Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Postów

    19 746
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Jak wyzej. Chcialbym tez poznac Halo w singlu, ale nie moge przebic sie przez to lore.
  2. Nie bójcie żaby, będzie 720-900p/30 na One jak było do tej pory z Gearsami. Żadnego płaczu o klatki, a gra też pewnie odpowiednio wyładnieje. Zauważcie, że taki Miles Morales pomimo cross-genowości swietnie wyglądał na obu konsolach. Paradoksalnie mam wrażenie, że łatwiej optymalizować jest gry różne sprzęty kiedy już na etapie projektu wiadomo na co wyjdzie i prace idą jednocześnie, a nie dopiero po czasie wychodzi dopuszczona wersja na next-geny.
  3. Szuka chuja do dupy po prostu.
  4. Przecież to nie są gry ekskluzywne dla jednego sprzętu. Do ogrania będą na dwóch konsolach, PC i być może w streamingu. To jest mnóstwo możliwości, także nigdzie nie skłamał.
  5. no i elegancko, po 25 latach ze starą dziffką branżunią, wiem doskonale że mi MFS nie sprawi tej radości, a podobni do mnie jesteśmy miażdżącą większością.
  6. Przepraszam asx, ewidentnie widzę, że cię połamało po tym jak nazwałem niszowe MFS grą nieistotną dla większości graczy, przepraszam. Naprawdę nie chciałem obrazić twoich uczuć konsolowych. Na pewno będzie wysoka średnia na MC wersji Xboxowej i to jest najistotniejsze.
  7. Nie no, nie ma opcji. Pewnie 2022 realna data, pytanie czy z końca czy początku. Najważniejsze jednak, że coś w końcu pokażą i MS zacznie w końcu wydawać duże, dopracowane gry.
  8. bo to wciąż najlepsze mmo na rynku a ja z przyjemnością wrócę do TBC, bo od 2.4.3 na Sunwellu się to wszystko zaczęło. Niestety, retail przestał mnie kręcić, bo o ile łatwo jest wylevelować postać tak już ciężko mi się wgryźć w end-game. Spróbuję wrócić do 9.1, ale jak sobie myślę, że każdą nową postacią muszę przejść ten męczony wstęp, potem Thorgast, oblokować runecarvera to mi to odbiera smak życia. W Classicu nawet nieśpieszne levelowanie jest przygodą samą w sobie, a i community zapewne żywsze.
  9. Swojego czasu trwała tutaj propaganda core'owa i od ciągłego słuchania tekstów typu "hurr durr normal dla każuli, poniżej HYPER GIGA HARD nie ma co schodzić" jakoś ową gadką przesiąkłem i zacząłem wybierać hard w każdej możliwej grze. Po kilku miesiącach mam takie przemyślenia, że często poziom trudności jest po prostu fatalnie zbalansowany i zamiast stawiać wyzwanie to mnie irytuje dysbalansem obrażeń zadawanych do otrzymywanych. Samą ideę rozumiem, bo niektóre tytuły na normalu są stanowczo za łatwe (Doom Eternal, Diablo 3, Gearsy 5) i wtedy idę oczko wyżej, ale resztę pozycji ogrywał będę już na normalu. Za dużo mam stresów w życiu żeby sie jeszcze na gry wkurwiać.
  10. Jooo, pięknie podsumowane @messer88 - jak gameplay jest dopieszczony tip top to się wszystko wybaczy, a jak gameplay leży to gra leży już u samych fundamentów.
  11. Żeby było o czym musieli by coś pokazać. Dlatego ludzie tak wyczekują tego E3 i w końcu jakiś konkretnych dat premiery i gameplayów. Ja napalony jestem najbardziej na HInifinte i Godrizona 5, ale nie pogardziłbym czymś nowym. No czekamy, czekamy.
  12. Wiadomo, identycznie można zrobić w Assassinsach. Mam wrażenie, że serii na forum obrywa się już w sumie za to, że jest AC i koniec. Ja w Origins bawiłem się bardzo dobrze, bo i mapa nie była zapaćkana, walka przyjemna i różnorodna, wątek ciekawy i chce się go śledzić. Powiedziałbym, że brakuje AC:O ostatecznego szlifu jaki ma HZD, ale poziomem to bardzo podobne gry. Teraz pytanie: czy to AC:O jest tak dobre jak Horizon, czy ten drugi tylko dorównuje temu pierwszemu.
  13. Panowie @Wredny i @balon sam z Aloy spędziłem prawie 50h i zdecydowanie walka jest czymś co wyróżnia tę grę na tle innych akcyjniaków, ale nie bójmy się nazwać tej gry ubi-grą - zwłaszcza, że pod względem czysto scenariuszowym, jakości zadań pobocznych i ogólnie dialogów to jest raczej nijaka. @edit: mapka też zapaćkana znaczkami, nie ma co ukrywać, identycznie jak w dowolnym AC.
  14. No ubi gierka mocno, ale widać, że się dobrze chłopaki w tym czują. Zmiany robią dobrze i urozmaicają portfolio.
  15. Holy shit Nie wiem co oni tam ćpali przy ostatnim pokazie gameplayu, ale to wygląda olśniewająco.
  16. Czasem warto zrobić wyjątek i to jest właśnie ten czas.
  17. Nie ukrywam, że jest jednak coś co by mnie mega uspokoiło - nowe IP od najlepszych studiów MSu. Za taką szcisłą czołówkę uznaję The Coalition i nie ukrywam, że chciałbym zobaczyć co będą w stanie wysmażyć na UE5, najlepiej w nowym tytule. GG też potrzebowało przesiąść się z Killzone'a żeby rozwinąć skrzydła. W tym przypadku, nawet CGI by mi dobrze robiło. O ile nie zapowiadałby się reskin Gearsów.
  18. Paolo de Vesir

    Pizza

    Niezłe wariaty. Jeszcze nie zebrałem się na odwagę aby spróbować tego specyfiku, no ale kto wie. Nie ukrywam, żę nie wygląda to zbyt apetycznie. xd
  19. @ASX po prostu trzeba ich yebać, ruchać i nie dawać im zarabiać, a Ty tłumaczysz to wszystko pandemią. Nie martw się, jakby pandemii nie było byłoby pewnie podobnie, bo MS od połowy zeszłej generacji raczej próbuje utrzymać się na powierzchni niż konkurować. Mimo wszystko czas działą na ich korzyść i w tej generacji zamkną mordy, no ale to wiesz... od 4 lat raczej piach, i trzeba czekać kolejne 2 nim wszystko ruszy z kopyta. 6 lat to mnóstwo czasu, trzeba więc mówić o tym głosno i wyraźnie żeby MS myślał 4 roki w przód.
  20. no ale to nie jest wina pandemii xdd To też idealny przykład tego, że niektórzy po prostu byli przygotowani na czarny scenariusz i pomimo sytuacji na świecie - dostarczyli. No ale inni liczyli statystyki wystrzelonych kul armatnich i zapowiadali partnerstwo z id@xbox.
  21. Jeśli to ma być solo w rodzaju MMO czy SOTa to będę srogo rozczarowany.
  22. Popraw mnie jeśli się mylę, ale na razie wiadomo tylko tyle, że będzie to gra kooperacyjna w otwartym świecie, coś na wzór SoT.
  23. Atomówką by było gdyby MS dostarczył chociaż jedno nowe IP o randze Gearsów czy Halo, a tak będzie please be excited i czekajcie do 202x. Szczerze mówiąc kupno Bethesdy to najlepsze co mógł zrobić MS w ostatnim czasie, bo tam są ekipy które naprawdę mogą namieszać (id).
  24. "As for now we cannot show you anything more but please be sure that we at Xbox are proud of our developers and what they will deliver to the gamers in the near* future." <szybka wyliczanka trailerów, indorów rodem z komórek i exclusive revealów multplatform> "See you next year". *as near as 2024
  25. Please don't XDD Jak będzie to pokaz CGI to ja dziękuję.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...