Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    a i tak przeczytasz później jakieś z dupy wyciągnięte „jakość GamePassa” Mam nadzieję, że przykład Indiego oraz CoDa pokażą MSowi, że gracze doceniają dobre, dopracowane gry single player które pokazują na co stać 12 terafanków najpotężniejszej konsoli w historii. W następnym roku wyczuwam podobny odbiór wybitnego DOOMa. oraz Everwild, oczywiście
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak, ale tegorocznego Sylwestra spędzam w Choroszczy (real talk), więc liczę na poprawę w tym względzie.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Teraflopsy ucięte, poziom tylko ciut ponad FSR2 i jeszcze PSSR okazuje się rozwiązaniem software’owym?! Co następne będzie następne - że celowo ogranicza się podaż napędów aby zmusić graczy do przejścia na cyfrę? :o
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na jaszczoor odpowiedź w temacie w Mobile
    Ja mam uchwyt magnetyczny Baseusa doslownie za 30zl i to cholerstwo trzyma telefon jakby jutra miało nie być. Zakładam, że czegokolwiek od nich byś nie wziął będziesz zadowolony. https://www.euro.com.pl/uchwyty-do-telefonow/baseus-magnetic-air-vent-zloty_1.bhtml
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    PlayStation 5 PRO*
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    GOTY - Indiana Jones Runner Up - World of Warcraft: The War Within Rozczarowanie - PS5PRO Wyczekiwane na 2025 - Everwild, niezmiennie Platformy - XSX, PC i retro (3DS + PSP)
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    W sumie to chyba kwestia oczekiwań - dla mnie to, że nie muszę uczyć się ścieżek przeciwników i mieć ciągle na uwadze czy kompani nie zauważa, że brakuje jednego jedynie mnie zachęca do dalszej gry. Okładanie po mordach jest do tego super satysfakcjonujące, aż chce sie prowokować te bójki. Więc nie wiem do końca ocb z tym psioczeniem na AI - jest dosłownie skrojone do doskonałej przygody w Indim.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    8h mniej więcej zajmuje praca, 7-8h sen i 8-9h czasu na życie - ale w tym zawiera się dosłownie wszystko inne - znajomi, rodzina, druga połówka, nauka, załatwianie jakiś spraw, cokolwiek. My tu mówimy o średniej 4-5h, a pewnie realnie ktoś napierdala czasem 8h kilka razy w tygodniu i wolny weekend np. Pisanie o tym z podziwem czy per sroga zajawka brzmi jak głęboki eskapizm, czyli choroba.
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie za wszystko płaci się zdrowiem. 5h dziennie dzień w dzień to sytuacja przynajmniej alarmująca. Zwłaszcza jak człowiek prowadzi normalne życie i wie ile ma o jest 5h.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    nawet w Święta nie przemówiłeś ludzkim głosem
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zwycięski run - zakończyłem główny run na farcie, bo uratował mnie joker jak byłem dosłownie kilka tysięcy od wyjątkowo dużego blinda (poprzednie podejście wymagało 100k, w tym 300k ). Chorą gra, ale czuje, że nie będę próbował nawet jej maksować. Tutaj rekordowy run - mam wrażenie, że brakuje w moich kalkulacjach jakiejś reguły która gwarantowałaby wysoką punktację. Niedługo gra wróci na półkę, a ja w spokoju ogrywać sobie będę klasyczki na PSP leżąc na kanapie w domu babci, nie mając na głowie żadnych trosk jak wtedy kiedy byłem dzieckiem i grałem w tym samym pokoiku w Pokemony Red na GBC nachylając się pod odpowiednim kątem aby złapać nieco światła z podwórka (nie było słońca ale mnóóóstwo śniegu więc ogólnie jasno). Warto było.
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w PS5
    W szoku, bo 22 strony tematu można byłoby skompresować w 2.
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w PS5
    Mam wrażenie, że jak przeszukam każdą z 21 stron tematu to 95% postów jest o łysej babie. Szanuję, tak lać wody to nawet w szkole nie potrafiłem.
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w PS5
    Dla mnie największą zagadką w tym wszystkim jest to, że ludzie piszą w temacie gdzie kompletnie nie ma o czym pisać - to wciąż bicie piany o DEI, a potem 80% postów przed premierą, a resztę już znacie.
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Na mnie nic chyba nie zrobiło graficznie takiego wrażenia jak GTA 4 i RE4 te kilkanaście lat temu, ale nie zmienia to faktu, że są gry które wyglądają świetnie a wyszły później ;))
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nom, względem TLOU z pewnością, ale nie przesadzajmy w druga stronę.
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To plucie na to jak wygląda Indiana że swoim fantastycznym oświetleniem oraz pełnym szczegółów światem (nie mówiąc o estetyce miejscowej) to jakiś głęboko zawoalowany trolling którego nie łapię?
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zgrabnie ujęte i tłumaczy też dlaczego pęd za grafiką jest z góry skazany na porażkę - zwłaszcza przy tak rosnących budżetach. Branże uratować może jedynie zmniejszenie skali projektów do AA.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Założenie jest takie; że wiele z tych technik psuje jakość obrazu, zażyna wyda ojca konsol, rozleniwia devów. Nie więcej nie mniej. a wszystkie 3 rzeczy jak silnik, techniki i upscalling się zazębiają bo zrzucają z deva obowiązek optymalizacyjny “bo to się zatenteguje” sztuczką, a chociaż technologicznie FF16 wygląda lepiej od RE4 to mydła jakie produkcja FF16 czy problemów optymalizacyjnych (fatalny FR) nie zaobserwujesz w cudownie zoptymalizowanych pod ówczesny sprzęt produkcjach Capcomu
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @tjery mialem z tyłu głowy, że będziesz brnął w obronę świętego dzieciątka DLSS, ale w tej misji pominąłeś całe clou tego filmu - tego, że te upscallery zabiły optymalizację i sprawiły, że gry wyglądają znacznie gorzej niż mogłyby (co jest też zasługa UE5). W rzeczywistości te techniki dają najlepsze efekty na najdroższych kartach i to nie z powodu tego, że to jakieś cudowne remedium na zastój w rozwoju grafiki a tylko z powodu tego, że najlepsze karty potrafią siłą wydusić wysoki klatkaż z tych podłych silników. Przed DLSS, TAA i FSR mieliśmy gry które po dziś dzień potrafią wyglądać obłędnie (Residenty na NGC chociażby), a takie Immortals of costam czy FF16 na kilkukrotnie lepszym sprzęcie wygląda jak gówno. Te techniki to zło którego nie zauważasz z pozycji kogoś ze sprzętem za 15K.
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wierze ci na słowo Fakt faktem, jak odpaliłem Forze Horizon 5 w 4K/60 to czytelność grafiki, jej krystaliczność była wręcz absurdalna (listowie na drzewach ). Nie ma już odwrotu.
  22. Jakbyście się zastanawiali dlaczego P. Diddy zapadł się pod ziemię to macie tu odpowiedź.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Bardziej w rozumieniu optymalizacji. Tutaj też dochodzi aspekt o którym często pisze się w tematach czyli skupieniu się na jednym sprzęcie i efektach jakie to daje. Część nurtuje mnie fakt, że gram rzekomo w jakiś naprawdę wysokich rozdzielczościach (jak na standardy konsolowe), nawet w “4K”, a obraz jest dziwnie miękki, nieostry nawet w takim RDR2 na XSX.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ciekawy film nt. tego jak wszelkiego rodzaju postprocesy i upscallery (tak, w tym DLSS) w rzeczywistości zrujnowały postęp graficzny i rozleniwiły devòw. Z dedykacją dla tych którym z tyłu głowy zapala się lampką gdy słyszą, że upscalling w 4K może wyglądać lepiej od natywnego 4K.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Naprawdę nie dowierzam jak czytam gości z 15/20/30 letnim doświadczeniem w giereczkowie którzy nie biorą PC bo tam „trzeba aktualizować sterowniki” (co ma być jakąś niezwykle karkołomną procedurą), a potem czytam te same osoby w tematach piszący poradniki jak złożyć konto na PSN na Turcję i konto na cinckiarzu na turecką ambasadę albo żonglują sejwami między pendrivem, konsolą, a chmurą w celu odblokowania jakiś trofeów. W pakiecie - wyparcie, że Sony podąża jota w jotę za polityką Microsoftu, ale teraz