczy i przyjemnie z nich korzysta. Nie wiem czy trzeba tu dalszego tłumaczenia.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Tego co to tłumaczyliśmy donkowi, że zakodowany został w FHD w 24 klatkach?
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Czekam na wersję natywną, skompresowany YT z fragmentu jakiegoś wycieku? Nah man, i can’t deal wit dis shit.
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Dla mnie słabiutka Zelda w konwencji point and click, ale z tych starych - dostajesz przedmiot, szukasz NPCa który chce tego przedmiotu po czym dostajesz inny przedmiot który zanieść musisz komuś innemu. Brrr ciarki, dla mnie mocny zawód.
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Poczekaj na materiał od Zagrajnika, tam zawsze wszyściutkio u Nintendo jest bezbłędne.
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Cały ich plan z tą chmurą polegał chyba na tym, że popularność zdobędą dzięki ABK. Zaś Kamil zaskakuje mnie twoja radość, że XCloud nie radzi sobie tak dobrze jak mógłby patrząc, że jestes fanem grania w chmurze do tego stopnia, że czekasz na tę protezę od Sony.
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    lista jest piękna, bo bardzo różnorodna gatunkowo - Nintendo zrobiło kawał porządnej roboty ze wsparciem
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Na swoje okulary też raczej nie patrzysz, ale chcesz jednak żeby były ładne. Ludzie lubią ładne rzeczy i MS tutaj dostarcza prawdziwego złota.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Co odwlecze nie uciecze, a gry to nie wyścigi. #ZenGrania #JebaćHejterów #SpencerPrzeprośZaWołyń
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Po chwili przechodzi. Wstrzemięźliwość i opanowanie to cudowna cecha. Jakbym wziął RE4 na premierę to miałbym mleko-HDR, sinusoidę FPSów i skopany deszcz i co chwilę meldowałbym sie w temacie, a miesiąc później mam dopieszczoną wersję za 120zl złotych taniej, do ogrania na spokojnie, w swoim tempie.
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Nie o to chodziło - po prostu w okolicach premiery nie dyskutuje się o grze, a l i ż e j e j s i u r a i niepodzielanie ogólnie przyjętej narracji w szczycie hype’u kończy się ostracyzmem, a w najgorszych potężną prywatę jesli zajdzie się za skórę jakiemuś WARIATOWI
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Okolice premiery to zawsze full cumshot mode i służy tylko i wyłącznie do wypowiadania się w superlatywach o danym tytule, aby utwierdzić się w przekonaniu, że granie na premierę to dobra inwestycja. Na faktyczne rozważania o danej grze przychodzi czas dopiero po tej fazie. change my mind
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    W sumie to wyjebane, bo gry to nie psuje.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Ja grałem, problemy optymalizacyjne są mocno na wyrost - po prostu przechodząc od ekranu do ekranu gra potrafi nieco chrupnąć.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Może to ten słynny remake MGSa?
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Trójka w 30 klatkach, nawet w multi. Pamietam, bo ostro rezałem w nią za czasów siódmej generacji.