-
Postów
19 540 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
22
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Paolo de Vesir
-
To wymaga zrobienia całego gameplayu wokół pomysłu. Fizyka w jakimś Uncharted czy innym Metaphor byłaby dosłownie marnowaniem zasobów na upiększacze. Chociaż wiadomo, to kwestia tego jak zorganizowany jest gameplay. U mnie ostatnią grą która faktycznie zrobiła na mnie wrażenie interaktywnością był Dead Rising na X360, ale nie znaczy to, że oczekiwałbym tego samego po platformówce czy nie wiem, grze karcianej.
-
Z drugiej strony mówimy wciąż o tej fizyce, ale czy naprawdę ktoś tego autentycznie oczekuje? Jak sobie pomyślę o najlepszych grach tej generacji - m.in Returnalu czy Psychonauts to naprawdę na żadnym etapie nie rozkminiałem, że tym grom czegoś brakuje. Mam wrażenie, że ta "fizyka" stała się kolejnym słowem-wytrychem pokroju "ubisofciaka" które w sumie służy jedynie do narzekania, ale nie niesie za sobą żadnej treści. Zniszczalność, rozumiem bo dodaje dynamiki do walki (którą można jeszcze lepiej podbijają skrypty), ale fizyka? Poza jakimiś grami logicznymi? Po co marnować na to zasoby?
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
Oczywiście, że przywiązuje, ale że MS myśli do przodu i wie, że z samych konsol nie da się wyżyć to zaczął integrować ten profil ze sprzętami które posiada (własny sklep na telefony, integracja z PC, cross-buy, cross-save). Teraz z ogromnym poślizgiem zabiera się za to Sony, a w przyszłości będzie też Nintendo. Rynek wygląda jak wygląda i trzeba się do tego dostosować, że platformy to teraz więcej niż sam sprzęt. -
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
W przypadku Xboxa na PC masz już przecież to samo konto od dawien dawna i achievementy wpadają do wspólnej puli, ale i porty z PS5 zaczynają wspierać tę funkcję dzięki klientowi PSN. Wierzę, że z czasem stanie się to standardem. -
Myślę, że nie byłoby całej tej jazdy o PRO gdyby Sony już na początku generacji dało dwie konsole do wyboru. Może przy PS6 się uda, amator i PRO na start, a za 3 lata AmatorPRO i PRO+
-
Czekam na wasze opinie, bo mnie nie grzeje kompletnie ta gra. Jesli okaże się, że prawdziwa perełka to wyjdę ze strefy komfortu i spróbuję. Na razie - ostrożnie z jarankiem.
-
Oczywiście, ze cyfry są ważne. Chyba nie kupiłeś prosiaka żeby mieć po prostu nową konsole od Sony
-
@LiŚciu Kupiłeś za 3.5K konsole o mocy sprzętu za 8-10K, wiadomo że mnie piecze.
-
To wszystko jest zawsze jakąś dziwną mieszkanką uprzedzeń, mitów i "wydajemisię". Cykl konsolowca jest dość krótki i leci mniej więcej tak: wychodzi nowa konsola, "jakość jest zadowalająca, PC zaorane" -> PC mocno odskakują, "grafika się nie liczy" -> wychodzi nowa konsola, "no i to jest jakość! PC zaorane" -> Przecież wszystkie tematy przed premierami nowych konsol to jest zawsze liczenie klatek, że tym razem będzie 4K/60 (ale tym razem to już na pewno!) i podszyte jest to jakimiś kompleksami względem PC-ta. Kiedyś leczono je exami, ale dzisiaj gdy masz już praktycznie wszystko na PC to konsole są mniej potrzebne niż kiedykolwiek. No, ale z PC-tami jest przecież dużo problemów, bo trzeba kliknąć w ikonkę na pulpicie, podłączyć PC do TVka albo raz na 4 lata wykręcić dwie śrubki i wymienić kartę graficzną za zatrzask. A potem ludzie się dziwią, że w CW nie chodzi o gry tylko o sprzęt. Tu jest to samo.
-
Nie muszę, bo wciąż wygląda gorzej niż Forza Horizon 5. No, ale na PS5 to i taki Motorszrot musi robić wrażenie
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
Szukałem, ale nie znalazłem nic na ten temat, więc jeśli już - to pewnie jakieś LRG. -
Nie, bo grałem w Forze Horizon 5 w 4K/60.
-
Rozmawialiśmy cały czas o performance. Więc masz skalowanie z 846p na średnio-niskich-bardzo niskich do 4K Vs 3060Ti ze skalowaniem z wysokich-średnich do 4K. Niesamowity efekt wizualny. Niestety, racjonalizacja każe wierzyć Ci we własne kłamstwa chociaż wszystkie dowody zwyczajnie wskazują przeciw tobie. No, ale w tym temacie już czytałem, że PRO dodało raytracing do gry która go nie ma, więc nic mnie nie zdziwi. Polska mistrzem Polski. ode mnie EoT
-
To gdzie kończy się "wystarczająco dobrze", a gdzie zaczyna się "potrzebujemy PRO"? Bo mam wrażenie, że w momencie premiery każdego nowego sprzętu Sony. Wymyśliłeś sobie kłamstwo bez oparcia w rzeczywistości i postanowiłeś w nie uwierzyć. Przykre.
-
Pro działa w quality w 1264p, w performance jest 846p tylko, że output masz 4K zamiast 1440p jak było na bazowej, jeszcze w niższych ustawieniach niż PC-towe high, a często i medium. Nikt nie odbiera PRO boostu względem bazowych konsol, ale testy pokazują słabszego odpowiednia 7700XT, a Ty próbujesz zrobić z niego 4070, jak nie lepszą. https://wccftech.com/alan-wake-2-playstation-5-pro-ray-tracing/ tutaj masz kolejne potwierdzenie, że to nie jest nawet 900p w performance.
-
Masz czarno na białym: 3060Ti - 4K output, DLSS performance (czyli 1080p a nie z 864p, to jest przepaść), miks wysokich ze średnimi, cały czas 50 klatek.
-
Zakładałem jako zestaw do grania na TV, więc realnie najdroższy byłby pad, bo OEMowe Windy za 50zł nie są nielegalne. No i jest to zestaw który da ci pewnie spokój jeszcze w okolicach premiery PS6, jak nie lepiej. Długo biłem się z myślami o dedykowanym kompie, ale jak zobaczyłem co może RTX 3060Ti to już nawet takie GRE czy 4070S to jest po prostu bezproblemowość na lata. a jak to pisaliśmy w temacie - jesteśmy dorośli, wydane pieniądze na hobby to dobrze wydane pieniądze
-
Tutaj masz zestaw za ok. 5K z RX 7900 GRE który pewnie na dzisiaj oferuje moc PS6PRO. https://www.purepc.pl/polecane-zestawy-komputerowe-do-gier-listopad-2024?page=0,10 Żebym z DLSS miał w Alanie efekty jak na PRO to musiałbym mieć 3060Ti. Pisanie o PS5PRO jak o odpowiedniku 4070 to zwykła bujda, to bardziej RX7700XT, a i tak mu trochę brakuje.
-
https://www.gematsu.com/2024/10/alan-wake-ii-details-ps5-pro-enhancements Różnica jest taka, że PRO wyświetla obraz w 4K, ale gra renderuje się w niższej rozdzielczości. Co dzięki PSSR daje wciąż lepszy efekt, niż wyświetlanie obrazu w 1440p (taki obraz podaje konsola) który telewizor następnie pociąga do rozdzielczości ekranu - zwłaszcza, że efekt końcowy zależy w dużej mierze od elektroniki TVka.
-
Oj pipolinio, nie było cię trochę na forum i nie zakumales żartu
-
Czy moglibyście nie psuć święta graczy?! Zazdrościcie, bo płacicie za karty za 5/8/10K złotych, a nawet nie potrafią dodać raytracingu do gier które go nie mają. PSSR też nie daje artefaktów, więc jest krok przed konkurencją. jednak co Sonka to Sonka
-
Nie wiem na ile jest to aktualne, ale stan na 2022 był taki, że najszybciej naładujesz iPhone'a ładowarką z iPada, więc pewnie nic ponad te 20W nie ma sensu.
-
W sensie dwupak? Wydawało mi się, że to poprostu ma być napęd od razu w boxie, jak teraz ze Slimkami.
-
Która rzekomo miałaby się pojawić w grudniu.
-
@Homelander Wrzuć proszę w spoiler. U mnie zaś decyzja odwrotna, bo z Nawet jak na standardy Gearsów jest po prostu bardziej złożoną postacią.