Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To trochę inna skala zakupów - kupno Bungie nie wpłynie szczególnie na rozkład sił w branży, a ActiBlizz nie dość, że posiada najważniejszą serię FPS-ów w historii, zarabia kokosy to jeszcze ma mocarny dział mobilny i topowe MMO na rynku. Ta transakcja to jest ogromne, wcześniej niespotykane na tę skalę przedsięwzięcie.
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Blizzard
    Panowie, a jaką najlepszą cebulę można uskutecznić na wersję PC-tową? Na Battle.net dalej za 40EUR, a ze stron 3rd party jeszcze drożej. XDDD
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    czyli typowa scenariusz gry pod gamepassa
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Najczęściej przewiduję crapy na żółto i do tej pory nie wyszło tylko z Psychonauts2, ale z resztą było łatwo - porażke Halo Infinite czy żółtko The Ascent było widać z kilometra.
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    no niestety, ciekaw jestem co będzie w forzą nową jeszcze się okaże, że online nie działa, na start 3 trasy i 10 aut, a gra ostatecznie ukaże się na XOS
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Minecraft Dungeons jest ZA-JE-BI-STE. Wciąga jak diabli (Diablo hehehe).
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Realnie dwie nowe gry, ale i tak ładny wynik. Trzymam kciuki aby od 2023 duże gry 1st były, a nie bywały.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    te 3 pozostałe gry to co takiego?
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    zgadzam się ze sporą częścią, ale zawsze jak piszesz o konsolach to wychodzi PCMR xddd w ogóle przeświadczenie ze konsole to lower then low w 1080p/60 i konsole za dwa lata będą już nadawały się na śmietnik Ale zapominasz że wciąż punktem odniesienia dla devów na PC jest 1060, bo to jest karta typowego PCMR
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    O kurcze, czytam o tym mniej więcej od premiery serii 2000 i 3000, a kończy się na tym, że seria xx80 dociąga do tych słynnych 4K/60. Tylko, że najczęściej w starszych grach. Gry next-genowe pokroju Cymbergaja czy Dying Light 2 dławią te karty bez DLSSu, dopiero przy DLSSie osiągając zakładane 4K/60 (czasem i więcej), ale grafika nie stoi w miejscu. 4K/60 to marchewka na kiju, a producenci mówią "oj tym razem to już na pewno się uda", a niektórych to już w ogóle ogarnia hurra optymizm i liczą, że wydajność w AAA za rok czy dwa to będzie 4K/120RT.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Czekaj, to wy serio pisaliście o 4K/120RT w AAA? Myśałem, że to taka hiperbola. Ludzie, zejdźcie na ziemię. xd
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nic się nie stanie, dalej będzie dynamiczna 4K/60 i pewnie jakiś tryb 4K/30RT.
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Na razie jest 60, w dobrej jakości, więc jestem dobrej myśli. W konsolach siedzą karty o mocy ok. RTX 2080, więc dają kilka lat spokoju.
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ma być ok. 6-8h.
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    To raczej karty dla zastosowań profesjonalnych i pasjonatów, ale faktem jest, że gry będą bardzo podobne wizualnie, bo nikt nie będzie pisał gier pod takiego molocha. Dostaniesz to samo co na konsoli, ale w 4K/120 zamiast "4K"/60. Tu się trochę rozpędziłeś, ale kto wie.
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Wiadomka, dla każdego coś innego. Mój komputer jest wybitnie stacjonarny i nie ma szans na podłączenie go pod TV (z resztą, 3060Ti do 4K ), a po przesiadce na XSX kompletnie przestały mnie dotyczyć problemy ze słabą jakością wersji konsolowych czy 30 klatkami. Po prostu boli mnie, że z racji swojej natury te kilka gier które mnie interesowały na PC - Deathloop, Halo Infinite, The Outer Worlds - dały mi większe albo mniejsze problemy. Mówimy oczywiście o wersji z XGP. Teraz następnym tytułem MSu do ogrania na PC będzie dla mnie Starfield, ale te gnoje od wersji PC-towej pewnie też coś spierdolą. Eh, ciężkie jest życie gracza.
  17. C, zdecydowanie. Duża losowość, ale i emocje do samego końca. Chociaż pewnie i więcej pracy dla pana kmiota.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na luk_ash odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    jak się nie grało we wcześniejsze fallouty
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    +1 byczQ, sam jak przeczytałem o open-world co-op w Redfall to od razu skreśliłem grę która ostatecznie okazała się być singlówką z opcją co-opa który został do niej doczepiony, a gra projektowana jest od początku do singla. Dziękuję pan marketingowiec z MS za robienie sieczki z mózgu.
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Podpinam się pod zachwyty. Stylóweczka tej gry to jakiś obłęd, Julianna to moja e-crush i sama pętla gameplayowa zachęca to eksploracji. Takich gier ta branża potrzebuje. in minus - wersja PC z XGP to koszmar optymalizacyjny, śmiga zaś wersja ze Steam
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Dlatego jak GamePass to tylko na konsoli.
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    po raz kolejny utwierdzam się w przekonaniu, ze cebulkę na PC uskuteczniać należy z wyprzedaży na steamie, a nie w GamePassie
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    oj, to tym bardziej nie wróży dobrze Nieistotne jest jednak moje malkontenctwo - projekt jest intrygujący, niecodzienny co jest niesamowicie porządaną cechą w grach i trzymam kciuki aby tytuł okazał się czymś więcej niż symulatorem chodzenia 6/10 z gigerowskim settingiem.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mam bardzo ograniczone oczekiwania do tej gry, w sumie to wyczuwam potężnego średniaka. No, ale może gra pisana pod XGP wybije się ponad przeciętność.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Myslę, że to wersja jest problemem, Halo Infinite nie ściąga kampanii, Control nie miał chyba jakiś ustawień graficznych, wiec i Deathloop może tak działać . Pewnie wersja ze Steam zapierdzielałaby jak zła edit: dobra, poczytałem reddita i tu coś takiego