Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Postów

    19 747
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Tylko niech pokażą chociaż gameplay z tego Hellblade2. W ogóle bardzo propsuję, że MS tak się wziął w garść. Po raz pierwszy od czasów X360 czuję, że zależy im, ale to tak ZALEŻY. Zapowiada się wyśmienita generacja, już na starcie podoba mi się bardziej niż poprzednia (dotyczy to obu wielkich konsol). Cudowne czasy na bycie graczem. BTW ciekawe czy w końcu doczekamy info o DLC do Cuphead, w zeszłym roku było "next-year"
  2. Nie.
  3. Nie wiem czy widziałem kiedykolwiek lepszą roślinność w grach.
  4. Paolo de Vesir

    Redfall

    Raczej w drugą stronę, AAA to raczej albo sam singiel (gry Sony) albo singiel+multi (CoDy, BF etc.). Gier stricte pod multi, ale o budżecie AAA jest raczej mało. Multiplayer to raczej domena F2P i AA.
  5. Paolo de Vesir

    Redfall

    Wciąż ilościowo dominują jednak gry single.
  6. Paolo de Vesir

    Redfall

    OK, zobaczymy faktycznie co to będzie. Jeśli będzie to live service, niegrywalna w singlu to też nie będe zadowolony. Chodzi mi bardziej o to że jak twórca mówi, że będzie online w grze (nie wiadomo czy tabele, coop czy co) to się singlowcy od razu oburzają uga buga ja kcem singla!!!!111 co można bardziej przeczytać jako "nie chcę multi". Jakoś nie widziałem, żeby ludzie lubiący multiplayer wbijali w tematy Ratcheta czy Horizona i HURR DURR CZEMU MULTIKA NIE DAJOOOOOO @Cedric @Bielik nie piję do Was bezpośrednio, chodzi mi o całkształ reakcji graczy.
  7. Paolo de Vesir

    Redfall

    a może to jest właśnie ta wolność? może od tłuczenia non stop singlówek twócy chcą spróbować się w czymś innym? Nie rozumiem znów tego srania się, że gra będzie miała multi, zwłaszcza że powiedziano jasno, że będzie można ograć ją w singlu.
  8. Paolo de Vesir

    Cuphead

    @XM. propsy po stokroć. Ja na standardowym 110% completion, mniej więcej 1:1 ocen A i B miałem 434 zgonów. :o
  9. Widowiskowy - tak, ale czy szczególnie dobry? Polemizowałbym. Swoją drogą Nintendo potwierdziło, że mają być same gry, więc Switch PRO może przy innej okazji. albo "niespodzianka"
  10. Paolo de Vesir

    Halo Infinite

    Ten fragment w otwartym świeie nie wygądał za dobrze IMO, ale o trzeba sprawdzić z poziomu oczu MC.
  11. Paolo de Vesir

    Halo Infinite

    Też na to wczoraj zwróciłem uwagę - mnóstwo szczegółów na zbroi Johna. Mimo wszystko trzeba zobaczyć otwarty świat żeby wywnioskować więcej.
  12. Dla mnie jedynka miała sporo braków w balansie i zarządzaniu postaciami, ale wynikało to raczej z braku budżetu niż braku umiejętności Obsidian. Dopasioną dwójkę poproszę, bo to jednak gra najbliższa klasycznym Falloutom jeśli chodzi o aspekty czysto RPG-owe.
  13. Wciąż nie mogę z tego argumentu. Na razie nie wyszło nic na next-geny czego nie dało by się oddać na past-genach, więc bycie next-gen only nie gwarantuje nic i jest jedynie pokłosiem nachalnej propagandy "wiary w generacje".
  14. Oj tam przesadzasz. Po prostu mają od dawna tendencję spadkową i nie wynika to z fonów tylko tego co się dzieje w firmie.
  15. Było 8 od początku. Klasyczna komenda /players 8 dla lepszego łupu i exa była już w podstawce.
  16. 4K/60 to można wycisnąć z jakiś zamkniętych wyścigów jak reboot Motorsporta i chyba nikt nie liczył na natywne 4K/60 w otwartym świecie. skalowane 1440p-1800p + 60 FPS + graficzny eyegasm = Godrizon 5
  17. W sumie jakiś tam fragment silnika już więc jest progres. Jednak jak to Bethesda ze swoimi open-worldami gotowe będzie kiedy będzie gotowe. W świadomości umieściłem Starfield na tej samej półce co TES VI, czyli nie czekam, bo wyjdzie jak wyjdzie. O wiele bardziej podjarałem się pokazem TOW2, bo jedynka była cymesik i przy lepszym budżetowaniu dostaniemy Fallouta na miarę New Vegas. To był mniej więcej poziom tego co sobą reprezentujesz, więc odpowiedzi odtrzymałeś do niego adekwatne. Teraz szoruj płakać do CW.
  18. No, ale dajże spokój. Od dobrych kilkunastu dni schabek z ekipą uskuteczniają tak żałosne CW w temacie, że ograniczam się do lurkowania i sporadycznego postu. Tylko, że nie przeszkadza mi to w CW, ale jak widać chłopaków wczoraj połamało i na brak reakcji w CW próbują szukać jej gdzieś indziej.
  19. Ja już przy Automacie mówiłem, że więcej dymu niż ognia, bardzo przehypowany developer.
  20. Paolo de Vesir

    Halo Infinite

    12 minut czyli maksymalny czas trwania potyczki na arenie?
  21. ja yebię, jak ja uwielbiam taki pixelart (i to jest faktyczne, ostre i żywe art a nie pójście na łatwiznę jak w Celeste) chociaż po ostatnim zawodzie z Narita Boy wstrzymuję konie do recenzji
  22. Co?! Przecież mieli wydawać na wszystko, bo w przeciewnym wypadku "I Am Never Gonna Financially Recover From This"! @ASX bardzo ładna lista - Halo, Forza, The Ascent, Psychonauts 2 i Hades wjadą jak miło. Mam nadzieję, że te dwie pierwsze już chociaż na XSS, bo aż boję się jak wyglądać to będzie na XOS.
  23. Nie no, przecież mnóstwo gier (jeśli nie więszkość) to daty 2022 czyli realnie 2022-2023. Tak czy inaczej, 2021 pokryty jak do tej pory, widać że się starają. Cieakwi mnie zaś czy gry pokroju Ghostwire i Deathloop mają szansę ukazać się w XGP czy jednak partnerstwo z PS5 uniemożliwi takich zagrywek.
  24. Paolo de Vesir

    Halo Infinite

    To ja jeszcze dzisiaj proszę o jakąś betę. Swoją drogą, rzuciła Wam się w oczy poprawiona animacja spartan?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...